信息显示方法及装置的制造方法

文档序号:10687096阅读:165来源:国知局
信息显示方法及装置的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种信息显示方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量;根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数;在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。本发明能够达到实时显示该用户所消费的虚拟货币总数的目的,避免根据客服人员的操作进行查询并显示,而且本发明所提供的信息显示方法,在节约客服人员查询时间的同时,还能够提高信息显示的直观性。
【专利说明】
信息显示方法及装置
技术领域
[0001]本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种信息显示方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着网络技术的不断发展,各种应用服务商通过网络向用户提供的服务越来越多,而且服务商还能够通过提供服务,来获取虚拟货币,以在线咨询服务为例,该在线咨询服务是指用户向客服人员发送咨询信息,由客服人员根据该咨询信息予以相应解答,且用户每发送一条咨询信息,就会消耗该用户对应账户下的相应数额的虚拟货币,而该客服人员用于提供该咨询服务的终端,能够根据该客服人员在与该用户的信息交互界面上的操作,该用户所花费的虚拟货币总数进行显示。
[0003]在相关技术中,该终端显示该用户所花费的虚拟货币总数的方法可以为:当该终端检测到对与该用户的信息交互界面中的查询选项的触发操作时,根据该用户的账户信息,从消费记录数据库中查询该用户所花费的虚拟货币总数,并对该虚拟货币总数进行显示。其中,该消费记录数据库至少用于存储账户信息和每个账户信息对应用户所花费的虚拟货币总数。
[0004]在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
[0005]由于当客服人员需要查看用户所花费的虚拟货币总数时,需要对查询选项执行触发操作,才能在该客服人员提供咨询服务的终端对该虚拟货币总数进行显示,该信息显示方法花费时间较长且直观性较差。

【发明内容】

[0006]为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种信息显示方法及装置。所述技术方案如下:
[0007]第一方面,提供了一种信息显示方法,所述方法包括:
[0008]接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0009]根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数;
[0010]在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。
[0011]在本发明的第一方面的第一种可能实现方式中,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之前,所述方法还包括:
[0012]根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0013]在本发明的第一方面的第二种可能实现方式中,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之后,所述方法还包括:
[0014]更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。
[0015]在本发明的第一方面的第三种可能实现方式中,在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数包括:
[0016]在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框;
[0017]在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。
[0018]在本发明的第一方面的第四种可能实现方式中,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述方法还包括:
[0019]当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。
[0020]第二方面,提供了一种信息显示方法,所述方法包括:
[0021 ]接收用户发送的第一信息;
[0022]根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0023]将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息;
[0024]向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。
[0025]在本发明的第二方面的第一种可能实现方式中,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量包括:
[0026]当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或,
[0027]当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量;
[0028]其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。
[0029]在本发明的第二方面的第二种可能实现方式中,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量之后,所述方法还包括:
[0030]根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。
[0031]第三方面,提供了一种信息显示装置,所述装置包括:
[0032]接收模块,接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0033]确定模块,用于根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数;
[0034]显示模块,用于在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。
[0035]在本发明的第三方面的第一种可能实现方式中,所述装置还包括:
[0036]获取模块,用于根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0037]在本发明的第三方面的第二种可能实现方式中,所述装置还包括:
[0038]更新模块,用于更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。
[0039]在本发明的第三方面的第三种可能实现方式中,所述显示模块用于:
[0040]在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框;
[0041 ]在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。
[0042]在本发明的第三方面的第四种可能实现方式中,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述装置还包括:
