游戏币游戏装置的制作方法

文档序号:6679537阅读:347来源:国知局
专利名称:游戏币游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种4吏用游戏币和-衮动体作为游戏介质的游戏币 游戏装置。
背景技术
以4主广为人知的游戏币游戏装置均为4,动式。4,动式游戏币游 戏装置框体内的游戏空间中,包括前端对准游戏币落下口端而设置 的固定台,以及从设置于固定台后方的框体的插通孔(出入口)以
滑-f亍固定台上表面的方式沿着游戏币落下口方向前后移动的动 台。在固定台上面和推动台上面放置许多游戏币。固定台上表面与 推动台下表面之间的间隙设定为小于游戏币的厚度,可以用推动台 的前端面4偉动方文置在固定台上的游戏币。
游戏者向游戏装置中投入新的游戏币时,就会有与被投入游戏 币为同样数量的游戏币被投入游戏空间内从而放置在推动台上面。 当推动台沿着固定台边滑动边后退时,推动台会被拉入框体的插通 孑L(出入口)。随着推动台的^立入,4皮i文置在推动台上面后侧的游 戏币会卡在插通孔的端部,而^皮相对推向前方。于是,;改置在推动 台上面的游戏币会一个一个以台球摆放状被相继推向前方,而放置 于推动台前侧的游戏币会落到因推动台后退在固定台上出现的空 闲区域。然后,当推动台在固定台上滑动前进时,新落到固定台上 的游戏币会被推动台的前端向前推动。于是固定台上的游戏币相继 净皮推向前方。因此,固定台上的游戏币就会有一部分乂人固定台的前
端落入落下口,落下的游戏币乂人游戏币退出口送出。这才羊,游戏者 就可以享受如《可在适当的4立置才殳入游戏币而获4寻更多游戏币的乐 趣。
近年来,除游戏币之外,还有一种向固定台上供全会的^求作为别
的游戏介质的游戏装置(比如可参照日本专利特开平2002-258342 号公报)。这种使用特殊游戏介质的游戏币游戏装置中,其结构为 将固定台上供给的球与固定台上放置的游戏币 一 同输送并落入落 下口时,将球与游戏币分开,通过回收才几构与传送才几构传送至4由选 装置,作为抽选媒体。加上作为特殊游戏介质的球,不仅可以带来 一见觉上的变化,还可以通过将该球作为抽选的纟某体而实现更富有游 戏性和娱乐性的游戏币游戏。
然而,在以往的游戏币游戏装置中,与游戏币一同》文置在固定 台或推动台等上的特殊游戏介质只有一种,数量也只有一到两个, 利用这些所实现的视觉效果和抽选过程中可供展开的空间也很有限。
另夕卜,在许多场合,考虑到成型自由度的难度、成本和外观等, 特殊游戏介质是用合成树脂(如丙烯树脂等)制作的。然而,材料 本身的特性导致特殊游戏介质容易被纟察伤,乂人而使外观劣化。尤其 是,在游戏空间内循环4吏用特殊游戏介质的过程中,在将特殊游戏 介质向上推动运出等情况下,这种倾向格外显著。

发明内容
本发明涉及一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推动式 游戏币游戏装置,其包括向游戏空间内4殳入游戏币的游戏币才殳入 部、向游戏空间内供给滚动体的滚动体供给部、分选游戏币落下口 中落下的游戏币与滚动体的分选部、
贝±存由上述分选部所分选出的滚动体的滚动体贮存才几构、为将 上述滚动体贮存才几构中所贮存的滚动体乂人上述滚动体供给部再次 供给而进行传送的滚动体传送才几构、控制上述滚动体贮存才几构和上 述滚动体传送才几构的控制部。


图1为表示游戏币游戏装置结构示例的正面外)见图。
图2为说明特殊游戏介质外形特长的概念图。
图3为俯一见透一见布局图,用于i兌明第1特殊游戏介质和第2特 歹朱游戏介质的纟盾环才几构相克要。
图4为送出分选部的俯视图。
图5为从后方观察送出分选部的后侧视图。
图6为图4的纵向截面图,分别为(a)A-A截面图、(b)B-B截面 图和(c)C-C截面图。
图7为螺旋杆结构示例的示意图。
图8为表示送出分选部分别处理第1特殊游戏介质和第2特殊 游戏介质的状态的》从向截面图。
图9为表示分辨出第1特殊游戏介质的状态的纵向截面图。
图IO为表示分辨出第2特殊游戏介质的状态的纵向截面图。
图11为表示第1特殊游戏介质存储部结构的俯一见图。
图12为图11的E-E皇从向截面图。
图13为第1实施方式下第1特殊游戏介质存^f诸部结构示例的 后视图。
图14为第1实施方式下第1特殊游戏介质存^f诸部动作的i^明图。
图15为第1实施方式下第1特f朱游戏介质存〗渚部动作的i兌明图。
图16为表示第1特殊游戏介质4是升部结构示例的正一见图。
图17为图16的G-G截面图。
图18为第1特殊游戏介质提升部上部的后一见图。
图19为第1特殊游戏介质4是升部上部的俯一见图。
图20为第1特殊游戏介质提升部动作的说明图。
图21为第1特殊游戏介质提升部动作的说明图。
图22为表示第2特殊游戏介质供给部结构示例的正视图。
图23为表示第2特殊游戏介质供l合部结构示例的右一见图。
图24为表示第2实施方式中的第1特殊游戏介质存储部结构 示例的俯视图。
图25为图24的H-H i从向截面图。
图26为第2实施方式中的第1特 朱游戏介质存4诸部动作的i兌 明图。
图27为表示第1特殊游戏介质存储部结构变形示例的图。
图28为表示第3实施方式中的第1特殊游戏介质存4诸部结构 示例的侗-一见图。
图29为表示第3实施方式中的第1特殊游戏介质存储部结构 示例的正一见图。
图30为图28的J-J截面图。
图31为说明第3实施方式中的第1特殊游戏介质存储部动作 的i兌明图。
图32为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构 示例的正一见图。
图33为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构 示例的Y府—见图。
图34为i兌明第4实施方式中的第1特殊游戏介质才是升部动作 的动作图。
图35为表示第4实施方式中的第1特殊游戏介质提升部结构 示例的正一见图。
图36为表示第1特殊游戏介质提升部支撑部位结构变形示例 的(a)俯视图(b)侧视图。
图37为利用支撑部结构变形示例表示第3实施方式中的第1 特殊游戏介质才是升部结构示例的俯—见图。
具体实施例方式
本实施方式提供一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推 动式游戏币游戏装置,其包4舌向游戏空间内才殳入游戏币的游戏币 才殳入部、向游戏空间内供给滚动体的滚动体供给部、分选游戏币落 下口中落下的游戏币与滚动体的分选部、贮存由上述分选部所分选 出的滚动体的滚动体贮存才几构、为将上述滚动体贮存才几构中所贮存
才几构、以及控制上述滚动体贮存才几构和上述滚动体传送才几构的控制部。
滚动体是指在受到外力或放置于倾斜表面时,主要以滚动的方 式移动的物体。
利用这一点,可以将投入或供给到游戏空间内,并落下到落下 口的游戏币和滚动体区分开,分选出的滚动体贮存后重新通过滚动 体供给部供给,从而实现滚动体的循环使用。也就是说,可以将规 定凄丈量的滚动体一并供《会到游戏空间内,以实现在游戏空间内循环 使用滚动体。另外,供给滚动体时所伴随的变化也可以进一步提高 娱乐性。而且通过对滚动体进行贮存可以根据贮存量减少滚动体的 使用频率,从而减緩磨损等外观劣化现象。
另夕卜,在本实施方式中,上述滚动体贮存^几构包括具有倾斜, 使滚动体从倾斜下游侧开始积存而进行收纳的收纳部、具有超出规 定数量的滚动体无法进入的进入空间,并位于上述收纳部下游端, 阻止上述收纳部中所积存的卩衮动体〉衮下的阻止部、4吏上述阻止部移 动的驱动部。其中,上述滚动体贮存才几构通过移动上述阻止部排出 进入上述进入空间中的A见定凄t量的滚动体。
这样,就可以将4殳入游戏空间内的滚动体积存并收纳在倾斜下 游侧,并将积存的规定数量的滚动体从下游端一并排出。于是在使 用滚动体作为特殊游戏介质时,就可以实现将^见定数量的滚动体一 并连续放在推动台上,并能够将规定数量的滚动体连续移动。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述收
纳部下游端中的倾斜横向的内侧宽度至少形成为滚动体宽度的2倍 以上,上述进入空间的开口部宽度至少应与上述收纳部下游端中的 内侧宽度相同。
这样,就可以在收纳部内倾斜横向排列多个滚动体从而贮存大 量滚动体。另外,将收纳部下游端开口部宽度设计为与内侧宽度相 同,可以使收纳的滚动体整齐地呈列状进入阻止部。因此,即使收 纳部内收纳了大量滚动体,也可以顺利排出,不会堵塞。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述阻 止部可以上下移动,同时底部有延长壁部,在上述阻止部移动时, 由该延长壁部阻止上述收纳部中所积存的滚动体滚下。
这样,当阻止部可以上下移动时,收纳部的倾斜下游端开口部 将被堵塞,能够阻止收纳部所积存的滚动体滚下。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述阻 止部在上述收纳部倾斜滚下方向的对面位置上具有进入口 、在该进 入口的反向位置上具有排出口 ,通过向上方移动上述阻止部使进入 上述进入空间的^见定凄史量的滚动体乂人上述排出口排出。
这样,就可以用简单的结构形成阻止部,并通过简单的动作排出。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述阻
