事件资源处理方法和装置的制造方法

文档序号:10724472阅读:345来源:国知局
事件资源处理方法和装置的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种事件资源处理方法和装置。该方法包括:接收第一触发信号,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,第二目标区域中显示有目标事件对象;在第二目标区域中接收第二触发信号,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;以及响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。本发明解决了相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题。
【专利说明】
事件资源处理方法和装置
技术领域
[0001]本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种事件资源处理方法和装置。
【背景技术】
[0002]目前,相关技术中触屏终端上的事件被执行时需要对目标区域中显示的事件对象执行操作,例如通过对目标区域执行触控操作来建立目标区域中显示的事件对象与事件资源之间的绑定关系。由于受限于屏幕尺寸大小,当屏幕上的目标区域较多时,屏幕中显示的每个目标区域的可操作范围将会很小,这样将会严重影响对目标区域的操作精度。为了在屏幕中显示具有合理操作范围的目标区域,通常的解决方式是通过纵向滚动页面、横向滚动页面或者切换分页等方式,但是,上述方式又需要用户付出相应的操作成本滑到相应页面后才能准确地对目标区域执行触控操作,这将会降低对目标区域的操作效率。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提供了一种事件资源处理方法和装置,以至少解决相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题。
[0005]根据本发明实施例的一个方面,提供了一种事件资源处理方法,包括:接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;以及响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0006]根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种事件资源处理装置,包括:第一接收单元,用于接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;放大单元,用于响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;第二接收单元,用于在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;以及绑定单元,用于响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0007]在本发明实施例中,通过响应接收到的第一触发信号对显示有目标事件对象的第一目标区域进行放大,得到显示有目标事件对象的第二目标区域,并在第二目标区域中接收到第二触发信号之后,将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系,达到了放大目标区域并对放大后的目标区域执行操作的目的,从而实现了提高对目标区域的操作精度和操作效率的技术效果,进而解决了相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题。
【附图说明】
[0008]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0009]图1是根据本发明实施例的事件资源处理方法的硬件环境的示意图;
[0010]图2是根据本发明实施例的一种可选的事件资源处理方法的流程图;
[0011 ]图3是根据本发明实施例的博彩类游戏界面的示意图;
[0012]图4是根据本发明实施例的第一种交互方式的前端实现逻辑的流程图;
[0013]图5是根据本发明实施例的第一种交互方式的单指点击目标投注区域的示意图;
[0014]图6是根据本发明实施例的第一种交互方式的扩大投注区域的示意图;
[0015]图7是根据本发明实施例的第一种交互方式进行投注的示意图;
[0016]图8是根据本发明实施例的第一种交互方式的隐藏扩大投注区域的示意图;
[0017]图9是根据本发明实施例的第二种交互方式的前端实现逻辑的流程图;
[0018]图10是根据本发明实施例的第二种交互方式的单指拖动筹码到目标投注区域的示意图;
[0019]图11是根据本发明实施例的第二种交互方式的扩大投注区域的示意图;
[0020]图12是根据本发明实施例的第二种交互方式的隐藏扩大投注区域的示意图;
[0021]图13是根据本发明实施例的一种可选的事件资源处理装置的示意图;
[0022]图14是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图;
[0023]图15是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图;
[0024]图16是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图;
[0025]图17是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图;以及
[0026]图18是根据本发明实施例的一种终端的结构框图。
【具体实施方式】
[0027]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0028]需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0029]实施例1
[0030]根据本发明实施例,提供了一种事件资源处理方法的方法实施例。
[0031]可选地,在本实施例中,上述事件资源处理方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的事件资源处理方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本发明实施例的事件资源处理方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
[0032]图2是根据本发明实施例的一种可选的事件资源处理方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
[0033]步骤S202,接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;
[0034]步骤S204,响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;
[0035]步骤S206,在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;
[0036]步骤S208,响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0037]通过上述步骤S202至步骤S208,通过响应接收到的第一触发信号对显示有目标事件对象的第一目标区域进行放大,得到显示有目标事件对象的第二目标区域,并在第二目标区域中接收到第二触发信号之后,将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系,达到了放大目标区域并对放大后的目标区域执行操作的目的,进而解决了相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题,实现了提高对目标区域的操作精度和操作效率的技术效果。
[0038]需要说明的是,本发明实施例可以由终端处理器执行,本发明实施例对终端类型不做具体限定,例如,终端可以是手机、平板电脑等。可选地,终端可以为触屏终端,以便于在触屏中接收用户的触控操作以实现对终端屏幕中显示的目标区域进行操作。需要说明的是,本发明并未限定终端只能是触屏终端,终端也可以是非触屏终端,非触屏终端可以借助于外部输入设备对终端屏幕中显示的目标区域进行操作,例如键盘、鼠标等。本发明实施例中均以触屏终端为例进行说明。