[0043]隐藏模块,用于当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。
[0044]第四方面,提供了一种信息显示装置,所述装置包括:
[0045]接收模块,用于接收用户发送的第一信息;
[0046]获取模块,用于根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0047]生成模块,用于将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息;
[0048]发送模块,用于向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。
[0049]在本发明的第四方面的第一种可能实现方式中,所述获取模块用于:
[0050]当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或,
[0051]当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量;
[0052]其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。
[0053]在本发明的第四方面的第二种可能实现方式中,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,所述装置还包括:
[0054]更新模块,用于根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。
[0055]本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0056]通过服务器接收到用户发送的第一信息,服务器根据该信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量,并将该本次消费的虚拟货币数量添加至该第一信息,生成第二消息后,向终端发送该第二消息,终端根据携带该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息,将该本次消费的虚拟货币的数量与该用户的历史消费虚拟货币总数进行累加,确定虚拟货币消费总数,并在与该用户的信息交互界面上显示该虚拟货币消费总数,能够达到实时显示该用户所消费的虚拟货币总数的目的,避免根据客服人员的操作进行查询并显示,而且本发明所提供的信息显示方法在节约客服人员查询时间的同时,还能够提高信息显示的直观性。
【附图说明】
[0057]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0058]图1是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图;
[0059]图2是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图;
[0060]图3是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图;
[0061 ]图4是本发明实施例提供的一种信息显示装置框图;
[0062]图5是本发明实施例提供的一种信息显示装置框图;
[0063]图6是本发明实施例提供的一种终端600的结构示意图;
[0064]图7是本发明实施例提供的一种信息显示装置700的框图。
【具体实施方式】
[0065]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
[0066]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0067]图1是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图,如图1所示,包括以下步骤:
[0068]101、接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0069]102、根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数。
[0070]103、在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。
[0071]本发明实施例提供的方法,通过服务器接收到用户发送的第一信息,服务器根据该信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量,并将该本次消费的虚拟货币数量添加至该第一信息,生成第二消息后,向终端发送该第二消息,使得该终端能够实时获知该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0072]在本发明的第一种可能实现方式中,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之前,所述方法还包括:
[0073]根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0074]在本发明的第二种可能实现方式中,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之后,所述方法还包括:
[0075]更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。
[0076]在本发明的第三种可能实现方式中,在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数包括:
[0077]在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框;
[0078]在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。
[0079]在本发明的第四种可能实现方式中,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述方法还包括:
[0080]当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。
[0081]上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再
--赘述。
[0082]图2是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图,如图2所示,包括以下步骤:
[0083]201、接收用户发送的第一信息。
[0084]202、根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0085]203、将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息。
[0086]204、向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。
[0087]本发明实施例提供的方法,通过终端根据携带该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息,将该本次消费的虚拟货币的数量与该用户的历史消费虚拟货币总数进行累加,确定虚拟货币消费总数,并在与该用户的信息交互界面上显示该虚拟货币消费总数,能够达到实时显示该用户所消费的虚拟货币总数的目的,避免根据客服人员的操作进行查询并显示,而且本发明所提供的信息显示方法在节约客服人员查询时间的同时,还能够提高信息显示的直观性。