止部,在上述收纳部下游端一黄向i殳置有在部分侧面上形成开口部的 可旋转筒状体,在开口部位于上述收纳部的倾斜下游方向的对面位 置时,该筒状体的内部空间起到上述进入空间的功能,当筒状体自 该^f立置i走转时,通过该筒状体的侧面可以阻止上述收纳部所积存的 滚动体滚下。
这样,只需要旋转侧面部分位置具有开口部的可旋转筒状体, 改变它的状态,就可以在来自收纳部的滚动体能够进入的状态和排 出的状态之间切换,筒化装置结构。另外,筒状体的非开口部可以 用作阻止进入到阻止部的滚动体的阻止壁部,和排出时阻止收纳部 内积存的其它滚动体滚下的阻止壁部,因此也可以简化装置结构。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述滚 动体传送机构,其包括具有能够通过一个滚动体的内侧尺寸且一 个端口 "i殳置为朝向下方的筒状体、/人上述一端口的下方推起滚动体 的推起部、具有与一皮上述推起部推起的滚动体^妻触的冲妄触部位,并 通过上述4妾触部位随着滚动体一皮推起移动而改变4妾触部位的位置, 从而在上述一端口内形成引导滚动体的通道,并由上述接触部位支 撑通过该通道的-衮动体的下部/人而防止落下的防止落下部,其中, 利用上述推起部依次推起滚动体,将滚动体依次收入上述筒状体 内,以先入先出的方式乂人其它端口4非出。
这样,推起滚动体时,就可以随着滚动体的推起改变4妄触滚动 体的4妻触部位,^f呆证通道。也就是i兌,与滚动体和固定状态的壁面 等接触的情况相比,摩擦更低,能够控制因摩擦损伤等造成的外观 劣化。另外,在改变接触部位及保证通道的同时,还可以实现支撑
通过通道的滚动体下部的功能,进一步简化结构,降低成本并提高 维护的便利程度。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述防 止落下部包括多个摇动腕部,其摇动端具有与被上述推起部推起的 滚动体接触的辊,在受到滚动体推起的力量时,各摇动腕部的辊间
隔扩大,形成上述通道,在滚动体通过后自动关闭。
这才羊,以4昆的形式与滚动体4妾触,4昆会随着滚动体的移动^走转, 转移接触点上作用的摩擦力,从而有效抑制摩擦伤等造成的外观劣 化。另外,结构上也可以用马达等驱动辊旋转,但使用轴承等自由 受动式辊,其结构更筒单,效果更好。
另外,在本实施方式下,游戏币游戏装置也可以i殳计为上述防 止落下部在所述推起部的推起路径上包括第1旋转体和第2旋转体 以及旋转方向限定部,上述第1 ^走转体和上述第2旋转体的外周以 头见定间隔设置有能够容纳滚动体的一半或部分的多个凹部,上述第 1 -旋转体和上述第2 S走转体4吏各自的凹部相互相向,并且上述第1 旋转体和上述第2旋转体的旋转面为垂直方向,上述S走转方向限定 部将上述第1旋转体和上述第2旋转体的旋转方向限定为沿滚动体 的4,起方向的方向。
这样,在推起滚动体的过程中,旋转体的凹部相互相向,使旋 转面为垂直方向所形成的空间中可以收纳^L推起的滚动体。旋转体 可以按推起方向旋转,所以即使与滚动体接触,旋转体的旋转也可
以转移接触点上作用的摩擦力,抑制摩擦造成的外观损耗。另外, 旋转体受到控制,不会以逆于推起方向的方向旋转,因此即使被推 起的滚动体从旋转体之间落下时,旋转体也能够进行阻止。
另外,在本实施方式中,游戏币游戏装置也可以i殳计为包:fe 文 变上述推起部的推起量地进行驱动的驱动部。
这样,改变推起量即可控制滚动体的排出量。于是,根据抽选 的结果,向游戏空间排出滚动体的量会产生变化,从而提高游戏性, 同时还可能通过一次连续向游戏空间内排出滚动体,4吏供《合过程更 华丽,l是高一见觉效果。
以下,S寻参照示意图乂十本发明实施方式进^S兌明。以下i兌明的 实施方式不会将记载在专利申请范围内的本发明内容限定为不当 内容。另外以下说明的结构并非全部为本发明的必须构成要素。
以下,将参照附图对本发明所应用的第1实施方式进行说明。 本实施方式中,以使用金属游戏币作为游戏介质的推动式游戏币游 戏装置为例进行说明。
图1为表示本实施方式中游戏币游戏装置1000的结构示例的 正面外7见图。如图中所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000, 形成以透明玻璃罩2包围的游戏空间GS,在游戏空间GS内具有前 端朝向游戏币落下口 4上方延伸i殳置的固定台6,和沿该固定台6 的上表面周期性往复移动的推动台8。具有被分类所谓"推动式"的 游戏币游戏装置的基本结构。通常,在固定台6和4,动台8上面, 由游戏币游戏装置1000的管理人员等事先力文置了许多游戏币M。
另外,以下;兌明中以游戏币游戏装置1000的上下、左右、前 后方向表示上下、左右、前后。也就是说,面向游戏币游戏装置1000
站立时的近处作为前方,远处4乍为后方进4亍"i兌明。以固定台6为基 准时,以〉游?戈币落下口 4的方向为前方,才目反的方向为后方进4亍i兌明。
现在,游戏者向游戏币4史入器10中插入新的游戏币M,即可 开始游戏。游戏币才殳入器10上具有游戏币才殳入导向部10b,该冲史入 导向部10b具有可以竖直插入游戏币M的向上方开口的沟冲曹。才殳 入导向部10b与透明玻璃罩2的投入导向插入口 2a连通,以众所 周知的铰链结构支撑,可在规定角度范围内左右自由摆动。投入导 向部10b的前端部位i殳定为到达推动台8的前上方。因此游戏者向 游戏币投入器10的投入导向部10b插入的游戏币M,会在投入导 向部10b的沟槽中滚动,并^皮引导投入游戏空间GS中,落下并放 置在^t,动台8的上面。
推动台8是可以放置游戏币M的板状体,被设置为可在固定 台6上滑动移动,利用安装在游戏盘12背面的众所周知的往复运 动4几构(无图示)沿装置前后方向周期性往复运动,在游戏盘12 下端i殳置的4黄向4翁通口 14 (出入口 )出入。
推动台8在固定台6上以滑动的方式后退时,上面放置的游戏 币M也保持被放置的状态一并后退。当推动台8后退进入插通孔 14时,推动台8的伸出长度缩短了后退的量。因此,推动台8上面 后方承载的游戏币会被插通孑L 14的边缘挡住,并被相对推向前方。 于是,推动台8上承载的其它游戏币也以台^求摆放状-皮连锁推向前 方,最后,4立于前端侧的游戏币M会落下到固定台6上。
另夕卜,推动台8前进时,其前方端面会推动落在固定台6上面、 由固定台6 7"R载的游戏币M向前方移动。于是现在固定台上7 义载的 游戏币会以台球摆方文状^皮连续推向前方。 固定台6的前端部i殳置有向游戏币落下口 4上方倾杀+的倾杀+部 16, 一皮推动台8推向前方的游戏币会沿着此倾冻牛部16上升。在沿 倾斜部16上升的过程中,游戏币M会呈与固定台6的上面倾名+的 姿势。当游戏币M继续4皮推向前方,越过倾杀+部16的倾杀+位置时, 就会落下到游戏币落下口 4中。
游戏币落下口 4的下端部与通道20连通的漏斗状落下通道的 上端开口相4妄。落入游戏币落下口 4的游戏币M会^皮i殳置在落下通 道下部的通过传感器18 ^r测到其通过,穿过通道20,收纳在收纳 部22中。然后,收纳在游戏币收纳部22中的游戏币将利用众所周 知的传送^L构(未图示)送至获得游戏币送出口 24,向游戏币4乇盘 26中送出与通过传感器18冲企测到的游戏币M相同数量的游戏币。
另夕卜,固定台6前端部的横向宽度设定为宽于推动台8的横向 宽度,在从推动台8的前进极限位置附近到前侧呈逐渐变宽的形状。 同时,变宽部分的左右侧壁部分别i殳置有只有游戏币M可以进入的 侧面游戏币落下口 28。侧面游戏币落下口 28中落下的游戏币M会 通过内部通道收纳入收纳部22,但不会向游戏币托盘26中送出。
本实施方式中的游戏币游戏装置1000具有抽选功能。如果通 过抽选而抽中特别奖,会乂人特别送出口 30中送出身见定凄t量的游戏 币作为特别奖励。 一皮送出的游戏币会一边石並撞游戏盘12上突出i殳 置的4丁 13 —边;衮下,并添加方文置在4,动台8上。
而且,在本实施方式中,为确定实行抽选的时机,使用第l特 殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2两种媒体。这两种具有 与作为游戏介质的游戏币M不同的外形特4i。第2特歹朱游戏介质 AM2比第1特歹朱游戏介质AMI大,两者的颜色也不同。
在此4戈表第1特殊游戏介质AMI和第2特 朱游戏介质AM2, 对第1特殊游戏介质AMI的外形特征进行说明。图2是表示本实 施方式中第1特歹朱游戏介质AMI的外形特4i的图。如图2a所示, 第1特殊游戏介质AMI是由具有透光性的合成树脂制成的略呈球 形形状的多面体,是倾斜时能够自然滚动的滚动体。总高度(在此 情况下相当于直径)为游戏币M厚度的两4咅以上。
本实施方式中第1特 朱游戏介质AMI的整个-衮动面由多个三 角形平面^隻盖。该三角形平面在以该平面4妾触地面时,即4吏;改置在 从水平到静止极限角度9Limit的范围的斜面上,也不会由于自重开 始滚动而保持静止状态。也就是说,从水平到静止极限角度0Limit 之间的范围,就是不会自然滚动的非滚动倾斜角度范围。
并且,在本实施方式中,该静止极限角度0Limit如图2b所示, 净皮i殳定为比游戏币M通过固定台6的倾杀牛部16能够达到的倾杀+角 度0m还大。也就是说,即使第1特殊游戏介质被放在倾斜部16上 积累的游戏币上,也不会自然滚动。当然,如图2c所示,当第1 特殊游戏介质AMI所放置的面的斜面角度0n大于静止极限角度 0Limit时,章尤会自然开始;衮动,向倾杀牛面下方移动。该,争止才及限角 度与倾斜部的倾斜角度之间的关系,对第2特殊游戏介质也同样适用。