[0039]还需要说明的是,在终端中可以执行目标事件。本发明实施例对目标事件的类型不做具体限定,例如,目标事件可以是博彩类游戏、移动屏幕图标等。终端屏幕中可以显示有与目标事件相关的至少一个事件对象和至少一个事件资源,每个目标区域中可以显示有一个事件对象,可以通过对目标区域执行操作以实现对事件对象执行操作。例如,在博彩类游戏中,终端屏幕中显示有多个投注区域,每个投注区域中显示有可投注的数字,用户可以将筹码拖动至某个投注区域以实现对该投注区域中显示的可投注的数字进行投注。再例如,在移动屏幕图标时,终端屏幕中可以显示有多个目标文件夹,每个目标文件夹中显示有已完成移动的屏幕图标,用户可以将待移动的屏幕图标拖动至目标文件夹以实现对待移动的屏幕图标进行移动。
[0040]在步骤S202提供的技术方案中,终端屏幕中可以显示有多个目标区域,每个目标区域中可以显示有事件对象,通过对目标区域执行操作可以实现对目标区域中显示的事件对象执行操作。终端屏幕中还可以显示有至少一个事件资源,其中,终端屏幕中显示的事件对象和事件资源均可以与在终端中执行的目标事件相关。例如,目标事件为博彩类游戏时,投注区域即为目标区域,投注区域中显示的可投注的数字即为目标区域中显示的事件对象,进行投注所需的筹码即为事件资源。终端屏幕中显示的多个目标区域可以包括第一目标区域,此处的第一目标区域可以为多个目标区域中的任意一个,第一目标区域中显示的事件对象为目标事件对象。
[0041]第一触发信号可以用于指示对第一目标区域进行放大,第一触发信号可以由用户在终端上对第一目标区域执行的第一触控操作触发生成。作为一种可选的实施例,在步骤S202接收第一触发信号之前,本发明实施例还可以包括:
[0042]步骤S200,选择第一事件资源。
[0043]需要说明的是,第一事件资源可以为终端屏幕中显示的多个事件资源中的任意一个。本发明实施例通过从终端屏幕中显示的多个事件资源中选择第一事件资源,是为了建立第一事件资源与第一目标区域中显示的目标事件对象之间的绑定关系,以达到利用该绑定关系在终端中执行目标事件的目的。例如,在博彩类游戏中,选择筹码后,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注,上述操作使得筹码和可投注的数字具有绑定关系,也即将筹码拖动至显示有可投注的数字的投注区域的过程即为建立筹码与可投注的数字的绑定关系的过程。用户在对可投注的数字进行筹码投注后,如果执行该目标事件博彩类游戏的事件结果指示该可投注的数字,则用户可以获取大于该投注筹码的事件资源;如果该博彩类游戏的结果未指示该可投注的数字,则用户需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0044]步骤S201,检测对第一目标区域执行的第一触控操作。
[0045]需要说明的是,第一触控操作为对第一目标区域执行的触控操作,可以包括对第一目标区域内的区域执行的触控操作以及对第一目标区域的边界执行的触控操作。还需要说明的是,终端可以采用实时检测方式对第一目标区域执行的第一触控操作进行检测,以达到在检测到对第一目标区域执行的第一触控操作时能够立即触发生成第一触发信号的目的,进而达到提高终端处理效率的效果。
[0046]可选地,检测对第一目标区域执行的第一触控操作可以包括以下至少之一:对第一目标区域执行的点击操作,例如,单击、双击等;对第一目标区域执行的长按操作;对第一目标区域执行的手势操作,例如,双指滑动;将第一事件资源拖动至第一目标区域并停留第一预定时间,其中,将第一预定时间可以依据实际情况进行设定或调整,此处不做具体限定,例如,第一预定时间可以是I秒、2秒等。
[0047]上述只列举了部分第一触控操作,需要说明的是,本发明实施例还可以包括其他类型的第一触控操作,此处不再一一举例说明。本发明实施例通过检测对第一目标区域执行的第一触控操作,在检测到存在对第一目标区域的第一触控操作时生成第一触发信号,利用该第一触发信号达到通知终端对第一目标区域进行放大。需要说明的是,受限于终端屏幕尺寸大小,当终端屏幕中显示的目标区域较多时,每个目标区域(包括第一目标区域)的可操作范围将会很小,本发明实施例通过对第一目标区域进行放大能够极大地提高对第一目标区域的操作精度。
[0048]在步骤S204提供的技术方案中,终端在接收到第一触发信号后,可以响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域即为第一目标区域放大后对应的区域。为了保证放大之前的第一目标区域和放大之后的第二目标区域相对应,第二目标区域中也可以显示有第一目标区域中显示的目标事件对象。需要说明的是,本发明实施例可以采用等比例放大方式对第一目标区域进行放大处理,也可以采用非等比例放大对第一目标区域进行放大处理。相应地,第二目标区域可以为第一目标区域等比例放大后的区域,两者的形状相同,例如,第一目标区域为矩形,第二目标区域则为放大了的矩形。第二目标区域与第一目标区域的形状也可以不同,例如,第一目标区域为矩形,放大后的第二目标区域变为圆形。放大之前第一目标区域和放大之后第二目标区域的形状本发明实施例不做具体限定,可以根据终端屏幕尺寸等参数进行设定或者调整。还需要说明的是,本发明实施例对第二目标区域在终端屏幕中的显示方式也不做具体限定,例如,第二目标区域可以在终端屏幕中以悬浮层或者弹层的形式悬浮于第一目标区域上方或者周边位置,也可以以覆盖方式覆盖于第一目标区域上方。
[0049]在步骤S206提供的技术方案中,第二触发信号可以用于指示将选择的第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定。本发明实施例将选择的第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定,是为了利用该绑定关系在终端中执行目标事件。例如,在博彩类游戏中,选择筹码后将该筹码投注到投注区域中显示的可投注的数字,即可以使得筹码和可投注的数字具有绑定关系。执行目标事件博彩类游戏时,如果事件结果也即游戏结果指示该可投注的数字,则利用投注筹码与可投注的数字的绑定关系可以获取大于该投注筹码的事件资源,例如游戏币;如果游戏结果未指示该可投注的数字,则需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0050]第二触发信号可以由用户在终端上对第二目标区域执行的第二触控操作触发生成。作为一种可选的实施例,在步骤S206在第二目标区域中接收第二触发信号之前,本发明实施例还可以包括:
[0051]步骤S205,检测对第二目标区域执行的第二触控操作。
[0052]需要说明的是,第二触控操作为对第二目标区域执行的触控操作,可以包括对第二目标区域内的区域执行的触控操作以及对第二目标区域的边界执行的触控操作。此处需要说明的是,由于第二目标区域可能覆盖在第一目标区域上或者第二目标区域可能以悬浮层或者弹层方式悬浮在第一目标上或周围位置,终端在检测第二触控操作时可能会将检测到的第二触控操作误以为时第一触控操作,为了避免上述问题,本发明实施例可选地可以在执行对第一目标区域进行放大后检测到的、对第二目标区域中与第一目标区域重合区域所执行的触控操作确定为第二触控操作,这样可以达到提高对第二目标区域执行第二触控操作的检测精度。还需要说明的是,与第一触控操作的检测方式相同,终端也可以采用实时检测方式对第二目标区域执行的第二触控操作进行检测,以达到在检测到对第二目标区域执行的第二触控操作时能够立即触发生成第二触发信号的目的,进而提高终端处理效率。
[0053]可选地,与检测对第一目标区域执行的第一触控操作类似,检测对第二目标区域执行的第二触控操作也可以包括以下至少之一:对第二目标区域执行的点击操作,例如,单击、双击等;对第二目标区域执行的长按操作;对第二目标区域执行的手势操作,例如,双指滑动;将第一事件资源拖动至第二目标区域并停留第二预定时间,其中,将第二预定时间也可以依据实际情况进行设定或调整,此处不做具体限定,例如,第二预定时间可以是I秒、2秒等。此处需要说明的是,对第一目标区域执行的第一触控操作的类型和对第二目标区域执行的第二触控操作的类型可以相同,也可以不同,例如,第一触控操作和第二触控操作可以均为点击操作;第一触控操作可以为点击操作,第二触控操作可以为拖动操作。还需要说明的是,上述列举操作指示本发明的可选实时方式,第二触控操作还可以包括其他类型的操作,此处不再一一举例说明。
