玩游戏的系统和方法

文档序号:6678965阅读:206来源:国知局
专利名称:玩游戏的系统和方法
技术领域
本发明涉及通过获取和传送信息玩游戏的系统和方法,以及更特别
地涉及运行供用户使用的游戏的计算机化游戏。
背景技术
然而,这样的游戏被其用户吸引力(appeal)和传送至商家的信息 所限制。例如,当购买物品后,用户不得不找到连接网络具有键盘的计算 机,然后以特定的方式输入游戏信息。该信息不得不用字母或数字的形式 输入以进行正确地传送和解释。
05具有因特网网络接取的计算机不能总是连接于用户,字母游戏信息 一般对于典型的用户不是令人愉快和有意义的。用户因此不会花时间和精 力来找到合适的计算机连接并通过因特网传送所述字母信息以确定其是 否已经贏得了游戏。传统基于网络的游戏因此失去了许多对于其用户的吸 引力,这种游戏引导用户反复购买给定物品或4吏用户获得额外广告的能力 显著下降。 本发明进一步提供计算机程序产品,包括用于获取和向计算机网络 传送游戏信息的计算机可读取代码。 本发明也提供通过本发明系统玩游戏的方法,包括向用户提供成像 装置,用于获取和向计算机网络传送游戏信息,以及允许所述用户进入计 算机网络,其接受所述游戏信息和向关注游戏中用户状态的用户提供结 果。所述方法任选地包括下列步骤,通过本系统向用户散布与产品相关的 信息,或通过本系统允许用户远程购买产品。所述计算机网络能够包括因 特网。能够理解的是,游戏信息能够包括根据本发明获取的或传送的代码 或密码,允许用户获得如上所述的奖品。 适合的网络摄像头包括Intel PC Camera Pro Pack (USB),可从英特 尔公司获得;CAM-330L Cute Mini Web Camera (32MB RAM ),可从 Comix国际有限公司获得(台湾,台北);和带有摄像传感器的KS-60& Compact Web Camera,来自Techmakers电子有限公司(香港,九龙)。通过成像装置为用户提供获取的所述游戏信息能够是字母数字的或 数字的(包括二进制的)信息、图形信息或其任何组合。例如,所述游戏 信息能够包括新的图片或具有标记或文本的图画。该游戏信息也能够包括 颜色、或能够包括只能在特定条件下观察到的新的图片(例如在用红外或 紫外光照射)。所述游戏信息也能够包括传输信号(例如红外或紫外光的) 的材料。在一个实施例中,所述游戏信息包括字母数字信息、图形信息或 其组合,其在传送后能够被翻译形成代码或密码。这些用户获取和传送某 些代码或密码能够贏取某些奖品。能够在适合的材料上提供这些游戏信息,例如纸、薄片、厚纸板、 金属、木材、塑料和类似的。在一个实施例中,在大小约如纸牌的卡片上 提供所述游戏信息。如上所述,所述提供游戏信息的物质能够包括用于产 生和传送信号的方法,例如红外或紫外光,例如通过含有游戏信息的一些 或全部材料。
为便于说明,本发明的计算机网络将用简化的实施例来进行叙述。 然而,可以理解的是,本网络不限于如简化实施例中所述的远程成员或机 构的数量。 本发明也提供了使用本发明系统的现有系统釆集和存储散布的工业 相关的数据的方法。在该方法中,引导用户玩上述游戏。引导所述用户输 入和传送相关信息到商家的服务器中,例如数据和购买时间、类型和购买 产品的数量、诸如年龄、性别和类似的人口统计学信息和其它被视为可对 于商业和销售目的有价值的其它数据。引导所述用户在传送游戏信息或接 收和查看来自商家的服务器的其游戏状态的过程中的任何时间点传送这 样的数据。在用户未清楚地表达的情况下,也能够采集和存储工业相关的 数据,例如能够获得关于用户获取的和传送的游戏信息的数量。该方法任 选地包括向其它实体散布所述工业相关的数据的步骤。