如图1所示,本实施方式中的游戏币游戏装置1000,通过第1 特殊游戏介质供给部400向推动台8上面排出并供给第1特殊游戏 介质AM1,而通过第2特殊游戏介质供《合部500向固定台6上面排 出并供给第2特歹朱游戏介质。通过第1特殊游戏介质供给部400和 第2特殊游戏介质供给部500供给特殊游戏介质的操作,由控制单 元40进4亍控制,并控制供给量,以4吏固定台6和推动台8上一直 ^呆持多个(比如5 ~ 7个)第1特^^游戏介质AMI 。而且,还控制
供给量,以使固定台6和推动台8上一直保持1 ~2个少数第2特 歹朱游戏介质AM2。
从第1特歹朱游戏介质供症合部400 4非出的第1净争歹朱游戏介质 AM1,会出现直接力文置在推动台8上面或》文置在推动台8上面承载 的游戏币M上两种一犬态。然后,第1特歹朱游戏介质AMI会随4,动 台8的前后移动被推出到固定台6上。同样,从第2特殊游戏介质 供给部500排出的第2特殊游戏介质AM2,会出现直接放置在固定 台6上面或i文置在固定台6上面4义载的游戏币M上两种状态。
然后,推动台8上的第1特殊游戏介质AMI随着推动台8的 前后移动,与推动台8上的游戏币一同移动,固定台6上的第1特 歹朱游戏介质AMI和第2特歹未游戏介质AM2老P会与游戏币M —同 向游戏币落下口 4移动。
当第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2从游戏币 落下口 4中落下时,则4企测到有落下的第1特殊游戏介质AMI和 第2特殊游戏介质AM2后,由控制单元40进行抽选处理。
控制单元40中安装有CPU (中央计算装置)42和IC存储器 44等电子 电气元件,CPU 42根据预先存储在IC存储器44中的 程序进行各种计算处理,控制游戏币游戏装置1000的各部分。
控制单元40执行第1抽选处理和第2抽选处理作为本实施方 式中的抽选处理。
第1抽选处理,是冲企测到有第1特殊游戏介质AMI从游戏币 落下口 4中落下为条件进行的第1特别奖支付处理。控制单元40 会在嵌入在游戏盘12中的液晶显示器32上控制显示虚拟l仑盘才几34 旋转的画面,同时根据抽选的结果显示点数。比如,在抽选中抽中
特别奖时,控制显示器上显示"777"等3个同样的图案。而且, 在抽中特别奖时,进行控制以佳^人特殊送出口 30作为奖品将失见定 凄史量的游戏币M4非出到4,动台8上面。
第2 4由选处理,是4企测到有第2特歹未游戏介质AM2 /人游戏币 落下口 4中落下为条件而进行的第2特别奖支付处理。控制单元40 会控制例如在液晶显示器32上显示l仑盘(roulette) 36,并且显示 与起动和抽选结果相对应的4仑盘的结果。在同一图的示例中,环状 显示的小圓形标记和星形标记构成轮盘36,在轮盘起动的同时控制 显示,点亮每个标记。然后对点亮位置进行控制,在轮盘停止之前 点亮位置按顺时针方向移动,并将点亮位置停止在抽选结果的显著 位置上。在第2抽选处理中中奖时,以点亮位置停在星形标记处的 方式显示,成为第1抽选中奖的概率会暂时提高,也就是所谓的"概 率变动状态"、"概率变动模式"。在"概率变动模式"的期间内,如果 第1特殊游戏介质AMI能够/人游戏币落下口 4中落下,则在第1 抽选中能够以4支高的^f既率中奖。
^接下来乂于第1特 未游戏介质AMI和第2净争 未游戏介质AM2的 循环^L构进行i兌明。图3为从装置上面 见察的用于"i兌明本实施方式 中的第1特歹朱游戏介质AMI和第2特歹朱游戏介质AM2的^盾环才几构 才既要的俯一见透浮见布局图。图中的上下方向相当于装置的前后方向。
如图3中所示,游戏币游戏装置1000作为循环才几构包括送出 分选部100、第1特 朱游戏介质存《诸部200、第1净争 朱游戏介质4是 升部300、第1游戏介质供《合部400和第2并争歹朱游戏介质供主合部500。
送出分选部100从游戏币落下口 4中落下的物体内分选游戏币 M和特殊游戏介质,并分别选择性捕捉第1特殊游戏介质AMI和
第2特殊游戏介质AM2并传送到规定位置。然后,区分捕捉并传 送的第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2,将前者排 出到第1特歹朱游戏介质存^f诸部200,后者^非出到第2特歹朱游戏介质 供给部500。
第1特殊游戏介质存储部200暂时存4渚(贮存)乂人送出分选部 100排出的第1特殊游戏介质,并且积累到一定量后排出到第1特 殊游戏介质提升部300。
第1特殊游戏介质纟是升部300将供给至此的第1特殊游戏介质 AMI向上推动到设置于上方的第1特殊游戏介质供给部400。被推 到第1特殊游戏介质供给部400的第1特殊游戏介质,会因自身重 量沿游戏盘12背面分列左右的倾斜通道滚动,乂人游戏盘12的左下 方和右下方4非出到4,动台8上面。
第2特殊游戏介质供给部500将供给至此的第2特殊游戏介质 AM2向上推动,排出到游戏空间GS中。
接下来对循环结构各部分依次进行详细说明。
图4为本实施方式中送出分选部100的俯视图。图5为从后方 观察送出分选部100的后侧视图。图6为图4的纵向截面图,分别 为(a)A-A截面图、(b)B-B截面图和(c)C-C截面图。
如图4和图5所示,送出分选部IOO是漏斗状体,其水平截面 为冲黄向專交长的长方形。漏斗状体的上端开口部102偏右的部分相当 于游戏币落下口 4,下端开口部104连4妄着通往收纳部22的通道
20(参照图1)。也就是说,从上端开口部102偏右的部分到下端开 口部104的部分,形成了乂人游戏币落下口 4开始连续的落下通道。
送出分选部IOO相当于游戏币落下口 4的部分的左右两端,设 置有将落下物体导向在左右两侧内的侧部落下导向4反106。另外, 相当于游戏币落下口 4部分的前侧内壁上i殳置有形成朝向后方降j氐 的倾4牛面的前部落下导向4反108,引导落下物体向后移动。而且, 比前部落下导向纟反108倾杀+的下后方<立置,也才尤是落下物纟皮前部落 下导向板108引导之前,设置有螺旋杆110和后部落下导向板112。
螺旋杆110是外周呈螺旋形状的棒状体。螺旋杆110沿送出分 选部100的左右4交长方向,也就是在游戏币落下口 4的專交长方向配 置,在左右两壁上》走转自如地轴支撑。右端穿过壁部,与固定在同 一壁部的外侧面保持运转的马达114的旋转轴连接。
本实施方式中,螺旋杆110作为螺旋部,如图7所示,在中心 轴110a的外周用铁丝110b按规定的螺距以右旋缠绕成螺旋形状 (面对轴的方向顺时针巻起)并固定。铁丝110b的缠绕螺距(螺 旋距)Ps设定为小于第1特殊游戏介质AMI的直径Dl和第2特 殊游戏介质AM2的直径D2,以使铁丝110b的一个螺距间只能容 纳一个第1净争歹朱游戏介质AMI或第2特:歹朱游戏介质AM2。于是, 一个螺3巨间可以容纳第1特 朱;誇戏介质AMI和第2特 朱游戏介质 AM2 4壬一方的一个。
另外,本实施方式中的送出分选部100如图4和图6所示,从 螺旋杆110到不会与后部落下导向板112接触的后壁116内侧之间 的间隙W2, 一皮i殳定为大于游戏币M的厚度和第1特歹朱游戏介质 AMI的直径Dl , ^f旦小于第2特殊游戏介质AM2的直径D2。另夕卜, 前部落下导向板108的后下端与螺旋杆110之间的间隙W3设定为 可供游戏币M通过, <旦不允许第1特殊游戏介质AMI和第2特殊
游戏介质AM2通过。因此,乂人上端开口部102 (游戏币落下口 4 ) 中落下的游戏币M会穿过间隙W2落下,而第2特歹朱游戏介质AM2 会被与螺旋杆110的接触位置P2a以及与相对于后壁116内侧的接 触位置P2b卡住并支撑,阻止其在间隙W2处落下,从而被捕捉(图 8b)。
另外,送出分选部100在螺S走4干110下方后壁的内面上^殳置有
沿螺s走4干iio的4交长方向形成向前的倾杀+面的后部落下导向一反
112,。后部落下导向板112和螺旋杆110之间的最短间隙Wl被设 定为大于游戏币M的厚度而小于第1特 朱游戏介质AMI的直径 Dl。因此,从间隙W2中通过的游戏币M同样会通过间隙Wl落 下,到达下端开口部104。而另一方面,第1特 ^游戏介质AMI 虽然能够通过间隙W2,但会被与螺旋杆110的接触位置Pla和与 后部落下导向板112的4妾触位置Plb卡住并支撑,阻止其在间隙 Wl处落下,从而被捕捉(图8a)。也就是说,游戏币落下口 4中落 下的游戏币M、第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2 会分别被送出分选部100选出。
在螺旋杆110与后壁116之间的间隙W2被捕捉的第2特殊游 戏介质AM2,和在螺^走^f 110与后部落下导向々反112之间的间隙 Wl被捕捉的第1特殊游戏介质AM1,会分别卡合在铁丝110b的 一个螺距之间而得到支撑。另一方面,螺旋4干110受马达114带动, 沿轴方向的右旋(顺时针)方向进行轴向旋转。因此,捕捉的第1 特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2被螺旋杆110推动, 沿左右两侧直线形状的传送路线被运往送出分选部100的左部分。
