用于奖品发现游戏的系统和方法

文档序号:6671045阅读:216来源:国知局
用于奖品发现游戏的系统和方法
【专利摘要】公开了用于基于地图的奖品发现游戏的系统及方法。在一种实施方式中,用于基于地图的奖品发现游戏的计算机实施方法可以包括:基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏;布置至少一个对象,该至少一个对象与地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联;从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择;将所选择的至少一个第一网格单元与第一玩家相关联;基于对至少一个第一网格单元的选择以及对与地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联的至少一个对象的布置,来确定第一玩家是否赢得奖品。在另一种示例实施方式中,可以基于概率算法来确定第一玩家是否获胜。
【专利说明】用于奖品发现游戏的系统和方法
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本专利申请是于2008年7月25日提交的题为“Systems and Methods forLottery-Style Games (用于彩票式游戏的系统和方法)”的美国专利申请N0.12/180, 163以及于 2008 年 7 月 25 日提交的同样题为 “Systems and Methods for Lottery-StyleGames”的美国专利申请N0.12/180, 201的部分继续申请,这些申请的全部内容通过引用合并到本文中。

【技术领域】
[0003]本发明的实施方式一般涉及机会游戏。更具体地,本发明涉及用于彩票式游戏的系统和方法。

【背景技术】
[0004]彩票是一种流行的机会游戏,其中,多个玩家进行投注以形成后来全部或部分地奖励给一个或更多个赢家的累积奖池(jackpot)。参与玩家付钱或投注其他有价值的东西来交换彩票券。通常每张彩票券载有数字或其他符号的组合,并且获胜券必须至少部分地与随机生成的数字或符号的集合匹配。在适当运行的彩票游戏中,已出售的彩票券中的任意一个都有可能在随机抽取(drawing)中被选为获胜券,授予获胜券的持有者累积奖池奖品中的一些或全部。
[0005]美国的Swe印take (抽奖)可以被认为是自由进入并且通常由商家出于市场推广目的而赞助的一种特殊类型的彩票游戏。在英国,sweeptake从技术上来讲是通过所售卖的券来筹措奖品的彩票游戏。私人团体(例如,同事或同学)中的小规模swe印take也可以被认为是经常与正在进行的体育事件有关的彩票游戏。
[0006]彩票游戏以不同的形式出现。例如,彩票游戏的累积奖池可以是固定的现金量或券收入的某个百分比。每张彩票券上的数字组合可以是唯一的组合,或者可以允许每个玩家选择他或她自己的幸运数字,从而使得多张券可以共享同一组合。彩票游戏可以在线或离线进行。尽管一些游戏开始开放在线参与,但是最流行的彩票游戏如Powerball?、MegaMi 11 1ns?和Eirn) Mill1ns?大多基于纸张,需要购买实际的券。一些游戏可以完全在线进行。即,替代购买纸质券并且使用铅笔填写期望数字,在线玩家可以购买电子(或虚拟)彩票券并且通过如因特网浏览器等网络接口来选择期望组合。
[0007]在所有传统的彩票游戏中,彩票券按照预定、固定的面额(例如,每张券I美元)来出售。从而,一张获胜券会授予其持有者整个单位的相应获胜奖品。例如已经在美国专利N0.6,296,569和7,351,142中提出了比例值彩票游戏,但是似乎还没有商业地实施。这两个专利描述了比例面额彩票券在线或在售卖点(POS)的发行。例如,在涉及I美元以下的零钱的任何交易中,零钱可以转换成全单位(I美元)彩票券的比例面额份额。如果全单位的彩票券有取得奖品的资格,则比例面额券的持有者将被授予该奖品的一部分。例如,如果与所有获胜数字匹配的I美元券会授予其持有者累积奖池量,则25美分比例券授予其持有者累积奖池的25%。
[0008]所有现有类型的彩票游戏似乎共享一些共用特征。首先,它们都需要发行某种彩票券,纸质或电子的,全面额或比例的。发行彩票券的目的有两个。上述券载有用于与随机生成的获胜组合或图案进行比较的数字组合或图案。上述券还用作参与彩票游戏的证明。但是,生成、抽取和匹配券的整个机制会给彩票游戏的运行强加较大的总成本。
[0009]第二,对传统彩票游戏的参与严重依赖于玩家冲动或热情,这造成了券收入的波动。一次游戏中的损失可能会使得普通人停止游戏一段时间。此外,面向彩票游戏的公众情绪经常随着在该时间处可获得的累积奖池奖品的量而变化。人们普遍相信,当累积奖池达到几百万美元或更多时,I美元券总会具有较佳的获胜机会。最低限度,游戏的本质是参与玩家的经济效用不是由赢得累积奖池的概率或对游戏的预期回报单独确定的;而是累积奖池越高,玩游戏的刺激性越大,即,这是玩游戏的激励因素。类似地,赢得小奖品的机会越大,玩家会反复玩的可能性就越高。这部分是因为赢得甚至小奖品也会在玩家的头脑中加强赢得累积奖池的概率,并且部分地因为大多数玩家从来不会赢得任何奖品的游戏会被感觉不公平或枯燥。因此,当总的累积奖池迅速增长为不同寻常地大的量,则公众经常变得对该游戏的兴趣大增。一旦累积奖池被赢得,则产生大奖的新闻之后通常是一个停滞时期。基于所有这些理由,来自传统彩票游戏的券收入倾向于随时间摇摆并且很少生成稳定的现金流。
[0010]第三,传统彩票游戏的玩家没有直接或可感知的动机来将更多的玩家引入该游戏。理论上,因为增加的参与会增加现有玩家会潜在地赢得的累积奖池的大小,所以如果有更多的玩家加入该彩票游戏则现有的玩家会间接地受益。但是,除了非常小的游戏以外,潜在的益处可能不会显著到足以鼓励推荐另外的玩家。此外,现有玩家的获胜机会不随着新玩家的数量而增加。
[0011]此外,包括Swe印take的传统彩票游戏是纯粹的机会游戏并且通常不需要任何玩家技巧或策略。每个玩家的获胜机会仅受他或他所购买的彩票券的数量影响。一个玩家的获胜机会与另一玩家的获胜机会无关。所以,在彩票参与者之间往往很少有交互。
[0012]鉴于前述内容,可以理解,存在与传统彩票游戏相关联的明显问题和缺点。