[0054]在步骤S208提供的技术方案中,终端在接收到第二触发信号后,可以响应第二触发信号将选择的第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。需要说明的是,针对第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系可以通过以下两个例子进行理解:例如,在博彩类游戏中,选择筹码后,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注。筹码与可投注的数字的绑定关系可以理解为利用筹码对可投注的数字进行投注。该绑定关系可以用于执行目标事件,例如,利用筹码对可投注的数字进行投注后,如果执行该目标事件博彩类游戏的事件结果指示该可投注的数字,则用户可以获取大于该投注筹码的事件资源;如果该博彩类游戏的结果未指示该可投注的数字,则用户需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0055]还需要说明的是,在建立第一事件资源与目标事件对象的绑定关系之后,可以对第二目标区域中显示的目标事件对象进行标记,例如,突出显示目标事件对象、在第二目标区域中增加特殊标记等,这样能够直观清楚地通知用户第一事件资源与目标事件对象已经建立了绑定关系。
[0056]作为一种可选的实施例,在步骤S208响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,该可选实施例还可以包括:
[0057]步骤S2091,接收第三触发信号,其中,第三触发信号用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域。
[0058]需要说明的是,第三触发信号可以用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域,其中,第二目标区域还原为第一目标区域可以理解为在终端屏幕中取消显示第二目标区域,只显示第一目标区域。第三触发信号可以由用户在终端上执行的第三触控操作触发生成。作为一种可选的实施例,在步骤S2091接收第三触发信号之前,还可以检测在终端上执行的第三触控操作。需要说明的是,第三触控操作可以是在终端屏幕中的任意位置执行的操作,可以是在第一目标区域中执行的操作,也可以是在第二目标区域中执行的操作,还可以是在其他区域执行的操作。可选地,本发明实施例对第三触控操作的类型也不做具体限定,第三触控操作可以包括以下至少之一:点击操作,例如,单击、双击等;长按操作;手势操作,例如,双指滑动等。还需要说明的是,在建立第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系之后,终端可以采用实时检测方式检测第三触控操作,以达到在检测到第三触控操作时能够立即触发生成第三触发信号的目的,进而提高终端处理效率。
[0059]步骤S2093,响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域。
[0060]需要说明的是,终端在接收到第三触发信号之后,可以响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域,具体可以为在终端屏幕中取消显示第二目标区域,至显示第一目标区域。
[0061]本发明实施例在需要将第一目标区域中显示的目标事件对象和第一事件资源建立绑定关系时,为了提高对第一目标区域的操作精度,进而提高对事件资源的处理精度,本发明实施例可以通过放大第一目标区域得到第二目标区域,并根据在第二目标区域中接收到的第二触发信号建立第一事件资源与目标事件对象的绑定关系。在建立第一事件资源和目标事件对象之间的绑定关系之后,通过在接收到第三触发信号时将第二目标区域还原为第一目标区域,以达到不影响终端屏幕中第一目标区域的正常显示的目的,进而提高用户使用体验。
[0062]作为一种可选的实施例,在步骤S2093响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域之后,该可选实施例还可以包括:
[0063]步骤S2095,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,标记用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。
[0064]需要说明的是,在将第二目标区域还原为第一目标区域之后,终端屏幕中不再显示第二目标区域,只显示有第一目标区域。为了便于用户清楚直观地确定已经建立了的第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系,本发明实施例可以对终端屏幕中第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,该标记可以用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。需要说明的是,本发明实施例对第一目标区域中显示的目标事件对象进行的标记不做具体限定,例如,可以是突出显示目标事件对象,也可以是在第一目标区域中增加特殊标记或者符号等。
[0065]本发明实施例通过在将第二目标区域还原为第一目标区域之后,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,以指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系,能够对用户起到直观的指示作用,以便于直观清楚地通知用户第一事件资源与目标事件对象已经建立了绑定关系。
[0066]作为一种可选的实施例,在步骤S208响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,该可选实施例还可以包括:
[0067]步骤S2092,根据绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关。
[0068]需要说明的是,本发明实施例对目标事件的类型不做具体限定,例如,目标事件可以是博彩类游戏。目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关,在终端中执行目标事件时需要依据终端建立的第一事件资源与目标事件对象的绑定关系。例如,在博彩类游戏中,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注以实现建立筹码和可投注的数字的绑定关系。进行博彩类游戏的过程也即为判断所投注的数字是否为中奖数字的过程。执行目标事件所得到的事件结果为目标事件结果,目标事件结果可以用于指示执行目标事件所选中的事件对象是哪个,所选出的事件对象可能是目标事件对象,也可能不是目标事件对象。
[0069]步骤S2094,当目标事件结果指示出选中的事件对象为目标事件对象时,将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,第二事件资源大于第一事件资源。
[0070]步骤S2096,当目标事件结果指示出选中的事件对象不为目标事件对象时,从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0071 ]需要说明的是,当目标事件结果指示出选中的事件对象是目标事件对象时,可以将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,预定账号可以是用户的应用账号、银行账号等,第二事件资源为执行目标事件所得到的事件资源,第二事件资源大于第一事件资源。当目标事件结果指示出选中的事件对象不是目标事件对象时,可以从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0072]例如,在博彩类游戏中,在利用筹码对投注区域中显示的可投注的数字进行投注后,如果游戏结果指示的中奖数字为所投注的数字,则用户可以获取到投注回报大于所投注筹码,其中,获取到的投注回报可以存储在该用户账号中。如果游戏结果指示的中奖数字不是所投注的数字,则需要从用户账号中扣除掉与所投注的筹码相同的事件资源。
[0073]该实施例通过利用第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系执行目标事件,并依据执行目标事件得到的目标事件结果控制事件资源的转移,当目标事件结果指示选中的事件对象为目标事件对象时,可以将执行目标事件得到的第二事件资源转移至用户的预定账号;当目标事件结果指示选中的事件对象不是目标事件对象时,可以从用户的预定账号中扣除掉第一事件资源。通过上述这种方式,能够增加与用户之间的交互性,极大地提高了用户使用体验。
[0074]本发明还提供了一种优选实施例,需要说明的是,该优选实施例为本发明事件资源处理方法的一个典型应用,即在触屏移动端博彩类游戏中通过放大投注区域进行快速准确投注。下面对该优选实施例进行具体介绍。
[0075]在触屏移动端博彩游戏(包括但不限于赌桌式、轮盘式)中,当投注区域较多时,该优选实施例通过一种放大目标投注区域的交互方式来增加用户投注时的准确性,以达到方便用户快速投注的目的。此处放大目标投注区域的交互方式可以包括两种:第一种,在选定投注筹码的状态下,通过对目标投注区域执行触控操作对目标投注区域进行放大,在放大后的目标投注区域进行投注;第二种,拖动筹码到目标投注区域并停留预设时间放大目标投注区域,在放大后的目标投注区域进行投注。通过上述两种交互方式能够实现在屏幕中显示相对较多的投注区域,而且能够使得用户在屏幕中进行快速准确地投注,大大降低了用户在屏幕上的操作精度要求,而且快速简便,易于在屏幕尺寸受限的移动设备上进行,减少了出错的可能性。