[0088]在本发明的第一种可能实现方式中,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量包括:
[0089]当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或,
[0090]当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量;
[0091]其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。
[0092]在本发明的第二种可能实现方式中,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量之后,所述方法还包括:
[0093]根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。
[0094]图3是本发明实施例提供的一种信息显示方法流程图,参见图3,该方法包括:
[0095]301、服务器接收用户发送的第一信息。
[0096]用户之间在进行信息交互时,所发送的信息往往需要经过服务器中转;例如,在网络直播间,当用户向主播发送信息时,用户终端将该信息先发送至服务器,由服务器对该信息进行处理,再将处理后的信息发送至主播终端。其中,服务器对该信息的处理可以是匿名处理,例如,如果该用户选择匿名发送礼物时,服务器将该信息中所携带的用户账户信息去除后,再将该信息发送至主播终端;如果该信息为用户花费虚拟货币购买的虚拟物品,则月艮务器需要获取该虚拟物品对应的虚拟货币数量,并从服务器中存储的该用户的虚拟货币总数中扣除该虚拟货币数量。
[0097]302、服务器根据该第一信息的信息类型,获取该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0098]由于信息类型不同,对应的虚拟货币数量也不同,因此,在接收到用户发送的信息时,根据该信息的信息类型获取与该信息对应的虚拟货币的数量,也即是该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0099]需要说明的是,在该服务器中存储有该信息类型和虚拟货币数量的对应关系,在接收到用户发送的第一信息时,根据该第一信息确定信息类型,并根据该信息类型和虚拟货币数量的对应关系,获取本次消费的虚拟货币的数量。
[0100]该信息类型至少包括咨询信息类型和虚拟物品类型,也可以包括其他类型的信息,本发明实施例对此不作具体限定。其中,咨询信息类型是指由发送方向接收方发送的用于咨询的信息;虚拟物品类型用于向接收方表达谢意或者感情。相应地,根据该信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量的方法至少包括以下两种:
[0101]第一种、当该第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为该本次消费的虚拟货币的数量;其中,该预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。
[0102]其中,确定该第一信息为咨询信息的方法可以为:当检测到该第一信息为文本信息时,确定该第一信息为咨询信息;或者检测该第一信息的格式信息,如果该格式信息表示该第一信息为文本类信息时,确定该第一信息为咨询信息。当然,也可以通过其他方法进行确定,本发明实施例对此不作具体限定。
[0103]需要说明的是,该对应关系中咨询信息所对应预设数量由服务商设置,该预设数量可以设置为任一固定值,或者通过其他方法设置,如根据信息中的字数进行设置,当字数在O?50字时,该预设数量设置为I,当字数在51?100字时,该预设数量设置为2等,本发明实施例对该预设数量的具体数值和设置方法均不作限定。通过根据咨询信息的字数设置该预设数量,能够提高服务商收费的灵活性。
[0104]第二种、当该第一信息为虚拟物品时,根据该虚拟物品的标识和该预设对应关系,获取该本次消费的虚拟货币的数量。
[0105]该虚拟物品的格式可以为静态图片、动态图片和动画等,该虚拟物品的标识可以为对应虚拟物品的名称或编号,也可以是其他能够唯一标识对应虚拟物品的信息,本发明实施例对此不作具体限定。
[0106]该预设对应关系可以为格式和虚拟货币数量的对应关系,相应地,设置该预设对应关系的方法可以为:根据虚拟物品的格式进行设置,例如,将格式为静态图片的虚拟物品对应的虚拟货币数量设置为第一数量,将格式为动态图片的虚拟物品对应的虚拟货币数量设置为第二数量,将格式为动画的虚拟物品对应的虚拟货币数量设置为第三数量,该第一数量、第二数量和第三数量可以分别设置为相应固定数值,本发明实施例对该第一数量、第二数量和第三数量的具体数值不作限定。
[0107]该预设对应关系也可以为虚拟物品的编号和虚拟货币数量的对应关系,相应地,设置该预设对应关系的方法还可以为:根据不同虚拟物品的编号设置每个虚拟物品对应虚拟货币的数量
[0108]预设对应关系的设置过程可以采用上述方法中的任一种实现,也可以通过其他方法设置该不同虚拟物品对应虚拟货币的数量,本发明实施例对此不作具体限定。
[0109]例如,在任一主播的直播间,当用户向该主播赠送虚拟物品时,服务器接收用户终端发送的虚拟物品,根据该虚拟物品的标识和该预设对应关系获取该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0110]根据该信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量的过程,可以采用上述两种方法中的任一种方法实现,也可以通过其他方法实现,本发明实施例对此不作具体限定。
[0111]303、服务器将该本次消费的虚拟货币的数量添加至该第一信息,生成第二信息。
[0112]在用户发送的第一信息的基础上,添加本次消费的虚拟货币的数量,以生成包含该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息。
[0113]304、服务器向终端发送该第二信息。
[0114]该终端是指用户所发送信息的最终接收方的终端,服务器通过向终端发送包含该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息,使得该终端能够实时获知该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0115]在本方面更另一实施例中,该第一信息携带该用户的账户信息,相应地,根据该第一信息的信息类型,获取该用户本次消费的虚拟货币的数量之后,根据该用户的账户信息,更新账户信息数据库中该用户的虚拟货币总数,该账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。也即是,从该用户的账户信息对应的虚拟货币总数中扣除本次消费的虚拟货币数量。需要说明的是,该账户信息数据库中还可以存储其他信息,本发明实施例对此不作具体限定。
[0116]需要说明的是,该更新账户信息数据库的操作可以在该服务器向终端发送该第二信息之后执行,也可以在该服务器向终端发送该第二信息之前执行,或者在服务器根据该第一信息的信息类型,获取该用户本次消费的虚拟货币的数量之后,接收该用户发送下一条信息之前的任一时刻执行,本发明实施例对此不作具体限定。
[0117]305、终端接收服务器发送的第二信息,该第二信息携带该用户本次消费的虚拟货币的数量。