如图4-图6所示,送出分选部100的左部分后壁116上,在 螺旋杆110的横向位置上从传送方向上游侧(图4、图5右侧)依 次开有第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122。而且,在
第1后侧面开口部120和第2后侧面开口部122上分别连4妄有向后 倾斜的筒状斜面导轨124、 126。
斜面导轨124、 126的长度可分别容纳规定数量的第1特殊游 戏介质AMI或第2特殊游戏介质AM2,斜面的倾斜角度分別设定 为大于第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2的静止^L 限角度0Limit。而且,斜面导轨124与第1特殊游戏介质存储部200 连接,斜面导轨126与第2特殊游戏介质供给部500连接。
第1后侧面开口部120具有允i午第1特殊游戏介质AMI通过 的开口形状,该开口部上端的位置^C没定为高于第1特殊游戏介质 AMI与后部落下导向4反112的4妄触点Plb,而4氐于第2特3未游戏介 质AM2与后壁116的4妾触点P2b。另外,第1后侧面开口部120 的右端达到了后部落下导向板112的左端。也就是说,后部落下导 向才反112在同一开口部的右端断开。
因此,第1特殊游戏介质AMI随着螺旋杆110的轴向旋转一皮 推动、传送到第1后侧面开口部120的位置时,与后部落下导向才反 112的接触点Plb不再接触,从而滚落到斜面导轨124中。从第1 后侧面开口部120的下端附近开始伸向螺S走冲干110下方i殳置的延长 片128,将斜面导轨124向前方延长,起到将滚落的第1特殊游戏 介质AMI更稳妥地导入斜面导轨124的作用(图9a)。
而另一方面,第2特歹朱游戏介质AM2随着螺^走^干110的轴向 旋转被传送到第1后侧面开口部120位置时,仍然受与螺旋杆110 的接触点P2a和与后壁116的接触点P2b的支撑,将会越过第1后 侧面开口部120, #1继续传送到送出分选部100的左侧(图9b)。
第2后侧面开口部122具有允许第2特殊游戏介质AM2通过 的开口形状,该开口部上端的位置一皮i殳定为高于第2特殊游戏介质AM2与后壁116的4妄触点P2b。因此第2 4争歹朱游戏介质AM2随螺 旋杆110的轴向^走转^皮传送到第2后侧面开口部122的位置时,会 失去后壁116的支撑,从而滚落到斜面导轨126中。从第2后侧面 开口部122的下端附近开始伸向螺旋杆110下方i殳置的延长片130, 将斜面导轨126向前方延长,起到将滚落的第2特殊游戏介质AM2 更稳妥地导入斜面导轨126的作用(图10 )。
于是,本实施方式中的送出分选部100,在能够从游戏币落下 口 4中落下的物体内分选游戏币M并将游戏币M送入通道20的同 时,还可以利用螺旋杆110和后壁116之间的间隙W2、螺旋杆110 和后部落下导向板112之间的间隙Wl,有选择性地捕捉第1特殊 游戏介质AMI和第2 4争歹未游戏介质AM2。
另夕卜,本实施方式中的送出分选部IOO可以将利用马达114带 动旋转的螺旋杆110捕捉的第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游 戏介质AM2传送到包括第1后侧面开口部120和第2后侧面开口 部122在内的区分部。构成区分部一部分结构的第l后侧面开口部 120和第2后侧面开口部122具有上述开口形状和开口位置的特征 性结构,并且第1后侧面开口部120,皮i殳置于传送^各径的上游侧, 因此能够将螺旋杆110推动传送的第1特f未游戏介质AMI和第2 特殊游戏介质AM2分别区分送入名牛面导轨124和126。
而且,被送入斜面导轨124中的第1特殊游戏介质AMI被排 出到第1特殊游戏介质存储部200,被送入斜面导轨126中的第2 特殊游戏介质AM2被排出到第2特殊游戏介质供给部500。
4妻下来对作为滚动体^f诸存4几构的第1特殊游戏介质存4诸部200 进行说明。
图11、图12、图13为表示本实施方式中第l特殊游戏介质存 储部200结构示例图,分别为俯视图、左侧观察的图11的E-E纵 向截面图和后4见图。
如这些图所示,第1特殊游戏介质存储部200中包括(1 )将 送出分选部100区分并排出的第1特殊游戏介质AMI积累在倾斜 下游侧,并以并列的状态大量收纳的收纳部202; (2)具有超过夫见 定凄t量的-衮动体无法进入的进入空间,并4立于收纳部202的下游端 防止收纳部202中积累的滚动体滚下,并对存^诸的第1特殊游戏介 质AMI计量^见定婆t量后4由出的计量部204; (3 X吏计量部204移动, 改变其位置和姿势,以排出进入其中的第1特歹朱游戏介质AMI的 升降部206; ( 4 ) 7 a姿/人计量部204 4非出的第1特歹朱游戏介质AMI 并排成列状,向第1特殊游戏介质提升部300排出的排出部208。
收纳部202中,形成由内部高度大于滚动体(第1特殊游戏介 质AMI )的总高度而小于其2倍高度的壁部形成左右壁和倾斜上游 部围成的倾斜空间。才艮据结构"i殳置,当倾杀+方向为前方时,将形成 前后方向为长边的俯视长方形领域,左右方向基本呈7jc平。倾斜横 方向的宽度(横向宽度)设定为可以并排一列收纳规定数量的第1 特殊游戏介质AM1。另外,在图11中没有记载顶^1部分的结构, 但可以适当设置顶板部分,更加稳妥地避免滚动体在倾斜空间内纵 向积累即可。
收纳部202的倾杀牛上游壁部开有连4妄开口部202u,与送出分选 部100的斜面导4九124连4妻。另外,收纳部202的倾斜下游端在倾 斜横方向(横向宽度)的全部范围内开有所收纳的滚动体宽度2倍 以上的开口,并与计量部204连4姿。
计量部204具有与收纳部202相同的横向宽度(在图11中为 图的上下宽度),并与收纳部202的下端部邻4妄,形成,人收纳部202
开始的一系列的第l特殊游戏介质AMI收纳空间的下端部。另夕卜, 计量部204的倾斜方向宽度(在图11中为左右宽度)略大于第1 特歹朱游戏介质AMI的直径Dl,其左右两端(在图11中为上下两 端)i殳有防止第1特 未游戏介质AMI越过的壁部,并在倾杀牛上端 和倾杀+下端冲黄向宽度的全部范围内开口 。
另外,计量部204通常处于倾杀牛上游端开口部204u与收纳部 202的倾4+下游端开口部202d紧密结合的第1状态(图12a )。而 且,在比计量部204的倾斜下游下端开口部204d更低位置的下游 侧上i殳置有第1特殊游戏介质AMI因收纳部202的倾杀+而滚动时 无法越过的固定壁210,下端封闭的倾斜空间从收纳部202到计量 部204成为一体。也就是说,计量部204也实现防止位于下游端的 收纳部202中积累的滚动体滚下的阻止部的功能。
另外,计量部204由升降部206 一皮向上4,动时,倾4牛下游下端 开口部204d将达到固定壁210上方,形成第2状态(图12b、图 13 )。当然,被升降部206降下时,计量部204能够从第2状态重 新恢复到第1状态。
另外,垂直向下i殳置有由倾杀牛上游端开口部204u的底部边纟彖 延长出的壁部而形成的防止滚入4反205。计量部204 ,皮升降部206 向上推动时,防止滚入板205可以堵塞收纳部202的倾斜下游端的 开口部202d,防止收纳部202中收纳的第1特歹朱游戏介质AMI滚 下。
升降部206是通过众所周知的升降才几构实现的。例如,在本实 施方式中,升降部206中具有固定在计量部204左右的导向4昆214 和在上下方向引导导向辊的导轨216,同时还包4舌由控制单元40进 行旋转控制的步进马达218带动摇动的凸轮220,以及固定在计量 部204下部的凸4仑支撑架222。因此,在凸轮220冲黄向状态下,计
量部204处于标准的第1状态(图12a ),当凸轮220转至向上位置 时,计量部204被凸轮支撑架222向上推动,变为第2状态(图12b )。
本实施方式中的第1特殊游戏介质存4诸部200,在固定壁210 的更前方侧i殳置有4非出部208。
排出部208具有上面和右端(图11的下端,图13的右端)开 口的左右一黄向举交长的筒形部226,并通过筒形部226的底下垂直向 下延长出的腕部228固定在步进马达230的前后水平向旋转轴上。 马达230由控制单元40控制旋转,标准时将筒形部226维持在略 为水平的状态,满足规定条件时可以转动轴,使筒形部226右端下 降,呈倾斜状态(第3状态)。倾斜的筒形部226的右端连接到第1 特歹朱游戏介质^是升部300。
4妄下来参照图14和图15对第1特殊游戏介质存储部200的动 作进行i兌明。首先,如图14a所示,在标准的第l状态下,计量部 204与收纳部202形成一体的收纳空间。乂人连4妄开口部202u进入的 第1特歹朱游戏介质AMI因4史纳部202的倾杀牛而-衮动i衮下。收纳空 间为空时,滚下的第1特殊游戏介质AMI将直接进入计量部204, 接触到固定壁210后停止滚动。计量部204的横向宽度与收纳部202 相同,-没定为尽量将失见定个H的第1特殊游戏介质AMI 4黄向排列。 因此,陆续进入的第1特殊游戏介质AMI将以左右并排的状态呈 列状净皮收纳、积累。
另外,游戏币游戏装置IOOO整体内的第1特殊游戏介质AM1 的总数设定为游戏空间GS内保持存在lt量的若干倍,第1特殊游 戏介质存储部200中会保持存储多达几列的多数第1特殊游戏介质 AM1。