[0076]该优选实施例以单指点击放大投注区域和拖动筹码到投注区域放大投注区域为例进行介绍,需要说明的是,对投注区域进行放大的方式还可以包括在多点触屏移动终端上执行类似于手势、滑动等触控操作来放大投注区域,此处不再一一做详细介绍。
[0077]该优选实施例以轮盘式投注区域为例,如图3所示,虚线框内的区域即为投注区域,用于数字“5”、“17”、“25”、“35”标识的四个投注区域可以收纳为一个同类投注区域,如图1中的虚线框所示。该优选实施例的适用场景可以描述为:当有多个同类投注区域时;当投注区域超过屏幕限制,但又需要在一个屏幕尺寸内显示较多的投注区域时;投注区域及同类投注区域的个数会影响该优选实施例的适用程度,如图1所示,一个屏幕尺寸内容纳了12个同类投注区域,分别为十二生肖,每个同类投注区域又容纳4个投注区域,分别用数字“5”、“17”、“25”、“35”标识。需要说明的是,该优选实施了并不适用于投注区域过多及同类投注区域过多的场景,优选地,同类投注区域容纳的投注区域个数建议为2-6个为宜。
[0078]假设该优选实施例以即时通信平台(例如微信平台)HTML5应用方式实现。下面分别从技术侧和产品侧分别对该优选实施例中涉及的两种交互方式进行详细说明:
[0079]第一种:在选定投注筹码的状态下,通过对目标投注区域执行触控操作对目标投注区域进行放大,在放大后的目标投注区域进行投注。其中,需要说明的是,对目标投注区域执行的触控操作可以包括但并不限于点击、手势、滑动等操作,此处以单指点击为例对目标投注区域进行放大。
[0080]如图4所示,前端实现逻辑可以包括以下步骤:
[0081 ]步骤SI I,点击目标投注区域。
[0082]步骤SI2,判断是否触发“touchend”事件。如果“touchend”事件被触发,则执行步骤S13;否则执行步骤S14。
[0083]步骤S13,显示“扩大投注区域””。
[0084]步骤S14,隐藏“扩大投注区域””。
[0085]具体描述为:使用HTML5触摸事件“touchend”事件,当手指从屏幕上离开的时候触发该“touchend”事件。监听每个投注区域的“touchend”事件,当手指点击目标投注区域时,“touchend”事件被触发,此时显示当前目标投注区域的“扩大投注区域”,隐藏所有其它的“扩大投注区域””,并在该“扩大投注区域”内进行投注。
[0086]后端实现逻辑可以描述为:用户进入页面,获取投注区域的配置数据,配置数据包含十二生肖每个生肖对应的可投注的数字,例如,“5”、“17”、“25”、“35”,并将配置数据保存在内存中。当用户单指点击具体的某个生肖对应的投注区域时,从内存中获取该生肖所对应的可投注数字,并把这些可投注数字填充并显示在该投注区域的“扩大投注区域”的弹层中。“扩大投注区域”中分别绑定各个“数字投注区域”的点击事件,当点击“数字投注区域”时,“扩大投注区域”的弹层消失,且筹码被投注并显示在对应的数字上。假如用户没有进行投注,那么可以通过点击页面其他任何地方将会隐藏“扩大投注区域”的弹层。
[0087]上述实现逻辑表现在产品侧可以如图5至图8所示,其中,图5表示单指点击目标投注区域;图6表示触发目标投注区域放大显示悬浮层,即“扩大投注区域”的弹层;图7表示点击“扩大投注区域”中的“数字投注区域”即可完成投注;图8表示点击其他区域部分可以隐藏“扩大投注区域”的弹层,目标投注区域上缩略显示已投注的筹码。
[0088]第二种,拖动筹码到目标投注区域并停留预设时间放大目标投注区域,在放大后的目标投注区域进行投注。
[0089]如图9所示,前端实现逻辑可以包括以下步骤:
[0090]步骤S21,拖动筹码到目标投注区域。
[0091 ]步骤 S22,触发 “touchmove” 事件。
[0092]步骤S23,触发定时器,判断是否达到预设时间。如果达到预设时间,则执行步骤S24;否则返回执行步骤S22。
[0093]步骤S24,显示“扩大投注区域””。
[0094]具体描述为:使用HTML5触摸事件“touchmove”事件,当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发该“touchmove”事件。监听每个投注区域的“touchmove”事件,并且针对对应的区域设置一个计时器,移动的过程中不断触发“touchmove”事件的计时器。如果手指停止了,那么计时器及时被清除,否则开始计时,停留超过预设时间,例如两秒,则显示当前投注区域的“扩大投注区域”进行投注。
[0095]后端实现逻辑可以描述为:用户进入页面,获取投注区域的配置数据,配置数据包含了十二生肖每个生肖对应的可投注的数字,例如,“5”、“17”、“25”、“35”,并将配置数据保存在内存中。当拖动筹码至某个生肖对应的投注区域并停留预设时间,则会触发该投注区域的“touchmove”事件时,每个生肖对应的投注区域有个计时器,滑动过程中不断的重置这个计时器为0,假如滑动到一定的程度后没有滑动,手指停留在某个生肖对应的投注区域上,此时该计时器计时增加并且达到某个值N时,则认定该用户手指停留在了当前生肖对应的投注区域上,那么就从内存中获取该生肖对应的可投注数字,此时将这些可投注数字填充并显示该投注区域的“扩大投注区域”弹层中。“扩大投注区域”中的每个“数字投注区域”同样绑定了 “touchmove”事件,同时设置一个计时器。当用户一直滑动就一直不断的重新对这个计时器置0,如果停留在某个“数字投注区域”上,当计时器达到一定的值之后则认为用户选中了该数字,用户手指松开触发“touchend”事件,“扩大投注区域”的弹层隐藏,筹码被投注并显示在该生肖对应的投注区域中对应的数字上。假如用户移动到非投注区块,那么将会隐藏“扩大投注区域”的弹层。
[0096]上述实现逻辑表现在产品侧可以如图10至图12所示,其中,图10表示单指拖动筹码到目标投注区域,保持手指不放;图11表示触发目标投注区域放大显示悬浮层,即“扩大投注区域”的弹层,并拖动筹码到具体的“数字投注区域”,释放手指即可完成投注;图12释放手指后“扩大投注区域”的弹层自动隐藏,目标投注区域上缩略显示已投注的筹码。
[0097]需要说明的是,本发明实施例还可以适用于其他应用场景中,例如移动屏幕图标,本发明实施例应用于移动屏幕图标时所执行的具体操作与上述应用于博彩类游戏中所执行的操作相似,此处不再赘述。
[0098]需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
[0099]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如R0M/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0100]实施例2
[0101]根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述事件资源处理方法的事件资源处理装置。图13是根据本发明实施例的一种可选的事件资源处理装置的示意图,如图13所示,该装置可以包括:
[0102]第一接收单元22,用于接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;放大单元24,用于响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;第二接收单元26,用于在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;以及绑定单元28,用于响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0103]需要说明的是,该实施例中的第一接收单元22可以用于执行本申请实施例1中的步骤S202,该实施例中的放大单元24可以用于执行本申请实施例1中的步骤S204,该实施例中的第二接收单元26可以用于执行本申请实施例1中的步骤S206,该实施例中的绑定单元28可以用于执行本申请实施例1中的步骤S208。
[0104]需要说明的是,本发明实施例可以位于终端处理器或者终端中,本发明实施例对终端类型不做具体限定,例如,终端可以是手机、平板电脑等。可选地,终端可以为触屏终端,以便于在触屏中接收用户的触控操作以实现对终端屏幕中显示的目标区域进行操作。需要说明的是,本发明并未限定终端只能是触屏终端,终端也可以是非触屏终端,非触屏终端可以借助于外部输入设备对终端屏幕中显示的目标区域进行操作,例如键盘、鼠标等。本发明实施例中均以触屏终端为例进行说明。