[0118]终端接收服务器发送的携带该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息,使得该终端能够根据该本次消费的虚拟货币的数量,确定该用户所消费的虚拟货币总数,进而达到实时显示该用户所消费的虚拟货币总数的目的。
[0119]306、根据该用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,该消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0120]该账户信息可以为用户的账户名,也可以是系统为每个用户分配的字符串信息,还可以是其他能够唯一标识对应账户的信息,本发明实施例对此不作限定。当该消费记录数据库中存储有用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数时,根据该用户的账户信息,从该消费记录数据库中获取该用户的历史消费虚拟货币总数。
[0121]该消费记录数据中除了存储有用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数以外,还可以存储有其他信息,如客服的账户信息等,本发明实施例对此不作具体限定。
[0122]需要说明的是,当该消费记录数据库存储于信息接收方的终端中时,该消费记录数据库中存储有在该终端登录的客服账户信息,以及与该客服账户信息具有交易历史的至少一个用户账户信息,还存储有该至少一个用户账户信息中每个用户账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0123]例如,客服账户A和账户B为两个在任一终端上登录过的账户信息,且账户A分别与账户Al、账户A2和账户A3存在历史交易行为,账户B分别与账户BI和账户B2存在历史交易行为,则该终端的消费记录数据库中存储有与账户A对应的账户Al、账户A2和账户A3,以及账户Al的历史消费虚拟货币总数、账户A2的历史消费虚拟货币总数和账户A3的历史消费虚拟货币总数,相应地,该消费记录数据库中还存储有与账户B对应的账户BI和账户B2,以及账户BI的历史消费虚拟货币总数和账户B2的历史消费虚拟货币总数。通过存储客服的账户信息,能够在任一客服的信息交互界面实时显示当前用户在与该客服进行通讯时所花费的虚拟货币总数,以使得该客服能够实时了解该用户在与自己通讯过程中所花费的虚拟货币总数。
[0124]通过将该消费记录数据库存储于信息接收方的终端中,能够使得在终端获取每个用户的历史消费虚拟货币总数时,直接从本地执行查询和获取操作,而无需向服务器发送请求进行获取,进而在能够减小网络负担的同时,还能够提尚获取速度。
[0125]在本发明另一实施例中,当该消费记录数据库存储于服务器中时,该消费记录数据库中存储有全部用户的账户信息以及每个用户的账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。在接收到用户发送的信息时,向该服务器发送获取请求,该获取请求至少携带发送该信息的用户的账户信息,该获取请求用于获取该用户的历史消费虚拟货币总数,当该服务器接收到该获取请求时,从该消费记录数据库中获取该用户的历史消费虚拟货币总数,并将该历史消费虚拟货币总数发送至该终端。
[0126]在本发明又一实施例中,当该消费记录数据库存储于服务器中时,该消费记录数据库中存储有多个客服的账户信息、与每个客服账户信息存在交易记录的多个用户的账户信息,以及该每个用户的账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。在接收到用户发送的信息时,向该服务器发送获取请求,该获取请求至少携带接收该信息的客服的账户信息和发送该信息的用户的账户信息,该获取请求用于获取该用户的历史消费虚拟货币总数,当该服务器接收到该获取请求时,从该消费记录数据库中获取该用户与该客服之间的历史消费虚拟货币总数,并将该历史消费虚拟货币总数发送至该终端。
[0127]通过将该消费记录数据库存储于服务器中,能够减小对终端内存的占用,从而能够避免由于内存占用过多影响终端运行速度。
[0128]需要说明的是,步骤306为本发明实施例的可选步骤,在实现本发明所提供的信息显示方法的过程中,可以执行也可以不执行,本发明实施例对此不作限定。
[0129]307、根据该用户的历史消费虚拟货币总数和该本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数。
[0130]该虚拟货币消费总数是指在接收到该消息之后,该用户在终端当前登录的客服所花费的虚拟货币总数。相应地,确定该虚拟货币消费总数的方法为:将该用户的历史消费虚拟货币总数和该本次消费的虚拟货币的数量进行累加,即或得该虚拟货币消费总数。
[0131]308、更新该消费记录数据库中与该用户对应的历史消费虚拟货币总数。
[0132]根据该消费记录数据库存储位置不同,更新该消费记录数据库中与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的方法也不同,具体可以分为以下两种方法:
[0133]第一种、当该消费记录数据库存储于该终端中时,将消费记录数据库中存储的与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的数值替换为通过步骤307确定的虚拟货币消费总数的数值。
[0134]第二种、当该消费记录数据库存储于服务器中时,更新该消费记录数据库中与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的方法可以为:终端向服务器发送所确定的虚拟货币消费总数,以使得服务器将该消费记录数据库中存储的与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的数值替换为该虚拟货币消费总数的数值。也可以向服务器发送本次消费的虚拟货币的数量,由服务器根据该本次消费的虚拟货币的数量以及该消费记录数据库中存储的与该用户对应的历史消费虚拟货币总数,确定虚拟货币消费总数,并将该消费记录数据库中存储的与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的数值替换为该虚拟货币消费总数的数值。
[0135]更新该消费记录数据库中与该用户对应的历史消费虚拟货币总数的过程,可以采用上述方法中的任一种方法实现,也可以通过其他方法实现,本发明实施例对此不作具体限定。
[0136]通过更新该消费记录数据库中与该用户对应的历史消费虚拟货币总数,能够达到通过该消费记录数据库存储用户消费记录的目的。
[0137]需要说明的是,步骤308作为本发明实施例的可选步骤,在实现本发明所提供的信息显示方法的过程中,可以执行也可以不执行,本发明实施例对此不作限定。
[0138]309、在与该用户的信息交互界面上显示该虚拟货币消费总数。
[0139]该虚拟货币消费总数可以直接显示在该用户的信息交互界面的预设位置,也可以显示在该信息交互界面的预设位置的悬浮框中,本发明实施例对此不作限定。需要说明的是,该预设位置可以由开发人员设置,也可以由用户从多个备选位置中确定该预设位置,还可以通过其他方法设置,本发明实施例对此也不作限定。
[0140]当该虚拟货币消费总数显示在该信息交互界面的预设位置时,显示该虚拟货币消费总数的具体方法可以为:在该信息交互界面的预设位置生成悬浮框;在该悬浮框上显示该虚拟货币消费总数。通过生成悬浮框,并在悬浮框中显示该虚拟货币消费总数,能够达到突出显示该虚拟货币消费总数的目的,还能够避免由于直接显示在该信息交互界面所造成的页面混乱的情况。