另一方面,控制单元40控制第1特殊游戏介质AMI的供给, 以寸呆持游戏空间GS内有才示准凄丈量以上的第1 4争歹朱游戏介质AMI 存在。具体来说,比如送出分选部100的斜面导轨124中,由第1 特殊游戏介质AMI的通过传感器134 (参照图5 )检测到规定数量 的通过时,则判定为满足供给条件并进行控制,从第l特殊游戏介 质存^f诸部200中将失见定数量的第1特殊游戏介质AMI供纟合到第1 特殊游戏介质々某体提升部300。
也就是i兌,如图14b和图15a所示,利用升降部206将计量部 204推起,进入第2状态。计量部204的倾4+下游端的开口部204d 位于固定壁210上方,计量部204内收纳的一列部分的第1特殊游 戏介质AMI因计量部204的底面倾斜而滚出,落入前方准备好的 *卜出部208的筒形部226 。
另外,随着升降部206将计量部204推起,防止滚入板205将 堵塞收纳部202的倾4牛下流端开口部202d,防止收纳部202中收纳 的第1特f朱游戏介质AMI滚下,并防止其落入因计量部204的升 起而形成的空间。
在升降部206将计量部204推起经过夫见定时间后,控制单元40 将如图15b所示旋转步进马达230,使筒形部226倾斜,将装入的 第1特殊游戏介质AMI向第1特殊游戏介质才是升部300排出(第3 状态)。然后,再经过爿见定时间后,控制单元4(H吏步进马达230反 向旋转,使筒形部226恢复水平状态,同时使步进马达180反向旋 转,降下计量部204,恢复为第l状态。
因此,在本实施方式中,第1特殊游戏介质存^f诸部200可以收 纳多数的第1特殊游戏介质AM1,在满足^见定条件时计量并抽出规 定凄t量的第1特 朱游戏介质AM1,向第1净争 朱游戏介质纟是升部300 排出,供给到游戏空间GS中。
另夕卜,升降部206将计量部204推起的时机如图15a所示,筒 形部226保持在略微水平的状态,从左到右,从计量部204倾斜下 游端的开口部204d开始的下落距离基本保持固定。下落距离设定 为/人计量部204中滚出的第1特殊游戏介质AMI不会在筒形部226 内部底面上弹起而溢出。如果筒形部226固定在右端倾斜的状态下, 第1特殊游戏介质AMI从右侧下落的距离将变大,可能会在筒形 部226底面弹起溢出或跳起。然后,跳起的第1特歹未游戏介质AMI 可能会跳到上游(筒形部226的左方)滚下的其它第1特殊游戏介 质的上方,造成溢出或堵塞。4旦本实施方式中,可以通过升降部206 推起计量部204的时机调整将筒形部226保持在略樣i水平的状态, 因而能够避免这种情况发生。
接下来,对本实施方式中滚动体传送机构之一的第1特殊游戏 介质提升部300进行说明。
图16为表示本实施方式中第1特殊游戏介质才是升部300的结 构示例的正—见图。图17为图16的G-G截面图。图18和图19为第 1特殊游戏介质才是升部上部分的后一见图和俯—见图。
如图16所示,第1特殊游戏介质提升部300包括(1 )使推 杆302上下移动,将第1特殊游戏介质推起的升降才几构部304; ( 2 ) 将升降机构部304推起的第1特殊游戏介质AMI垂直积累,收纳 头见定的个^t,并在新的第1特 未游戏介质AMI ^皮4,起时,按先入 先出方式4非出第1特歹朱游戏介质AMI的滚动体收纳部306; ( 3 )用 于支撑滚动体收纳部306收纳的第1特殊游戏介质AMI下端的支 撑部308; (4)将从第1特殊游戏介质存储部200中排出的第1特 歹朱游戏介质AMI引导至4#才干302上端的通道部310; ( 5 )4全测导向 通道部310内存在的第1特殊游戏介质AMI的滚动体冲企测部312。
推起才几构部304包4舌收纳箱320中受导轴322在垂直方向上下 自由支撑的推杆302、在控制单元40控制下S走转的步进马达324、 以及在被步进马达324带动旋转的曲柄326前端设有凸轮辊328的 4吝动凸4仑330。
摇动凸轮330的凸轮辊328被嵌在推杆302上按一定间隔固定 的上部叉簧片332和下部叉簧片334之间。曲柄326每旋转一周, 凸4仑辊328就会向上推动上部叉簧片332,接着向下推动下部叉簧 片334,使推杆302垂直上下往复一次。另外,推杆302的标准位 置,可以利用步进马达332自带的角度检测功能检测曲柄326向下 的状态,作为推杆302的标准位置,也可以如图16、图17所示利 用通过传感器336 4企测下部叉簧片334的位置计算标准位置。
导向通道部310包括具有能使滚动体因自身重量滚动的倾斜的 两端开口的筒状倾斜通道部310a,将到达倾斜通道部310a下端开 口部的第1特殊游戏介质AMI引导至滚动体收纳部306下端部的 侧导向一反310b以及杀牛面导4九310c。倾4+通道部310a具有至少能够 暂时收纳第1特殊游戏介质存储部200的计量部204所计量#:量的 第1特殊游戏介质AMI的长度,并能将第1特殊游戏介质存4诸部 200排出的第1特殊游戏介质AMI排成列状,依次通过侧导向板 310b和杀牛面导4九310c引导至;衮动体4欠纳部306的下部。
导轨310c所形成的斜面的一部分由锯齿状摇动斜面312a形 成。在滚动体收纳部306下部和导4九310c中存在第1特歹未游戏介 质AMI的状态下,摇动斜面312a会向滚动体收纳部306的下部(向 前)倾斜,但不存在第1特殊游戏介质的情况下会因其重量平衡向 后倾斜,形成后端部会一皮4企测传感器312b 一全测到的状态。;险测传 感器312b向控制单元40输出检测信号。于是,可以根据检测传感 器312b是否发出4企测信号来判断滚动体收纳部306下部和导向通 道部310内是否有剩余的第1特殊游戏介质AM1。
滚动体收纳部306具有可允许一个滚动体通过的内侧尺寸,设
有一个向下的端口的筒;)犬体。其下部的左右和前方均有壁包围,只
有后方开口,形成俯视为-形状的滚动体的容纳空间307。通常推 杆302的上端樣史微伸入此容纳空间307,在导向通道310内滚动并 -故引导的第1特殊游戏介质AMI会自然落在推杆302的上端。这 种情况可以由摇动杀牛面312a向前倾时4企测传感器312b是否输出才佥 测信号来判断。
滚动体收纳部306下部的容纳空间307周围i殳置有从下面支撑 滚动体收纳部306中收纳的最低位置的滚动体,防止其落下的支撑 部308。
在同一图的示例中,前端轴支撑辊308a的摇动臂308b通过摇 动轴308c配置为可自由摇动的左右一对。左右的摇动臂308b通过 弹簧308d相互连4妄,该弹簧架i殳在/人左右摇动臂顶端附近的中间 位置向后方延长的弹簧悬架片308e上(参照图18),使左右的摇动 臂308b形成上窄下宽的八字形。然后,在收缩状态下,左右辊308a 的间隔纟皮i殳定为小于第1特殊游戏介质AMI的直径D1。
另夕卜,从推杆302的通常位置向上推动的距离,被设定为从容 纳第1特f朱游戏介质AMI的空间4,动到比支撑部308上方^]欠缩状 态下的上端位置还靠上的足够距离。
接下来对第1特殊游戏介质提升部300的动作进行说明。
图20和图21是本实施方式中第1特歹朱游戏介质才是升部300的 动作说明图。图20为第1特殊游戏介质AMI进入容纳空间300的 过程示意图,(1 )和(2)是上部纵向截面图,(3 )和(4)为俯视 图。图21为第1特殊游戏介质AMI ^皮/人容纳空间307推起至滚动 体容纳部306的过程i兌明图。
如图20所示,通常时,推杆302降至最4氐位置((1 )和(3 ))。 第1特殊游戏介质存储部200中排出第1特殊游戏介质AMI时, 该第1特殊游戏介质AMI在导向通道310的倾杀牛通道部310a内滚 动下4亍,由侧导向^反310b和杀+面导轨310c引导至容纳空间307内 ((2)和(4))。
容纳空间307内有第1特歹未游戏介质AMI进入时,其重量4吏 倾斜斜面312产生4罢动向前倾冻牛。4空制单元40以才企测传感器312b 发出的检测信号中断为条件,在第1特殊游戏介质AMI落在推杆 302上端时作出判断,使步进马达324旋转一周,上下移动推杆302。
图21为本实施方式中第1特殊游戏介质^是升部300的动作说 明图。另外,为了便于观察被推起的第1特殊游戏介质AM1,导向 通道310和滚动体4企测部312纟皮省略。
如图21所示,当推杆302将容纳空间307内的第1特殊游戏 介质AMI推起时, 一皮4,起的第1特f朱游戏介质AMI的上部会与左 右两侧伸出上升通道的状态下的辊308a接触,推动支撑部308向 左右扩展。随着左右支撑部308纟皮-惟动扩展比第1特f朱游戏介质 AMI的直径Dl宽,第1特殊游戏介质AMI的上升通道得到确保, 第1特殊游戏介质AMI继续上升,最终,皮推动到支撑部308收缩 的上端位置之上。在此过程中,第1特殊游戏介质AMI —直与辊 308a接触,因此通常会在相互间产生强烈的摩擦而使树脂制的第1 特殊游戏介质AM1磨损,^f旦在本实施方式的结构下,辊308a的旋 寿争会<吏4妄触4立置向第1特^木游戏介质AMI的移动方向滑动,,人而 达到控制磨损的效果。
如上所述,推杆302的向上推动距离祐:设定为足够从第1特殊 游戏介质AMI的容纳空间推动到支撑部308上方收缩状态下的上 端位置之上的距离。因此,推杆302达到上升极限位置时,第l特
殊游戏介质AMI与左右支撑部308的辊308a不再4妄触,被扩展开 的支撑部308重新恢复上部收缩的状态。推杆302开始下降,虽然 第1特歹朱游戏介质AMI也一同下降,^f旦下方^皮恢复原状的支撑部 308支撑,于是不再下降,被收纳在滚动体收纳部306的最低位置。