[0105]还需要说明的是,在终端中可以执行目标事件。本发明实施例对目标事件的类型不做具体限定,例如,目标事件可以是博彩类游戏、移动屏幕图标等。终端屏幕中可以显示有与目标事件相关的至少一个事件对象和至少一个事件资源,每个目标区域中可以显示有一个事件对象,可以通过对目标区域执行操作以实现对事件对象执行操作。例如,在博彩类游戏中,终端屏幕中显示有多个投注区域,每个投注区域中显示有可投注的数字,用户可以将筹码拖动至某个投注区域以实现对该投注区域中显示的可投注的数字进行投注。再例如,在移动屏幕图标时,终端屏幕中可以显示有多个目标文件夹,每个目标文件夹中显示有已完成移动的屏幕图标,用户可以将待移动的屏幕图标拖动至目标文件夹以实现对待移动的屏幕图标进行移动。
[0106]在第一接收单元22中,终端屏幕中可以显示有多个目标区域,每个目标区域中可以显示有事件对象,通过对目标区域执行操作可以实现对目标区域中显示的事件对象执行操作。终端屏幕中还可以显示有至少一个事件资源,其中,终端屏幕中显示的事件对象和事件资源均可以与在终端中执行的目标事件相关。例如,目标事件为博彩类游戏时,投注区域即为目标区域,投注区域中显示的可投注的数字即为目标区域中显示的事件对象,进行投注所需的筹码即为事件资源。终端屏幕中显示的多个目标区域可以包括第一目标区域,此处的第一目标区域可以为多个目标区域中的任意一个,第一目标区域中显示的事件对象为目标事件对象。
[0107]第一触发信号可以用于指示对第一目标区域进行放大,第一触发信号可以由用户在终端上对第一目标区域执行的第一触控操作触发生成。作为一种可选的实施例,图14是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图,如图14所示,该实施例的装置可以包括:选择单元20,用于在接收第一触发信号之前,选择第一事件资源;第一检测单元21,用于检测对第一目标区域执行的第一触控操作,其中,第一触发信号为检测到第一触控操作所生成的信号。
[0108]需要说明的是,该实施例中的选择单元20可以用于执行本申请实施例1中的步骤S200,该实施例中的第一检测单元21可以用于执行本申请实施例1中的步骤S201。
[0109]还需要说明的是,第一事件资源可以为终端屏幕中显示的多个事件资源中的任意一个。本发明实施例通过从终端屏幕中显示的多个事件资源中选择第一事件资源,是为了建立第一事件资源与第一目标区域中显示的目标事件对象之间的绑定关系,以达到利用该绑定关系在终端中执行目标事件的目的。例如,在博彩类游戏中,选择筹码后,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注,上述操作使得筹码和可投注的数字具有绑定关系,也即将筹码拖动至显示有可投注的数字的投注区域的过程即为建立筹码与可投注的数字的绑定关系的过程。用户在对可投注的数字进行筹码投注后,如果执行该目标事件博彩类游戏的事件结果指示该可投注的数字,则用户可以获取大于该投注筹码的事件资源;如果该博彩类游戏的结果未指示该可投注的数字,则用户需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0110]还需要说明的是,第一触控操作为对第一目标区域执行的触控操作,可以包括对第一目标区域内的区域执行的触控操作以及对第一目标区域的边界执行的触控操作。还需要说明的是,终端可以采用实时检测方式对第一目标区域执行的第一触控操作进行检测,以达到在检测到对第一目标区域执行的第一触控操作时能够立即触发生成第一触发信号的目的,进而达到提高终端处理效率的效果。
[0111]可选地,第一检测单元21检测对第一目标区域执行的第一触控操作可以包括以下至少之一:对第一目标区域执行的点击操作,例如,单击、双击等;对第一目标区域执行的长按操作;对第一目标区域执行的手势操作,例如,双指滑动;将第一事件资源拖动至第一目标区域并停留第一预定时间,其中,将第一预定时间可以依据实际情况进行设定或调整,此处不做具体限定,例如,第一预定时间可以是I秒、2秒等。
[0112]上述只列举了部分第一触控操作,需要说明的是,本发明实施例还可以包括其他类型的第一触控操作,此处不再一一举例说明。本发明实施例通过检测对第一目标区域执行的第一触控操作,在检测到存在对第一目标区域的第一触控操作时生成第一触发信号,利用该第一触发信号达到通知终端对第一目标区域进行放大。需要说明的是,受限于终端屏幕尺寸大小,当终端屏幕中显示的目标区域较多时,每个目标区域(包括第一目标区域)的可操作范围将会很小,本发明实施例通过对第一目标区域进行放大能够极大地提高对第一目标区域的操作精度。
[0113]在放大单元24中,终端在接收到第一触发信号后,可以响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域即为第一目标区域放大后对应的区域。为了保证放大之前的第一目标区域和放大之后的第二目标区域相对应,第二目标区域中也可以显示有第一目标区域中显示的目标事件对象。需要说明的是,本发明实施例可以采用等比例放大方式对第一目标区域进行放大处理,也可以采用非等比例放大对第一目标区域进行放大处理。相应地,第二目标区域可以为第一目标区域等比例放大后的区域,两者的形状相同,例如,第一目标区域为矩形,第二目标区域则为放大了的矩形。第二目标区域与第一目标区域的形状也可以不同,例如,第一目标区域为矩形,放大后的第二目标区域变为圆形。放大之前第一目标区域和放大之后第二目标区域的形状本发明实施例不做具体限定,可以根据终端屏幕尺寸等参数进行设定或者调整。还需要说明的是,本发明实施例对第二目标区域在终端屏幕中的显示方式也不做具体限定,例如,第二目标区域可以在终端屏幕中以悬浮层或者弹层的形式悬浮于第一目标区域上方或者周边位置,也可以以覆盖方式覆盖于第一目标区域上方。
[0114]在第二接收单元26中,第二触发信号可以用于指示将选择的第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定。本发明实施例将选择的第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定,是为了利用该绑定关系在终端中执行目标事件。例如,在博彩类游戏中,选择筹码后将该筹码投注到投注区域中显示的可投注的数字,即可以使得筹码和可投注的数字具有绑定关系。执行目标事件博彩类游戏时,如果事件结果也即游戏结果指示该可投注的数字,则利用投注筹码与可投注的数字的绑定关系可以获取大于该投注筹码的事件资源,例如游戏币;如果游戏结果未指示该可投注的数字,则需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0115]第二触发信号可以由用户在终端上对第二目标区域执行的第二触控操作触发生成。作为一种可选的实施例,如图14所示,该实施例的装置可以包括:第二检测单元25,用于在接收第二触发信号之前,检测对第二目标区域执行的第二触控操作,其中,第二触发信号为检测到第二触控操作所生成的信号。
[0116]需要说明的是,该实施例中的第二检测单元25可以用于执行本申请实施例1中的步骤S205。还需要说明的是,第二触控操作为对第二目标区域执行的触控操作,可以包括对第二目标区域内的区域执行的触控操作以及对第二目标区域的边界执行的触控操作。此处需要说明的是,由于第二目标区域可能覆盖在第一目标区域上或者第二目标区域可能以悬浮层或者弹层方式悬浮在第一目标上或周围位置,终端在检测第二触控操作时可能会将检测到的第二触控操作误以为时第一触控操作,为了避免上述问题,本发明实施例可选地可以在执行对第一目标区域进行放大后检测到的、对第二目标区域中与第一目标区域重合区域所执行的触控操作确定为第二触控操作,这样可以达到提高对第二目标区域执行第二触控操作的检测精度。还需要说明的是,与第一触控操作的检测方式相同,终端也可以采用实时检测方式对第二目标区域执行的第二触控操作进行检测,以达到在检测到对第二目标区域执行的第二触控操作时能够立即触发生成第二触发信号的目的,进而提高终端处理效率。
[0117]可选地,第二检测单元25与检测对第一目标区域执行的第一触控操作类似,检测对第二目标区域执行的第二触控操作也可以包括以下至少之一:对第二目标区域执行的点击操作,例如,单击、双击等;对第二目标区域执行的长按操作;对第二目标区域执行的手势操作,例如,双指滑动;将第一事件资源拖动至第二目标区域并停留第二预定时间,其中,将第二预定时间也可以依据实际情况进行设定或调整,此处不做具体限定,例如,第二预定时间可以是I秒、2秒等。此处需要说明的是,对第一目标区域执行的第一触控操作的类型和对第二目标区域执行的第二触控操作的类型可以相同,也可以不同,例如,第一触控操作和第二触控操作可以均为点击操作;第一触控操作可以为点击操作,第二触控操作可以为拖动操作。还需要说明的是,上述列举操作指示本发明的可选实时方式,第二触控操作还可以包括其他类型的操作,此处不再一一举例说明。