[411 本发明也为实现一些或全部本发明计算机网络功能提供了计算机程 序。"计算机程序产品,,能够包括任何可获得的计算机可读取的介质,其 能够进入诸如成像装置或用户计算机和服务器计算机的电子设备。例如, 计算机可读取的介质能够包括计算机存储介质或通讯介质,其包括检测计 算机运行给定功能的计算机可读取的代码。计算机存储介质包括短期和长 期的、可移动和不可移动的介质,其应用于存储诸如计算机可读取指令、 数据结构、程序模型或其它数据的技术和方法。计算机存储介质包括 RAM、 ROM、 EEROM、闪存或其它存储4支术、CD-ROM、数字通用光 盘(DVD)或其它光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储装 置,或者能够用于存储所需信息和进入电子设备的其它介质。本发明的计 算机程序产品也能够包括电子设备,其进入计算机可读取代码。因此,成
像装置或用户计算机或服务器计算机能够视为是计算机程序产品。
[421 当连同各种实施例和图叙述本发明时,应该理解的是,可使用其它 相似的实施例或者对于不脱离本文的用于实现本发明相同的功能的实施 例的修改或增加。因此,本发明应该不限于任何单个实施例,但应该在根 据所附权利要求书的条款的范围和幅度内进行解释。
权利要求
1. 一种用于玩游戏的系统,包括用于零售的产品和计算机网络,所述用于零售的产品带有用于获取游戏信息和向计算机网络传送游戏信息的成像装置,所述计算机网络能够接收所传送的游戏信息以及向关注所述游戏中的用户状态的用户提供结果。
2. 如权利要求l所述的系统,其中所述计算机网络向所述用户散 布与产品相关的信息。
3. 如权利要求l所述的系统,其中所述计算机网络包括至少一个 客户计算机和至少一个服务器计算机。
4. 如权利要求l所述的系统,
5. 如权利要求1所述的系统, 据的采集、存储和使用。
6. 如权利要求l所述的系统, 网络购买产 品。其中所述计算机网络包括因特网。 其中所述系统促进与工业相关的数其中所述系统允许用户通过计算机
7. —种计算机程序产品,包括用于获取和向计算机网络传送游戏 信息的计算机可读取代码。
8. —种计算机程序产品,包括用于接收和解码游戏信息以及向关 注其在游戏中的状态的所述用户提供结果的计算机可读取代码。
9. 如权利要求7所述的计算机程序产品,进一步包括用于与工业 相关数据的釆集、存储和使用的计算机可读取代码。
10. 如权利要求7所述的计算机程序产品,进一步包括用于用户通 过计算机网络进行产品购买的计算机可读取代码。
11. 一种玩游戏的方法,包括 向用户提供成像装置;以及 获取和向具有成像装置的计算机网络传送游戏信息,所述计算机 网络接收所述游戏信息和向关注其在所述游戏中的状态的所述用户提 供结果。
12. 如权利要求11所述的方法,进一步包括向所述用户散布与产 品相关的信息的步骤。
13. 如权利要求11所述的方法,进一步包括允许所述用户通过所 述计算机网络购买产品的步骤。
14. 如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络向所述用户 散布与产品相关的信息。
15. 如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络包括至少一 个客户计算机和至少一个服务器计算机。
16. 如权利要求11所述的方法,其中所述计算机网络包括所述因特网。
17. 如权利要求11所述的方法,进一步包括从所述用户收集与工 业相关的数据的步骤。
18. 如权利要求18所述的方法,进一步包括散布与工业相关的数 据的步骤。
全文摘要
使用所提供的系统玩一种游戏的系统和方法。所述系统使零售产品的用户获得与玩所述游戏的信息和向计算机网络传送该信息,所述计算机网络处理该信息和告知所述用户其关于所述游戏的状态。获取所述游戏信息和通过成像装置向所述计算机网络传送该游戏信息,所述成像装置是由发起所述游戏的零售商向所述用户提供的。
文档编号G07F17/32GK101379533SQ200780004119
公开日2009年3月4日 申请日期2007年1月31日 优先权日2006年1月31日
发明者雅各布·拉尼斯·斯托克霍尔姆·安徒生 申请人:聚家发展有限公司
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