另 一方面,滚动体收纳部306纟皮:没定为可收纳失见定凄t量的第1 特殊游戏介质AM1,所以如果下端开口部有新的第1特殊游戏介质 AMI被收纳进入滚动体收纳部306,其它已经竖直收纳的第1特殊 游戏介质AMI中最先被收纳的会被一个个排出。于是,本实施方 式中第1特殊游戏介质4是升部300可以在抑制第1特f朱游戏介质 AMI磨损的同时向上推动到规定高度。本实施方式中,第1特殊游 戏介质AMI由第1特 朱游戏介质l是升部300 4偉动到第1特f朱游戏 介质供给部400中。
第1特 朱游戏介质供纟合部400在游戏盘12的背后左右分开, 绕过游戏盘12的左右端到达前方而形成筒形。第1特;未游戏介质 升降部300推起的第1特殊游戏介质AMI ,会在游戏盘12的背部 一皮才殳入第1特f朱游戏介质供纟合部400,并通过游戏盘12的左右供纟合 到^惟动台8的上面。
而且,本实施方式中的第1特殊游戏介质升降部300中,只要 容纳空间307内存在第1特殊游戏介质,推杆302就会升降,推起 第1特 朱游戏介质AM1。也就是i兌,可以连续一夸第1特 朱游戏介质 存储部200中排出的规定数量的第1特殊游戏介质AMI排出到第1 特殊游戏介质供给部400,并不断地供给到推动台8上面,实现更 精彩的演出。
接下来对本实施方式中另一个滚动体传送^/L构,第2特殊游戏
介质供给部500进行说明。
图22和图23为表示本实施方式中第2特殊游戏介质供给部 500结构示例图。图22为正-见图,图23相当于右侧面图。如这些 图所示,第2特殊游戏介质供给部500整体呈竖直方向较长的棒状 体,其上部设有上端开口的竖直较长的中空柱状部502,下部设有 在中空柱状部502内将第2特殊游戏介质向上推动的推起才几构部 504。
中空柱状部502中形成有第2特歹未游戏介质AM2可以通过的 中空部分,下部正面侧-没有与送出分选部100的杀+面导4九124下端 连4妄的滚入口 505,斜面导轨124可以将因自身重量滚动而落下的 第2特殊游戏介质AM2引导至中空部分内。然后,中空柱状部502 内配置有通过推起机构部504在中空部分内升降的升降部506。
推起机构部504包括在侧面形成齿条、由导向辊508支撑在 垂直上下方向自由滑动的升降轴510;与升降轴510的齿条512相 啮合的小齿轮514;将小齿轮514与旋转轴相连接、由控制单元40 控制旋转的马达516; 4企测升降轴510上升极限位置的位置传感器 518; 一企测下降4及限4立置的位置传感器520;和4企测升降部506上方 的第2特 未游戏介质AM2的特 朱游戏介质4企测传感器522。
位置传感器518、 520是用于4全测升降轴510下端部的存在, 并向控制单元40输出4企测信号的传感器,如,可以-使用遮光传感 器、间隙传感器、摇动传感器、距离传感器等方式实现。另外,特 殊游戏介质检测传感器522是用于检测位于升降部506上的第2特 殊游戏介质AM2,并向控制单元40 llT出沖全测信号的传感器,例如 可以使用遮光传感器、摇动传感器、距离传感器等方式实现。
中空一主状部502中没有第2特歹木游戏介质AM2的状态下,升 降轴510 4立于下降一及限4立置。控制单元40 ^人特 朱游戏介质^r测传 感器522接收到4企测信号时,则按失见定程序驱动马达516,将升降 轴510上升到上升才及限位置。然后,进入中空柱状部502的第2特 歹朱游戏介质AM2会与升降部506 —同^皮向上4,动至上端开口部 526。
中空一主;R部502的右壁上部向左冻牛上方延长,在上端开口部 526的上方形成排出导向氺反528。另夕卜,上端开口部526的左边部 分形成有缺口 530,以便于第2特殊游戏介质AM2容易滚出。因此, 被推起至上端开口部526的第2特殊游戏介质AM2将与排出导向 板528形成的斜面4妾触,并^皮推向左侧,乂人缺口 530滚出。
中空柱状部502的上端左侧面上,在缺口 530位置的朝向下方 设有比第2特殊游戏介质AM2的直径D2窄的导轨532 ,从缺口 530 被推出的第2特殊游戏介质AM2将随导轨532的引导落下。
在本实施方式中的第2特殊游戏介质供给部500中,中空柱状 部502的上部向游戏空间GS (参照图1 )内伸出,导轨532的前端 寻皮i殳定为朝向固定台6的上面。因此,游戏币落下口4中落下的第 2特殊游戏介质AM2由送出分选部100进4亍分选和传送后,将由第 2特殊游戏介质供给部500供给到固定台6上面而形成循环。
如上所述,才艮据本实施方式中的游戏币游戏装置1000可以由 送出分选部IOO将游戏币落下口 4中落下的落下物游戏币M、第1 特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2分别选出。并且,在 将游戏币M向通道20放出的同时,将选出的第1特殊游戏介质AMI 和第2特殊游戏介质AM2传送至各自专用的排出口 (第1后侧面 开口部120、第2后侧面开口部122)区分开;也4非出。
而且,^皮选出的第1特殊游戏介质AMI经过第1特歹朱游戏介 质存储部200和第1特殊游戏介质提升部300,由第1特殊游戏介 质供l会部400在游戏空间GS内进4亍循环。另外,4皮选出的第2特 殊游戏介质AM2由第2特殊游戏介质供给部500供《合到推动台508 上面进行循环。因此,即使将多种特殊游戏介质与游戏币一同4吏用, 也能够分别选出、传送并循环,所以能够利用多种特殊游戏介质实 现多彩的抽选和演出,并提高游戏性。
另外,本实施方式中,送出分选部100使用推杆IIO作为第1
特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2的共同的推动单元, 因此能够使装置结构更加小巧、简洁,并减少制造和应用两方面的 成本。
另夕卜,螺旋杆110的缠绕螺距之间设定为只能卡合第1特殊游 戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2中的一个。因此,螺旋杆可 以逐个推动第1特殊游戏介质AMI和第2特殊游戏介质AM2。另 夕卜,如果第1特殊游戏介质AMI或第2特殊游戏介质AM2为封入 相当于锤子等赠品而重心位置有所偏移的树脂包装,也同样可以选 出后进行传送。
另外,即使第1特殊游戏介质AMI是用合成树脂等材料等制 作,利用第1特殊游戏介质提升部300将第1特殊游戏介质AMI 推起的过程中,也可以抑制摩擦造成的外观劣化,从而更长久维持 外形美观并循环利用。而且,利用第1特殊游戏介质存储部200储 存多数第1特殊游戏介质AMI,并以先入先出的方式循环,可以降 低第1特殊游戏介质AMI的使用频率,进一步抑制外观的劣化。
接下来对利用本发明的第2实施方式进行说明。本实施方式与 第1实施方式4吏用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质存〗诸部, 尤其是计量部的结构有所不同。此外,与第l实施方式相同的构成 要素使用同样的符号,不再进行说明。
图24为表示本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200B结 构示例的俯^见图,图25为图24的H-H》从向截面图。
本实施方式中的第1净争歹木游戏介质存々者部200B在侧面具有开 口部,整体上爿夸圆筒形计量部204B沿4文纳部202的倾杀+下端开口 部邻接而配置,在收纳部202的倾斜横向上旋转自由地轴支撑收纳 部202。支撑轴由控制单元40控制驱动,与步进马达240的旋转轴连接。
计量部204B为筒状体,其侧面的一部分位置形成开口部204f, 可供第1特殊游戏介质AMI出入;其内部尺寸可与收纳部202的 收纳形态同^f羊以才黄向一列(收纳部202倾釗-4黄向并4非一列)收纳第 1特歹朱游戏介质AM1。也可以将计量部204B 一见为具有相当于半圓 形筒底的非开口部分204g,并在轴方向两端具有壁部的筒状体。
图26为本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200B的动作 说明图,相当于图24的H-H截面图。
如图26a所示,标准状态的计量部204B中,相当于筒底的非 开口部分204g如图中所示,位于收纳部202的倾存牛滚下方向另一 侧的位置,并设置为位于从下方向到收纳部202倾斜下游方向的姿 势。在此状态下,计量部204B,形成因自身重量滚动落下的第1 特殊游戏介质AMI直4妻可进入的进入空间,以非开口部分204g顶 Y主收纳部202,阻止第1特f朱游戏介质AMI继续;衮动。
如图26b所示,在排出第1特殊游戏介质AMI时,计量部204B 受到控制而旋转,^使非开口部分204g由下方移动到收纳部202的 倾斜上游侧。在图26b中,如箭头所示为逆时4十方向^走转。结果, 计量部204B的筒朝向》丈出部208倾杀+至水平,开口部204f朝向》文 出部208形成向杀牛下方开口的状态,于是进入计量部204B的第1 特殊游戏介质AMI将滚入排出部208的筒部226内。
另 一方面,i十量吾卩204B的非开cr吾卩分204g 乂人4文纟内部202的,页 斜下端开口部202d的下方突出,起到阻止收纳部202内其它第1 特殊游戏介质AMI滚动的作用。然后,经过一定时间,旋转步进 马达240,将计量部204B恢复原来的标准状态,则收纳部202内 收纳的其它第1特f朱游戏介质AMI会自然进入计量部204B,完成 重新充填。
于是利用本实施方式中的计量部204B,在能够发挥与第1实 施方式的计量部204B同样功能的同时,还能够将经过计量的第1 特殊游戏介质取出至排出部208的结构更加简化。
