沉迷限制模式的退出方法、装置及移动终端的制作方法

文档序号:10612527阅读:185来源:国知局
沉迷限制模式的退出方法、装置及移动终端的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种沉迷限制模式的退出方法、装置及移动终端。该方法包括:当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数;根据所述运动参数确定是否退出所述沉默限制模式。本发明实施例移动终端能够根据在沉迷限制模式中获取的运动参数,确定是否退出沉迷限制模式。现有技术根据时间确定是否退出,强制用户等待,用户体验差。本发明实施例用户能够通过自身运动产生的运动参数,主动退出沉迷限制模式。用户通过运动退出沉默限制模式,不仅可以通过运动使用户更加健康,增强体质,还可以实现用户主动触发退出沉迷限制模式,丰富沉迷限制模式的退出方式,提高易用性。
【专利说明】
沉迷限制模式的退出方法、装置及移动终端
技术领域
[0001] 本发明实施例涉及电子设备应用技术,尤其涉及一种沉迷限制模式的退出方法、 装置及移动终端。
【背景技术】
[0002] 随着移动终端的普及,移动终端在给用户带来极大方便的同时,也给用户带来了 一新的问题。例如,长期使用移动终端会让用户疲惫,对视力会有一定的影响;另外,沉迷在 移动终端上的游戏或者网络购物等,容易让人与人之间的距离拉大,越来越生疏。如:同学 或朋友聚餐,各自使用移动终端严重影响增进彼此之间的情感交流。
[0003] 现有技术提供了一种移动终端的沉迷限制模式,移动终端对用户行为进行检测, 根据用户行为确定是否进入沉迷限制模式。进入沉迷限制模式后开始计时,计时结束时退 出沉迷限制模式。
[0004] 然而,根据计时结果确定是否退出沉迷限制模式使得用户必须等待,直至计时结 束方可退出沉迷限制模式。如此强制用户等待用户体验差,且沉迷限制模式的退出方式单 〇

【发明内容】

[0005] 本发明提供一种沉迷限制模式的退出方法、装置及移动终端,以丰富沉迷限制模 式的退出方式,提高用户体验。
[0006] 第一方面,本发明实施例提供了一种沉迷限制模式的退出方法,包括:
[0007] 当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数;
[0008] 根据所述运动参数确定是否退出所述沉默限制模式。
[0009] 第二方面,本发明实施例还提供了一种沉迷限制模式的退出装置,包括:
[0010] 运动参数获取单元,用于当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数;
[0011] 退出确定单元,用于根据所述运动参数获取单元获取的所述运动参数确定是否退 出所述沉默限制模式。
[0012] 第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括第二方面所示的沉迷限制 模式的退出装置。
[0013] 本发明实施例移动终端能够根据在沉迷限制模式中获取的运动参数,确定是否退 出沉迷限制模式。现有技术根据时间确定是否退出,强制用户等待,用户体验差。本发明实 施例用户能够通过自身运动产生的运动参数,主动退出沉迷限制模式。用户通过运动退出 沉默限制模式,不仅可以通过运动使用户更加健康,增强体质,还可以实现用户主动触发退 出沉迷限制模式,丰富沉迷限制模式的退出方式,提高易用性。
【附图说明】
[0014] 图1是本发明实施例一中的沉迷限制模式的退出方法的流程图;
[0015] 图2是本发明实施例二中的沉迷限制模式的退出方法的流程图;
[0016] 图3是本发明实施例三中的沉迷限制模式的退出方法的流程图;
[0017] 图4是本发明实施例三中的提示界面中的饼状图示意图;
[0018] 图5是本发明实施例四中的沉迷限制模式的退出装置的结构示意图;
[0019] 图6是本发明实施例五中的移动终端的结构示意图。
【具体实施方式】
[0020] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描 述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便 于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
[0021] 实施例一
[0022] 图1为本发明实施例一提供的沉迷限制模式的退出方法的流程图,本实施例可适 用于通过移动终端实施防沉迷限制时退出沉迷限制模式的情况,该方法可以由运行沉迷限 制模式的移动终端来执行,具体包括如下步骤:
[0023] 步骤110、当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数。
[0024] 通常,当用户触发沉迷行为时确认启动沉迷限制模式。沉迷行为如:运行某应用的 时间超过预设时长(如1小时);或者,在某应用中的付费频率超过某频率(如6次/小时);或 者,运行某应用的耗电量超过预设耗电量(如总电量的30%)。
[0025] 沉迷限制模式用于限制用户的沉迷行为,例如限制用户运行或操作娱乐应用。娱 乐应用包括:购物应用、即时聊天应用、多媒体应用、游戏应用。具体可限制用户在娱乐应用 中的某些操作,例如付费操作、页面跳转操作等。
[0026] 运动参数可包括两类参数,一类为与运动物理量相关的参数,另一类为用户的身 体状态参数。
[0027]具体的,运动参数包括下述至少一个种参数:步伐数量参数、运动距离参数、身体 状态参数。
[0028]其中,步伐数量参数、运动距离参数属于与运动物理量相关的参数。步伐数量参数 用于表示用户行走的步数。运动距离参数用于表示用户运动的距离,该距离包括水平距离 和海拔距离。身体状态参数包括:血压值、心率值、血糖值等。
[0029] 运动参数可通过现有应用(APP)获取。例如,目前微信应用提供根据步伐进行排名 的公众号,通过该公众号可获取到步伐数量参数。进一步,根据步伐数量参数和平均步伐长 度(如1米或0.8米)确定用户的运动距离参数。可选的,接收智能健康手环发送的用户的血 压值、心率值、血糖值等身体状态参数。
[0030] 步骤120、根据运动参数确定是否退出沉默限制模式。
[0031] 根据运动参数的数值确定是否退出所述沉默限制模式。当检测的多个运动参数中 有一个运动参数达到其对应的预设参数阈值,则确定退出所述沉默限制模式。