[0118]在绑定单元28中,终端在接收到第二触发信号后,可以响应第二触发信号将选择的第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。需要说明的是,针对第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系可以通过以下两个例子进行理解:例如,在博彩类游戏中,选择筹码后,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注。筹码与可投注的数字的绑定关系可以理解为利用筹码对可投注的数字进行投注。该绑定关系可以用于执行目标事件,例如,利用筹码对可投注的数字进行投注后,如果执行该目标事件博彩类游戏的事件结果指示该可投注的数字,则用户可以获取大于该投注筹码的事件资源;如果该博彩类游戏的结果未指示该可投注的数字,则用户需要扣除掉与该投注筹码相同的事件资源。
[0119]还需要说明的是,在建立第一事件资源与目标事件对象的绑定关系之后,可以对第二目标区域中显示的目标事件对象进行标记,例如,突出显示目标事件对象、在第二目标区域中增加特殊标记等,这样能够直观清楚地通知用户第一事件资源与目标事件对象已经建立了绑定关系。
[0120]作为一种可选的实施例,图15是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图,如图15所示,该实施例的装置可以包括:第三接收单元291,用于在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,接收第三触发信号,其中,第三触发信号用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域;还原单元293,用于响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域。
[0121]需要说明的是,该实施例中的第三接收单元291可以用于执行本申请实施例1中的步骤S2091,该实施例中的还原单元293可以用于执行本申请实施例1中的步骤S2093。
[0122]还需要说明的是,第三触发信号可以用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域,其中,第二目标区域还原为第一目标区域可以理解为在终端屏幕中取消显示第二目标区域,只显示第一目标区域。第三触发信号可以由用户在终端上执行的第三触控操作触发生成。可选地,在接收第三触发信号之前,还可以检测在终端上执行的第三触控操作。需要说明的是,第三触控操作可以是在终端屏幕中的任意位置执行的操作,可以是在第一目标区域中执行的操作,也可以是在第二目标区域中执行的操作,还可以是在其他区域执行的操作。可选地,本发明实施例对第三触控操作的类型也不做具体限定,第三触控操作可以包括以下至少之一:点击操作,例如,单击、双击等;长按操作;手势操作,例如,双指滑动等。还需要说明的是,在建立第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系之后,终端可以采用实时检测方式检测第三触控操作,以达到在检测到第三触控操作时能够立即触发生成第三触发信号的目的,进而提高终端处理效率。
[0123]还需要说明的是,终端在接收到第三触发信号之后,可以响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域,具体可以为在终端屏幕中取消显示第二目标区域,至显示第一目标区域。
[0124]本发明实施例在需要将第一目标区域中显示的目标事件对象和第一事件资源建立绑定关系时,为了提高对第一目标区域的操作精度,进而提高对事件资源的处理精度,本发明实施例可以通过放大第一目标区域得到第二目标区域,并根据在第二目标区域中接收到的第二触发信号建立第一事件资源与目标事件对象的绑定关系。在建立第一事件资源和目标事件对象之间的绑定关系之后,通过在接收到第三触发信号时将第二目标区域还原为第一目标区域,以达到不影响终端屏幕中第一目标区域的正常显示的目的,进而提高用户使用体验。
[0125]作为一种可选的实施例,图16是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图,如图16所示,该实施例的装置可以包括:标记单元295,用于在响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域之后,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,标记用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。
[0126]需要说明的是,该实施例中的标记单元295可以用于执行本申请实施例1中的步骤S2095。还需要说明的是,在将第二目标区域还原为第一目标区域之后,终端屏幕中不再显示第二目标区域,只显示有第一目标区域。为了便于用户清楚直观地确定已经建立了的第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系,本发明实施例可以对终端屏幕中第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,该标记可以用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。需要说明的是,本发明实施例对第一目标区域中显示的目标事件对象进行的标记不做具体限定,例如,可以是突出显示目标事件对象,也可以是在第一目标区域中增加特殊标记或者符号等。
[0127]本发明实施例通过在将第二目标区域还原为第一目标区域之后,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,以指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系,能够对用户起到直观的指示作用,以便于直观清楚地通知用户第一事件资源与目标事件对象已经建立了绑定关系。
[0128]作为一种可选的实施例,图17是根据本发明实施例的另一种可选的事件资源处理装置的示意图,如图17所示,该实施例的装置可以包括:执行单元292,用于在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,根据绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关;第一转移单元294,用于当目标事件结果指示出选中的事件对象为目标事件对象时,将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,第二事件资源大于第一事件资源;第二转移单元296,用于当目标事件结果指示出选中的事件对象不为目标事件对象时,从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0129]需要说明的是,需要说明的是,该实施例中的执行单元292可以用于执行本申请实施例I中的步骤S2092,该实施例中的第一转移单元294可以用于执行本申请实施例1中的步骤S2094,该实施例中的第二转移单元296可以用于执行本申请实施例1中的步骤S2096。
[0130]还需要说明的是,本发明实施例对目标事件的类型不做具体限定,例如,目标事件可以是博彩类游戏。目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关,在终端中执行目标事件时需要依据终端建立的第一事件资源与目标事件对象的绑定关系。例如,在博彩类游戏中,通过将筹码拖动至投注区域实现对投注区域中显示的可投注的数字进行投注以实现建立筹码和可投注的数字的绑定关系。进行博彩类游戏的过程也即为判断所投注的数字是否为中奖数字的过程。执行目标事件所得到的事件结果为目标事件结果,目标事件结果可以用于指示执行目标事件所选中的事件对象是哪个,所选出的事件对象可能是目标事件对象,也可能不是目标事件对象。
[0131 ]当目标事件结果指示出选中的事件对象是目标事件对象时,可以将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,预定账号可以是用户的应用账号、银行账号等,第二事件资源为执行目标事件所得到的事件资源,第二事件资源大于第一事件资源。当目标事件结果指示出选中的事件对象不是目标事件对象时,可以从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0132]例如,在博彩类游戏中,在利用筹码对投注区域中显示的可投注的数字进行投注后,如果游戏结果指示的中奖数字为所投注的数字,则用户可以获取到投注回报大于所投注筹码,其中,获取到的投注回报可以存储在该用户账号中。如果游戏结果指示的中奖数字不是所投注的数字,则需要从用户账号中扣除掉与所投注的筹码相同的事件资源。