第1特歹朱游戏介质存^f诸部200B还可以采用例如图27a中所示 的结构。
具体而言,爿夸计量部204B"i殳计为在长方向上i殳有裂纟逢爿大开口 、 可供第1特殊游戏介质AMI进入的圓筒状,并将排出部208设置 于计量部204B下方。然后,在排出第1特殊游戏介质AMI时,旋 转计量部204B,使开口部204f向下。如图27b所示沿箭头表示的 顺时针方向旋转。于是,进入圓筒内的第1特殊游戏介质AMI会 落下至排出部208的筒形部226内。另一方面,计量部204B的非 开口部分204g随计量部204B的^走寿争,乂人上方遮^主容纳部202的倾 斜下端开口部202d,起到阻止收纳部202内其它第1特歹朱游戏介质 AMI滚动的作用。
如果在排出部208的筒形部206的底面采取设置緩冲底座等緩 冲单元,形成4中制落下至筒形部206内的第1特-朱游戏介质AMI 弹跳的结构,就能够以倾斜状态固定排出部208的筒形部206,省 略腕部228和马达230。
接下来对利用本发明的第3实施方式进行说明。本实施方式与 第1实施方式使用基本相同的结构,只在第l特殊游戏介质存储部 的结构有所不同。在此,与第1实施方式和第2实施方式相同的构 成要素使用同样的符号,不再进行说明。
图28为表示本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C结 构示例的俯视图,图29为表示第1特殊游戏介质存储部200C结构 示例的正一见图。图30为图28的J-J截面图。对于第1特 朱游戏介 质存4诸部200C区分前后方向i兌明时,正面方向(在图28中为下方) 作为前方,图28中的右方作为左方,图28中的左方作为右方。
本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C中设置有能够 以横向一列收纳第1特殊游戏介质AMI的计量部204C,与收纳部 202的倾杀+下端开口部202d邻接。
计量部204C的底面形成从收纳部202的倾在牛开始的连续杀+面, 并在与"欠纳部202的倾在牛下端开口部202d间的々N妄部分i殳有与倾 杀+下端开口部202d宽度相同的开口部204h。计量部204C的倾斜 下游侧与右侧壁因收纳部202的倾斜形成阻止滚动体滚动、滚下的 侧壁204j, j旦没有左侧壁,-没置有开口供第1特 朱游戏介质AMI 通过。 另夕卜,计量部204C的倾杀+上游侧的开口部204h的下端i殳置有 垂直向下的延长片204k,并在该延长片204k的左端形成向左方(图 28中为右方)延长的摇动腕204m。摇动腕204m与朝向受控制单 元40控制旋转的步进马达230的水平且前后方向的旋转轴相连。 使步进马达240按规定量旋转,可以使计量部204C从收纳部202 倾斜横向的水平标准姿势变化为右端抬高的倾斜姿势。计量部204C 处于倾斜姿势的状态下,第1特殊游戏介质^是升部300的通道纟皮配 置为与左端开口部邻接,引导从计量部204C排出的第1特殊游戏 介质AMI 。
图31为本实施方式中的第1特殊游戏介质存储部200C的动作 说明图。如图31a所示,标准姿势下,计量部204C将开口部204h 向收纳部202的倾杀牛下端开口部202d打开,并4呆持沿倾杀牛一黄向略 微水平的状态,然后将收纳部202中收纳的第1特殊游戏介质AMI 依靠自身重量滚动、落下至计量部204C内,按-横向一列的形状充 填。
虽然计量部204C的左端有开口, 4旦在标准姿势下相邻的第1 特歹朱游戏介质纟是升部300的部分300a ^皮配置在高于左端开口部相 邻的计量部204C底面的4立置,可以防止收纳的第1特 朱游戏介质 AMI 乂人左端开口丟P;衮出。
在排出时,如图31b所示,控制单元40驱动步进马达230,将 计量部204C倾斜至静止极限角度eLimit以上的角度,使左端(图 31中为右端)成为倾斜下侧,然后将进入计量部204C的第1特殊 游戏介质AM14非出。另一方面,在计量部204C倾4+的过牙呈中,延 长片204k 乂人收纳部202的倾在牛下游端的开口部202d伸出,阻止收 纳部202中收纳的其它第1特殊游戏介质AMI滚下。
倾斜后经过一定时间,控制单元40将驱动步进马达230,将计 量部204C重新恢复标准状态。于是被延长片204J阻挡住的第1特 殊游戏介质AMI将重新滚动滚下,进入计量部204C完成重新充填。
接下来对利用本发明的第4实施方式进行说明。本实施方式与 第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质提升部 的结构有所不同。在此,与第1~第3实施方式相同的构成要素使 用同样的符号,不再进行说明。
图32为表示本实施方式中第1特殊游戏介质4是升部300B的主 要部位结构示例的正视图,图33为第1特殊游戏介质提升部300B 的^府一见图。
本实施方式中的第1特殊游戏介质才是升部300B具有夹在第1 特殊游戏介质AMI推起通道左右两侧的一对旋转体350R和350L,
^走專争面为垂直方向。
旋转体350R与旋转体350L为同样形状的圆盘体,用同心形 状平行配置的两枚直径相同的圓形侧板352 (参照图33)夹住直径 小于圆形侧板352的圆筒355并连接,并且在圓筒355的外周上设 置有等间隔的多个内壁354向外突出,形成水车l仑形状。2^:圓形 侧板352所夹持的圓筒355的外侧空间,被内壁354分割成同样形 状的多个凹部356,圓形侧板352的间隔、圆筒355的形状及内壁 354的间隔,均^1定为能够-使所形成的凹部356的形状和容量足以 容纳第1 4争f朱游戏介质AMI的一半或一部分。
本实施方式中的第1特殊游戏介质纟是升部300B所具有的两个 同样形状的旋转体350R和350L配置在左右两边,夹在推杆302
推动第i特歹朱游戏介质AMI上升通道两侧,;波此的凹部356在滚 动体收纳部306的下端开口部下方相向。S走转体350R和350L的相 对侧下方形成容纳空间307。
旋转体350R和350L受到支撑,能够在各自前后方向上的轴 360带动下族:转。然后,这些轴360通过各自的S走转方向限定部分 的棘轮机构362固定在框架上,各旋转方向均受到限制,面向图32 时左侧的旋:转体350R只能向面向该图时逆时4十方向,右侧凝: 转体350L只能向面向该图时顺时4十方向S走转。
另外,旋转体350R和350L的内壁354的外端中部设置有缺 口部358。例如缺口部358为半圓形缺口时,旋转体350R和350L 两边的缺口 358相对即可形成插通孔,允许上升的推杆302穿过而
不与它们4妄触。
图34为本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300B的动作 说明图。在同一图中,为便于观察被推起的第1特殊游戏介质AM1, 导向通道310部和滚动体4企测部312的图示已^皮省略。
如图34中所示,在导向通道310的引导下,第1特殊游戏介 质AMI 一皮》文置在推杆302的上端,并净皮推杆302向上方推动。此 时,被推起的第1特殊游戏介质AMI首先与旋转体350R、 350L 的内壁354 4妾触,并乂人下方向上4,动。由于^走转体350R和350L 能够在受到驱动时自由旋转,因此当内壁354受到压力时,两侧旋 转体分别向棘轮机构362所允许的旋转方向旋转。也就是说,与第 1特殊游戏介质AMI的4妻触点沿着第1特殊游戏介质AMI的推起 方向改变,并形成推动通道。于是,该接触点作用的力被转移,与 第1特殊游戏介质AMI之间的摩擦得到抑制。
第1特殊游戏介质AMI净皮推动到炎:转体350R和350L的相对 的部分时,第1特殊游戏介质AMI将^皮收纳在相对的左右凹部356 中。也就是说,相当于水车装水部分的凹部356内成为第1特殊游 戏介质AMI的上升^各径(图34-1 )。
推杆302上升到^l限时,第1特殊游戏介质AMI将通过滚动 体收纳部306下端开口部^皮推入其内部。在此位置时,第1特殊游 戏介质AMI已经越过了旋转体350R和350L的相对的部分。
4,杆302下降时,内壁354的缺口部358的对齐位置有插通孑L, 推杆302可以直4妄下降,而不会与旋转体350R、 350L相干4尤。另 一方面,失去向上4,动力的第1特^M摔戏介质AMI开始落下时, 滚动体收纳部306内的第1特殊游戏介质AMI的重量对内壁354 形成压力,旋转体350R、 350L试图反向旋转时受到棘轮机构362 的限制,下方被内壁354支撑(图34-2)。结果,推杆302每次向 上推动时,都会将新的第1特殊游戏介质AMI收纳入滚动体收纳 部306,当超过收纳量时,将按先入先出方式排出。
接下来对利用本发明的第5实施方式进行说明。本实施方式与 第1实施方式使用基本相同的结构,只在第1特殊游戏介质提升部 的结构和控制有所不同。在此,与第1~第4实施方式相同的构成 要素使用同样的符号,不再进行说明。
图35是表示本实施方式中的第1特殊游戏介质提升部300C结 构示例的正一见图。如同一图中所示,第1特歹朱游戏介质4是升部300C 中,推杆302上设置有齿条340,垂直方向上由连接在步进马达324 的旋转轴上的小齿轮342和导向辊338夹在两侧,共同形成齿条与 小齿轮的机构。而且,推杆302和齿条340的长度被设定为使推动