[0141]在本发明另一实施例中,该当前信息交互界面还包括隐藏选项,当检测到对该隐藏选项的触发操作时,隐藏该悬浮框。通过在该当前信息交互界面显示该隐藏选项,能够在终端操作人员不希望看到该虚拟货币消费总数的时候,对该虚拟货币消费总数的显示进行隐藏,从而能够避免由于显示该虚拟货币消费总数给终端操作人员带来的不便。
[0142]需要说明的是,可以在更新消费记录数据库之后显示该虚拟货币消费总数,也可以在更新之前显示,本发明实施例对此不作限定。
[0143]通过服务器接收到用户发送的第一信息,服务器根据该信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量,并将该本次消费的虚拟货币数量添加至该第一信息,生成第二消息后,向终端发送该第二消息,终端根据携带该本次消费的虚拟货币的数量的第二信息,将该本次消费的虚拟货币的数量与该用户的历史消费虚拟货币总数进行累加,确定虚拟货币消费总数,并在与该用户的信息交互界面上显示该虚拟货币消费总数,能够达到实时显示该用户所消费的虚拟货币总数的目的,避免根据客服人员的操作进行查询并显示,而且本发明所提供的信息显示方法在节约客服人员查询时间的同时,还能够提高信息显示的直观性;进一步地,通过生成悬浮框,并在悬浮框中显示该虚拟货币消费总数,能够达到突出显示该虚拟货币消费总数的目的,还能够避免由于直接显示在该信息交互界面所造成的页面混乱的情况。
[0144]图4是本发明实施例提供的一种信息显示装置框图。参照图4,该装置包括接收模块401,确定模块402和显示模块403。
[0145]接收模块401,用于接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0146]确定模块402,用于根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数;
[0147]显示模块403,用于在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。
[0148]在本发明提供的第一种可能实现方式中,所述装置还包括:
[0149]获取模块,用于根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。
[0150]在本发明提供的第二种可能实现方式中,所述装置还包括:
[0151]更新模块,用于更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。
[0152]在本发明提供的第三种可能实现方式中,所述显示模块403用于:
[0153]在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框;
[0154]在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。
[0155]在本发明提供的第四种可能实现方式中,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述装置还包括:
[0156]隐藏模块,用于当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。
[0157]图5是本发明实施例提供的一种信息显示装置框图。参照图5,该装置包括接收模块501,获取模块502、生成模块503和发送模块504。
[0158]接收模块501,用于接收用户发送的第一信息;
[0159]获取模块502,用于根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量;
[0160]生成模块503,用于将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息;
[0161]发送模块504,用于向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。
[0162]在本发明提供的第一种可能实现方式中,所述获取模块用于:
[0163]当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或,
[0164]当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量;
[0165]其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。
[0166]在本发明提供的第二种可能实现方式中,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,所述装置还包括:
[0167]更新模块,用于根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。
[0168]需要说明的是:上述实施例提供的信息显示装置在显示信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息显示装置与触发信息显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
[0169]本实施例提供了一种终端,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的信息显示方法。参见图6,该终端600包括:
[0170]终端600可以包括RF(Rad1 Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi (Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0171]RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(L0W Noise Amplif ier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communicat1n,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Rad1 Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivis1n Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Divis1n MultipleAccess ,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolut1n ,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
[0172]存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
[0173]输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0174]显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用IXD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、0LED(0rganic Light-Emitting D1de,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
[0175]终端600还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0176]音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