[0133]该实施例通过利用第一事件资源与目标事件对象之间的绑定关系执行目标事件,并依据执行目标事件得到的目标事件结果控制事件资源的转移,当目标事件结果指示选中的事件对象为目标事件对象时,可以将执行目标事件得到的第二事件资源转移至用户的预定账号;当目标事件结果指示选中的事件对象不是目标事件对象时,可以从用户的预定账号中扣除掉第一事件资源。通过上述这种方式,能够增加与用户之间的交互性,极大地提高了用户使用体验。
[0134]通过上述模块,可以解决了相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题,进而达到提高对目标区域的操作精度和操作效率的技术效果。
[0135]此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
[0136]实施例3
[0137]根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述事件资源处理方法的服务器或终端。
[0138]图18是根据本发明实施例的一种终端的结构框图,如图18所示,该终端可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器201、存储器203、以及传输装置205(如上述实施例中的发送装置),如图18所示,该终端还可以包括输入输出设备207。
[0139]其中,存储器203可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的事件资源处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器201通过运行存储在存储器203内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的事件资源处理方法。存储器203可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器203可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
[0140]上述的传输装置205用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置205包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置205为射频(Rad1 Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
[0141 ]其中,具体地,存储器203用于存储应用程序。
[0142]处理器201可以通过传输装置205调用存储器203存储的应用程序,以执行下述步骤:接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;以及响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0143]处理器201还用于执行下述步骤:在接收第一触发信号之前,选择第一事件资源;检测对第一目标区域执行的第一触控操作,其中,第一触发信号为检测到第一触控操作所生成的信号;在接收第二触发信号之前,检测对第二目标区域执行的第二触控操作,其中,第二触发信号为检测到第二触控操作所生成的信号。
[0144]处理器201还用于执行下述步骤:在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,接收第三触发信号,其中,第三触发信号用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域;响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域。
[0145]处理器201还用于执行下述步骤:在响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域之后,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,标记用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。
[0146]处理器201还用于执行下述步骤:在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,根据绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关;当目标事件结果指示出选中的事件对象为目标事件对象时,将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,第二事件资源大于第一事件资源;当目标事件结果指示出选中的事件对象不为目标事件对象时,从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0147]采用本发明实施例,提供了一种事件资源处理方案。通过响应接收到的第一触发信号对显示有目标事件对象的第一目标区域进行放大,得到显示有目标事件对象的第二目标区域,并在第二目标区域中接收到第二触发信号之后,将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系,达到了放大目标区域并对放大后的目标区域执行操作的目的,进而解决了相关技术中触屏终端受限于屏幕尺寸大小,当屏幕中显示的目标区域较多使得每个目标区域的可操作范围较小时,将会导致对目标区域的操作精度和操作效率较低的技术问题,实现了提高对目标区域的操作精度和操作效率的技术效果。
[0148]可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
[0149]本领域普通技术人员可以理解,图18所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、1S手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图18其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端还可包括比图18中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图18所示不同的配置。
[0150]本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
[0151]实施例4
[0152]本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行事件资源处理方法的程序代码。
[0153]可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
[0154]可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
[0155]SI,接收第一触发信号,其中,第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,第一目标区域中显示有目标事件对象;
[0156]S2,响应第一触发信号对第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,第二目标区域中显示有目标事件对象;
[0157]S3,在第二目标区域中接收第二触发信号,其中,第二触发信号用于指示将第一事件资源与第二目标区域中显示的目标事件对象进行绑定;
[0158]S4,响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。
[0159]可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在接收第一触发信号之前,选择第一事件资源;检测对第一目标区域执行的第一触控操作,其中,第一触发信号为检测到第一触控操作所生成的信号;在接收第二触发信号之前,检测对第二目标区域执行的第二触控操作,其中,第二触发信号为检测到第二触控操作所生成的信号。
[0160]可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,接收第三触发信号,其中,第三触发信号用于指示将第二目标区域还原为第一目标区域;响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域。