[0032] 可选的,如果所述运动参数大于所述运动参数对应的预设参数阈值,则退出所述 沉默限制模式。
[0033] 预先设置对应关系表,该对应关系表中记录运动参数类型与预设参数阈值的对应 关系。示例性的,如表1所示,其中规定了步伐数量参数、运动距离参数、血压值以及心率值 分别对应的预设参数阈值。当用户通过运动产生步伐数量参数大于500步时,或用户通过运 动产生的运动距离参数大于400米时,说明用户进行了足够的活动,此时移动终端确定退出 所述沉默限制模式。当用户在运动过程中,血压和心率会随着运动量的增大而提高,用户通 过运动使自身的血压值的低压高于7 Ommhg,和/或,高压高于11 Ommhg时,或者用户通过运动 使自身的心率值大于120次/分钟时,说明用户进行了足够的活动,此时移动终端确定退出 所述沉默限制模式。
[0034] 表 1
[0035]
[0036] 本实施例移动终端能够根据在沉迷限制模式中获取的运动参数,确定是否退出沉 迷限制模式。现有技术根据时间确定是否退出,强制用户等待,用户体验差。本实施例用户 能够通过自身运动产生的运动参数,主动退出沉迷限制模式。用户通过运动退出沉默限制 模式,不仅可以通过运动使用户更加健康,增强体质,还可以实现用户主动触发退出沉迷限 制模式,丰富沉迷限制模式的退出方式,提高易用性。
[0037] 实施例二
[0038] 图2为本发明实施例二提供的沉迷限制模式的退出方法的流程图,作为实施例一 的进一步说明,所述步骤110中,获取用户的运动参数,包括:
[0039] 步骤111、通过本地传感器获取运动参考数据。
[0040] 本地传感器包括加速度传感器、陀螺仪等。加速度传感器能够获取到用户在垂直 方向上的加速度值。陀螺仪用于测量角速度的变化量。
[0041 ]步骤112、根据运动参考数据确定运动参数。
[0042] 根据加速度的取值确定起伏的幅度,进而确定用户行走的步伐数量。将用户的步 伐数量乘以平均步伐长度,得到用户的运动距离参数。通过对陀螺仪测得的角速度的周期 变化情况进行测量,结合运动模型,得到用户的步伐数量。
[0043] 本实施例除了通过现有应用获取运动参数,还可通过本地传感器计算运动参数, 使得在移动终端没有安装能够提供运动参数的应用时,能够根据本地传感器计算运动参 数,提尚可靠性。
[0044] 实施例三
[0045] 图3为本发明实施例三提供的沉迷限制模式的退出方法的流程图,作为上述实施 例的进一步说明,在步骤110中获取用户的运动参数之后,还包括:
[0046] 步骤130、根据获取的运动参数和运动参数对应的预设参数阈值,生成并输出提示 信息。
[0047] 当进入沉迷状态后,首先提示用户可通过运动接触沉迷限制模式。当检测到运动 参数发生变化,例如用户步伐数量增加,或者身体状态参数发生变化,则显示提示界面。将 获取的运动参数和其对应的预设参数阈值通过饼状图、柱状图或者进度条等方式生成表示 进度的提示信息,该表示进度的提示信息用于表示用户当前的运动量与预设参数阈值对应 的运动运动量的差距。用户根据表示进度的提示信息能够调整运动状态,以便达到预设参 数阈值。
[0048] 例如,表示进度的提示信息为用户步伐数量及其对应的预设参数阈值的饼状图, 随着用户步伐数量的增加,如图4所示,饼状图中对应用户已完成运动量的区域随之增加, 直至将全部饼状图填满,填充式使用第一颜色填充(如红色)。若用户的运动量超过预设参 数阈值对应的运动量,则通过第二颜色填充(如绿色)。
[0049] 当确定退出沉迷限制模式时,移动终端输出用于鼓励的提示信息,以便激励用户 通过运动的方式解除沉迷限制模式。提示信息如"恭喜您达到了解除限制所需的运动量" 等。
[0050] 本实施例能够通过提示信息提示用户当前的运动量,以便更为直观的提示用户进 行运动,此外,当用户完成预定的运动量之后,通过提示信息鼓励用户,激发用户通过运动 接触沉迷限制的积极性,提高用户体验。
[0051 ]实施例四
[0052] 图5为本发明实施例四提供的沉迷限制模式的退出装置的结构示意图,所述装置1 位于移动终端中,移动终端可以为智能手机、平板电脑等。所述装置1包括:
[0053] 运动参数获取单元11,用于当处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数;
[0054] 退出确定单元12,用于根据所述运动参数获取单元11获取的所述运动参数确定是 否退出所述沉默限制模式。
[0055] 进一步的,所述运动参数获取单元11具体用于:
[0056] 通过本地传感器获取运动参考数据;
[0057] 根据所述运动参考数据确定运动参数。
[0058] 进一步的,所述退出确定单元12具体用于,如果所述运动参数大于所述运动参数 对应的预设参数阈值,则退出所述沉默限制模式。
[0059] 进一步的,还包括:
[0060] 提示信息生成单元13,用于根据获取的所述运动参数和所述运动参数对应的预设 参数阈值,生成提示信息;
[0061] 提示信息输出单元14,用于输出所述提示信息生成单元13生成的所述提示信息。 [0062] 进一步的,所述运动参数包括下述至少一个种参数:步伐数量参数、运动距离参 数、身体状态参数。
[0063]上述装置可执行本发明实施例一至实施例三所提供的方法,具备执行上述方法相 应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例一 至实施例三所提供的方法。
[0064] 实施例五
[0065]图6为本发明实施例五提供的电子设备的结构示意图,电子设备为上述沉迷限制 模式的退出装置的硬件结构。在一种实现方式中电子设备为移动终端(如智能手机或平板 电脑),所述移动终端包括实施例四所示的沉迷限制模式的退出装置,该装置可通过处理器 28中的模块形式进行实施。移动终端可以包括通信单元21、包括有至少一个计算机可读存 储介质的存储器22、输入单元23、显示单元24、传感器25、音频电路26、WIFI (Wireless Fidelity,无线保真)模块27、包括有至少一个处理核心的处理器28、以及电源29等部件。本 领域技术人员可以理解,图中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括 比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。具体的:
[0066] 通信单元21可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元21可 以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通 信单元21为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器28处理;另 外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少 一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA (Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元21还可以通过无线通信 与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM (Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器 22可用于存储软件程序以及模块,处理器28通过运行存储在存储器22的软件程序以及模 块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器22可主要包括存储程序区和存储数据区, 其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图 像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、 电话本等)等。此外,存储器22可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器, 例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器22还 可以包括存储器控制器,以提供处理器28和输入单元23对存储器22的访问。
[0067] 输入单元23可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控 制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。优选地,输入单元23可包括触敏表 面231以及其他输入设备232。触敏表面231,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在 其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面231 上或在触敏表面231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触 敏表面231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触 摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装 置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器28,并能接收处理器28发来的命 令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏 表面231。除了触敏表面231,输入单元23还可以包括其他输入设备232。优选地,其他输入设 备232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠 标、操作杆等中的一种或多种。
[0068]显示单元24可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的 各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。 显示单元24可包括显示面板241,可选的,可以采用IXD(Liquid Crystal Display,液晶显 示器)、0LED(0rganic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板 241。进一步的,触敏表面231可覆盖显示面板241,当触敏表面231检测到在其上或附近的触 摸操作后,传送给处理器28以确定触摸事件的类型,随后处理器28根据触摸事件的类型在 显示面板241上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面231与显示面板241是作为两 个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面231与显示面 板241集成而实现输入和输出功能。
[0069] 移动终端还可包括至少一种传感器25,比如光传感器、运动传感器以及其他传感 器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明 暗来调节显示面板241的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示面板241 和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加 速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏 切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;移动终端还 可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。 [0070]音频电路26、扬声器261,传声器262可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频 电路26可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器261,由扬声器261转换为声 音信号输出;另一方面,传声器262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路26接收后 转换为音频数据,再将音频数据输出处理器28处理后,经RF电路21以发送给比如另一移动 终端,或者将音频数据输出至存储器22以便进一步处理。音频电路26还可能包括耳塞插孔, 以提供外设耳机与移动终端的通信。