[0177]WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了 WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0178]处理器180是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
[0179]终端600还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0180]尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
[0181]在接收到用户发送的信息时,根据所述信息的信息类型获取本次消费的虚拟货币的数量;
[0182]根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数;
[0183]在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。
[0184]图7是本发明实施例提供的一种信息显示装置700的框图。例如,装置700可以被提供为一服务器。参照图7,装置700包括处理组件722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件722的执行的指令,例如应用程序。存储器732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件722被配置为执行指令,以执行上述方法。
[0185]装置700还可以包括一个电源组件726被配置为执行装置700的电源管理,一个有线或无线网络接口 750被配置为将装置700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口 758。装置700可以操作基于存储在存储器732的操作系统,例如Windows Server?,Mac OS X?,Unix?,LinuxTM,FreeBSD? 或类似。
[0186]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0187]以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括: 接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量; 根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数; 在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之前,所述方法还包括: 根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数之后,所述方法还包括: 更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数包括: 在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框; 在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述方法还包括: 当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。6.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括: 接收用户发送的第一信息; 根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量; 将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息; 向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量包括: 当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或, 当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量; 其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量之后,所述方法还包括: 根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。9.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括: 接收模块,用于接收服务器转发的用户发送的信息,所述信息携带所述用户本次消费的虚拟货币的数量; 确定模块,用于根据所述用户的历史消费虚拟货币总数和所述本次消费的虚拟货币的数量,确定虚拟货币消费总数; 显示模块,用于在与所述用户的信息交互界面上显示所述虚拟货币消费总数。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 获取模块,用于根据所述用户的账户信息,从消费记录数据库获取历史消费虚拟货币总数,所述消费记录数据库至少用于存储用户的账户信息和每个账户信息对应的历史消费虚拟货币总数。11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 更新模块,用于更新所述消费记录数据库中与所述用户对应的历史消费虚拟货币总数。12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于: 在所述信息交互界面的预设位置生成悬浮框; 在所述悬浮框上显示所述虚拟货币消费总数。13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述信息交互界面还包括隐藏选项,相应地,所述装置还包括: 隐藏模块,用于当检测到对所述隐藏选项的触发操作时,隐藏所述悬浮框。14.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括: 接收模块,用于接收用户发送的第一信息; 获取模块,用于根据所述第一信息的信息类型,获取所述用户本次消费的虚拟货币的数量; 生成模块,用于将所述本次消费的虚拟货币的数量添加至所述第一信息,生成第二信息; 发送模块,用于向终端发送所述第二信息,以在所述终端显示所述用户的虚拟货币消费总数。15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于: 当所述第一信息为咨询信息时,根据预设对应关系,将预设数量获取为所述本次消费的虚拟货币的数量;或, 当所述第一信息为虚拟物品时,根据所述虚拟物品的标识和所述预设对应关系,获取所述本次消费的虚拟货币的数量; 其中,所述预设对应关系为信息类型与虚拟货币数量的对应关系。16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一信息携带所述用户的账户信息,相应地,所述装置还包括: 更新模块,用于根据所述用户的账户信息,更新账户信息数据库中所述用户的虚拟货币总数,所述账户信息数据库至少用于存储每个用户的账户信息及所拥有的虚拟货币总数。
【文档编号】G06Q30/06GK106055598SQ201610348016
【公开日】2016年10月26日
【申请日】2016年5月20日
【发明人】李文, 邓雷, 邓一雷, 王嘉宜, 黄龙龙, 何亚丹
【申请人】广州酷狗计算机科技有限公司
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