[0161]可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在响应第三触发信号将第二目标区域还原为第一目标区域之后,对第一目标区域中显示的目标事件对象进行标记,其中,标记用于指示第一事件资源与目标事件对象具有绑定关系。
[0162]可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在响应第二触发信号将第一事件资源与目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,根据绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,目标事件与第一事件资源和目标事件对象相关;当目标事件结果指示出选中的事件对象为目标事件对象时,将执行目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,第二事件资源大于第一事件资源;当目标事件结果指示出选中的事件对象不为目标事件对象时,从预定账号中扣除掉第一事件资源。
[0163]可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
[0164]可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(R0M,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0165]上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0166]上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
[0167]在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0168]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0169]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0170]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0171]以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种事件资源处理方法,其特征在于,包括: 接收第一触发信号,其中,所述第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,所述第一目标区域中显示有目标事件对象; 响应所述第一触发信号对所述第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,所述第二目标区域中显示有所述目标事件对象; 在所述第二目标区域中接收第二触发信号,其中,所述第二触发信号用于指示将第一事件资源与所述第二目标区域中显示的所述目标事件对象进行绑定;以及 响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于, 在接收第一触发信号之前,所述方法还包括:选择所述第一事件资源;检测对所述第一目标区域执行的第一触控操作,其中,所述第一触发信号为检测到所述第一触控操作所生成的信号; 在接收第二触发信号之前,所述方法还包括:检测对所述第二目标区域执行的第二触控操作,其中,所述第二触发信号为检测到所述第二触控操作所生成的信号。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述第一目标区域执行的第一触控操作包括将所述第一事件资源拖动至所述第一目标区域并停留第一预定时间。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述第二目标区域执行的第二触控操作包括将所述第一事件资源拖动至所述第二目标区域并停留第二预定时间。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,所述方法还包括: 接收第三触发信号,其中,所述第三触发信号用于指示将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域; 响应所述第三触发信号将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在响应所述第三触发信号将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域之后,所述方法还包括: 对所述第一目标区域中显示的所述目标事件对象进行标记,其中,所述标记用于指示所述第一事件资源与所述目标事件对象具有所述绑定关系。7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,所述方法还包括: 根据所述绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,所述目标事件与所述第一事件资源和所述目标事件对象相关; 当所述目标事件结果指示出选中的事件对象为所述目标事件对象时,将执行所述目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,所述第二事件资源大于所述第一事件资源; 当所述目标事件结果指示出选中的事件对象不为所述目标事件对象时,从所述预定账号中扣除掉所述第一事件资源。8.一种事件资源处理装置,其特征在于,包括: 第一接收单元,用于接收第一触发信号,其中,所述第一触发信号用于指示对第一目标区域进行放大,所述第一目标区域中显示有目标事件对象; 放大单元,用于响应所述第一触发信号对所述第一目标区域进行放大,得到第二目标区域,其中,所述第二目标区域中显示有所述目标事件对象; 第二接收单元,用于在所述第二目标区域中接收第二触发信号,其中,所述第二触发信号用于指示将第一事件资源与所述第二目标区域中显示的所述目标事件对象进行绑定;以及 绑定单元,用于响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 选择单元,用于在接收第一触发信号之前,选择所述第一事件资源; 第一检测单元,用于检测对所述第一目标区域执行的第一触控操作,其中,所述第一触发信号为检测到所述第一触控操作所生成的信号; 第二检测单元,用于在接收第二触发信号之前,检测对所述第二目标区域执行的第二触控操作,其中,所述第二触发信号为检测到所述第二触控操作所生成的信号。10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 第三接收单元,用于在响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,接收第三触发信号,其中,所述第三触发信号用于指示将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域; 还原单元,用于响应所述第三触发信号将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域。11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 标记单元,用于在响应所述第三触发信号将所述第二目标区域还原为所述第一目标区域之后,对所述第一目标区域中显示的所述目标事件对象进行标记,其中,所述标记用于指示所述第一事件资源与所述目标事件对象具有所述绑定关系。12.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 执行单元,用于在响应所述第二触发信号将所述第一事件资源与所述目标事件对象进行绑定,得到绑定关系之后,根据所述绑定关系执行目标事件,得到目标事件结果,其中,所述目标事件与所述第一事件资源和所述目标事件对象相关; 第一转移单元,用于当所述目标事件结果指示出选中的事件对象为所述目标事件对象时,将执行所述目标事件所得到的第二事件资源转移至预定账号,其中,所述第二事件资源大于所述第一事件资源; 第二转移单元,用于当所述目标事件结果指示出选中的事件对象不为所述目标事件对象时,从所述预定账号中扣除掉所述第一事件资源。
【文档编号】G06F3/0488GK106095320SQ201610442505
【公开日】2016年11月9日
【申请日】2016年6月17日
【发明人】金卫福, 司歌, 黄若欣
【申请人】财付通支付科技有限公司
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