[0071 ]为了实现无线通信,该第一移动终端上可以配置有无线通信单元27,该无线通信 单元27可以为WIFI模块。WIFI属于短距离无线传输技术,移动终端通过无线通信单元27可 以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联 网访问。虽然图中示出了无线通信单元27,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须 构成,完全可以根据需要在不改变公开的本质的范围内而省略。
[0072]处理器28可利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储 在存储器22内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器22内的数据,执行移动终端的 各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器28可包括一个或多个处理 核心;优选的,处理器28可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理 操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上 述调制解调处理器也可以不集成到处理器28中。
[0073]移动终端还包括给各个部件供电的电源29(比如电池),优选的,电源可以通过电 源管理系统与处理器28逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管 理等功能。电源29还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检 测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0074]需要说明的是,移动终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
[0075]在本实施例中,所述处理器28用于:
[0076] 当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数;
[0077] 根据所述运动参数确定是否退出所述沉默限制模式。
[0078] 进一步的,所述获取用户的运动参数,包括:
[0079] 通过本地传感器获取运动参考数据;
[0080 ]根据所述运动参考数据确定运动参数。
[0081]进一步的,所述根据所述运动参数确定是否退出所述沉默限制模式,包括:
[0082] 如果所述运动参数大于所述运动参数对应的预设参数阈值,则退出所述沉默限制 模式。
[0083] 进一步的,在获取用户的运动参数之后,还包括:
[0084] 根据获取的所述运动参数和所述运动参数对应的预设参数阈值,生成并输出提示 信息。
[0085]注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解, 本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、 重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行 了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还 可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
【主权项】
1. 一种沉迷限制模式的退出方法,其特征在于,包括: 当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数; 根据所述运动参数确定是否退出所述沉默限制模式。2. 根据权利要求1所述的沉迷限制模式的退出方法,其特征在于,所述获取用户的运动 参数,包括: 通过本地传感器获取运动参考数据; 根据所述运动参考数据确定运动参数。3. 根据权利要求1所述的沉迷限制模式的退出方法,其特征在于,所述根据所述运动参 数确定是否退出所述沉默限制模式,包括: 如果所述运动参数大于所述运动参数对应的预设参数阈值,则退出所述沉默限制模 式。4. 根据权利要求1所述的沉迷限制模式的退出方法,其特征在于,在获取用户的运动参 数之后,还包括: 根据获取的所述运动参数和所述运动参数对应的预设参数阈值,生成并输出提示信 息。5. 根据权利要求1至4中任一项所述的沉迷限制模式的退出方法,其特征在于,所述运 动参数包括下述至少一个种参数:步伐数量参数、运动距离参数、身体状态参数。6. -种沉迷限制模式的退出装置,其特征在于,包括: 运动参数获取单元,用于当移动终端处于沉迷限制模式时,获取用户的运动参数; 退出确定单元,用于根据所述运动参数获取单元获取的所述运动参数确定是否退出所 述沉默限制模式。7. 根据权利要求6所述的沉迷限制模式的退出装置,其特征在于,所述运动参数获取单 元具体用于: 通过本地传感器获取运动参考数据; 根据所述运动参考数据确定运动参数。8. 根据权利要求6所述的沉迷限制模式的退出装置,其特征在于,所述退出确定单元具 体用于,如果所述运动参数大于所述运动参数对应的预设参数阈值,则退出所述沉默限制 模式。9. 根据权利要求6所述的沉迷限制模式的退出装置,其特征在于,还包括: 提示信息生成单元,用于根据获取的所述运动参数和所述运动参数对应的预设参数阈 值,生成提不?目息; 提示信息输出单元,用于输出所述提示信息生成单元生成的所述提示信息。10. 根据权利要求6至9中任一项所述的沉迷限制模式的退出装置,其特征在于,所述运 动参数包括下述至少一个种参数:步伐数量参数、运动距离参数、身体状态参数。11. 一种移动终端,其特征在于,包括权利要求6至10中任一项所述的沉迷限制模式的 退出装置。
【文档编号】G06F3/0484GK105975184SQ201610363792
【公开日】2016年9月28日
【申请日】2016年5月26日
【发明人】刘黎
【申请人】广东欧珀移动通信有限公司
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