量等于将新的第1特殊游戏介质AMI推入滚动体收纳部306中的 第1推动量与相当于第1特殊游戏介质直径的规定倍数(比如滚动 体收纳部306中可收纳的第1特^^游戏介质的若干^f咅)的第2 4,动 量之和。
本实施方式中,与第1实施方式相同,4空制单元40以没有才全 测传感器312b的检测信号的输入为条件,实行控制步进马达324 使推杆302移动第1推动量的距离的第1控制。另夕卜,当控制单元 40判断为满足规定的连续排出条件时,将实行控制步进马达324使 推杆302移动第1推动量与第2推动量的合计距离的第2控制。规 定的连续排出条件可以设定为例如按第1特殊游戏介质存储部300 的计量部204所计量的第1特殊游戏介质排出数量反复进行第1控 制时,判断滚动体收纳部306内收纳了该排出数量,且在将推动量 设为第2推动量的抽选处理中得到的抽选结果为事先设定的规定结 果等条件。如果将第2推动量设定为第1特殊游戏介质AMI的直 径乘以第1特殊游戏介质存4诸部200的计量部204所计量出的第1 特殊游戏介质排出数量,就可以视为积累了规定数量的第l特殊游 戏介质存^渚部200中4非出的第1净争歹未游戏介质AMI后一并4非出。 于是,就可以实i见一次向游戏空间GS内大量供纟会第1特f未游戏介 质AMI等伴随视觉效果的供给方式。
以上对利用本发明的多种实施方式进行了说明,但本发明的实 施方式并不^f叉限于此,只要没有脱离本发明的主旨,就可以适当对 构成要素进4于追加、变更和删除。
比如,目前只对于第1特 朱游戏介质AMI i殳计了存4诸部(第 1特殊游戏介质存储部200 ),当然对第2特殊游戏介质AM2也可 以;殳计同才羊的存^f诸部。
再比如,可以将第1特殊游戏介质AMI本身作为中奖的赠品, 并利用第1特殊游戏介质存储部200、 200B和200C作为大量送出 赠品的装置。也就是说,用能够自由开关的树脂嚢形成第1特殊游 戏介质,可以在其中装入赠品,比如若干个游戏币M,并另4亍i殳置 向游戏空间GS内供给的自动供给机构。另外,同时还可以在游戏 币游戏装置1000上i殳置赠品送出口 ,利用送出部208形成通过送 出口排出第1特殊游戏介质AMI的结构。然后,比如由控制单元 40执行规定的程序,根据抽选结果等判定满足规定的送出条件时, 起动送出部208,控制规定数量的第1特殊游戏介质AMI —次送出 多个。于是,在实现使用多种第1特殊游戏介质AMI和第2特殊 游戏介质AM2作出丰富的演出效果的同时,还可以实现一次送出 大量赠品的方式。
再比如第1实施方式中的支撑部308的加力单元不一定必须采 用在左右4吝动"宛308b上4荅i殳弹簧308d的方式。
具体来说,如图36所示的支撑部308D (a)俯视图和(b)侧 牙见图中,在摇动轴308c上插入细弹簧308f,为摇动月宛308b力。力的 同时,还可以实现设置有规定摇动极限的阻止器308g的结构。此 时,支撑部308可以由辊308a、摇动"宛308b、摇动轴308c、细弹 簧308f和阻止器308g形成一体,单独摇动。于是,如图37中第1 特殊游戏介质才是升部300D的俯一见图所示,也可以将支撑部308D 配置为间隔120°的3个方向相互配合,使辊308a能够插入容纳空 间307与滚动体收纟内部306之间。
采用这些构成时,第1特殊游戏介质AMI被推起的过程中, 会与3个辊308a接触,即使受到被撑开的支撑部308D的反作用力, 也不会晃动,,人而具有稳定通过支撑部308D的效果。另外,收纳 在滚动体收纳部306最低位置的第1特殊游戏介质AMI能够由3 个辊308a支撑,稳定性也能够得到提高。
再比如,可以将第2特殊游戏介质供给部500的结构设计为与 第1特殊游戏介质4是升部300相同。
另外,第1特殊游戏介质提升部300的应用并不只限于作为滚 动体循环^各径的一部分。比如,用于将第1特殊游戏介质本身作为 赠品向游戏者送出时,可以^吏用第1特歹未游戏介质^是升部300 ^!寻其 向上4,动到送出口。当然,如上述实施方式所示,第1特殊游戏介 质提升部300的传送方向并不限于正上方,也可以用于斜方向和横 方向。
另外,在上述实施方式中,滚动体收纳部306也可以4吏用圆管 设计,进而是可自由弯曲的柔软的管(比如合成树脂性的软管)。
如上所述,对本发明的实施示例进行了详细的说明,相信本领 域技术人员能够4艮容易理解本发明可以用多种变形方式实现,而不 会/人本质上脱离本发明的新项目和效果。因此,类似的变形用例均
属于本发明的范围。
权利要求
1.一种使用游戏币和滚动体作为游戏介质的推动型游戏币游戏装置,其特征在于包括:游戏币投入部,用于向游戏空间内投入游戏币;滚动体供给部,用于向游戏空间内供给滚动体;分选部,用于分选落下到游戏币落下口中的游戏币与滚动体;滚动体贮存机构,用于贮存由所述分选部所分选出的滚动体;滚动体传送机构,为将所述滚动体贮存机构中所贮存的滚动体从所述滚动体供给部再次供给而进行传送;以及控制部,控制所述滚动体贮存机构和所述滚动体传送机构。
2. 根据权利要求1所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述滚动体贮存机构包括4欠纳部,具有倾杀牛,并佳j衮动体/人倾在+下游侧开始积存 而进^1i欠纟内;阻止部,具有超过夫见定凄t量的滚动体无法进入的进入空 间,并位于所述收纳部下游端,阻止所述收纳部中所积存的滚 动体滚下;驱动部,4吏所述阻止部移动,其中,通过移动所述阻止部排出进入到所述进入空间中 的规定数量的滚动体。
3. 根据权利要求2所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述收纳部的下游端中的倾斜横向的内侧横向宽度至少 形成为2倍以上的滚动体的总宽度;所述进入空间具有至少与所述收纳部下游端中的内侧横 向宽度相同宽度的开口部。
4. 根据权利要求2或3所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述阻止部在上下方向上移动,并在底部具有延长壁部, 当所述阻止部移动时该延长壁部阻止所述收纳部中所积存的 滚动体滚下。
5. 根据权利要求4所述的游戏币游戏装置,其特征在于具有进入口,在该进入口的反向位置上具有排出口,通过向上 方移动所述阻止部^f吏进入所述进入空间内的-见定凄t量的;:衮动 体从所述排出口排出。
6. 才艮据斥又利要求2或3所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述阻止部在所述j]t纳部的下游端一黄向i殳置有在部分侧 面上形成开口部的能够旋转的筒状体,当开口部位于所述收纳 部的倾斜滚下方向的对面位置时,该筒状体的内部空间起到所 述进入空间的功能;当从该位置旋转了时通过该筒状体的侧面 阻止所述收纳部中所积存的滚动体滚下。
7. 才艮据—又利要求1 ~ 6任意一项所述的游戏币游戏装置,其特征 在于所述滚动体传送才几构包括 筒状体,具有能够通过一个滚动体的内部尺寸, 一端口i殳置为朝向下方;推起部,从所述一端口的下方推起滚动体;防止落下部,具有与^皮所述推起部推起的滚动体接触的 接触部位,并利用所述接触部位随滚动体的推起移动而发生位 置变化而在所述一端口内形成引导滚动体的通道,并且由所述 接触部位支撑通过该通道的滚动体的下部从而防止落下,其中,通过所述推起部依次推起滚动体,将滚动体依次 收纳在所述筒状体内,并以先入先出的方式从其它端口排出滚动体。
8、根据权利要求7所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述防止落下部包括在摇动端具有与纟皮所述推起部推起 的滚动体接触的辊的多个摇动腕部,各摇动腕部的辊间隔通过 滚动体的推起力被扩展而形成所述通道,并且在滚动体通过后 自动关闭。
9、才艮据—又利要求7所述的游戏币游戏装置,其特征在于所述防止落下部在所述推起部的推起3各径上包括第l旋 寿争体和第2錄:转体以及;^走4争方向限定部,所述第1 ^走豸争体和所 述第2旋转体的外周以规定间隔设置有能够容纳滚动体的一 半或部分的多个凹部,所述第1旋转体和所述第2旋转体使各 自的凹部相互相向,并且所述第1旋转体和所述第2 S走转体的 旋转面为垂直方向,所述旋转方向限定部将所述第1旋转体和 所述第2旋转体的旋转方向限定为沿滚动体的推起方向的方 向。
10. 根据权利要求7 9任意一项所述的游戏币游戏装置,其特征 在于包括驱动部,用于改变所述推起部的推起量地进行驱动。
全文摘要
本发明提供一种游戏币游戏装置,通过游戏币投入部向游戏空间内投入游戏币,并由滚动体供给部向上述游戏空间内供给滚动体。游戏币落下口中落下的游戏币和滚动体将由分选部进行分选。由分选部分选出的滚动体将被贮存在滚动体贮存机构。上述滚动体贮存机构中贮存的滚动体将由滚动体传送机构进行传送,通过上述滚动体供给部重新供给到上述游戏空间中。由于滚动体能够在游戏空间内循环利用,因此能够实现一次向游戏空间内供给规定数量的滚动体,或改变滚动体的供给量等方式,进一步提高娱乐性。
文档编号G07F17/32GK101373548SQ200810210858
公开日2009年2月25日 申请日期2008年8月20日 优先权日2007年8月21日
发明者丹羽慎也, 斋藤康平, 近藤豊治 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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