【发明内容】

[0013]公开了用于彩票式游戏的系统和方法。在一种具体的示例实施方式中,一种用于彩票式游戏的计算机实施方法可以包括:建立基于地图的游戏,其被安排成具有与地图上的多个网格单元相关联的多次抽取;接受多个玩家在基于地图的游戏中的登记,每个玩家与地图上的至少一个网格单元相关联并且通过投注有价值的令牌(token)来承诺参与多次彩票抽取;从每个玩家接收要代表至少一个网格单元中的每个单元投注给所述玩家承诺参与的多次彩票式抽取中的每次抽取的指定数量个令牌;以及通过针对每次彩票抽取进行以下操作来执行基于地图的游戏:将代表参与所述彩票抽取的网格单元投注给所述彩票抽取的令牌与从一次或更多次先前彩票抽取滚存过来的令牌(如果有的话)会聚在一起以形成用于所述彩票抽取的累积奖池,以及从参与所述彩票抽取的所述网格单元进行抽取以选择至少一个第一网格单元来赢得一等奖。此外,可以选择一个或更多个第二网格单元来赢得较少的奖品,该选择基于该一个或更多个第二网格单元相对于该至少一个第一网格单元的相对地图位置。
[0014]在另一种具体的示例实施方式中,用于彩票式游戏的系统可以包括:处理器;与该处理器耦合的至少一个存储设备;用户接口,其经由一个或更多个通信网络与处理器耦合;其中,处理器适于与该至少一个存储设备和用户接口通信以执行用于进行以下任务的指令:建立基于地图的游戏,其被安排成具有与地图上的多个网格单元相关联的多次抽取;接受多个玩家在基于地图的游戏中的登记,每个玩家与地图上的至少一个网格单元相关联并且通过投注有价值的令牌来承诺参与多次彩票抽取;从每个玩家接收要代表该至少一个网格单元中的每个单元投注给所述玩家承诺参与的多次彩票式抽取中的每次抽取的指定数量个令牌;以及通过针对每次彩票抽取进行以下操作来执行基于地图的游戏:将代表参与所述彩票抽取的网格单元投注给所述彩票抽取的令牌与从一次或更多次先前彩票抽取滚存过来的令牌(如果有的话)会聚在一起以形成用于所述彩票抽取的累积奖池,以及从参与所述彩票抽取的所述网格单元进行抽取以选择至少一个第一网格单元来赢得一等奖。
[0015]本发明的系统和方法的一个技术效果是:其有利于在现代计算机和通信系统上更加有效并且更具有娱乐性地实施彩票式游戏。本发明的系统和方法的另一个技术效果在于,可以被配置和部署成执行本文所公开的彩票式游戏的专用计算机设备和/或游戏站(gaming k1sk)。
[0016]现在将参考本发明的如附图所示的示例性实施方式来更加详细地描述本发明。虽然下面参考示例性实施方式来描述本发明,但是应当理解,本发明不限于此。获得本文的教示的本领域技术人员会认识到另外的实现、修改和实施方式以及其他应用领域,其都在如本文所述的本发明的范围内,并且本发明可能关于其具有重要的效用。

【专利附图】

【附图说明】
[0017]为了有利于更为全面地理解本发明,现参考附图,其中用相似的附图标记来标记相似的要素。这些附图不应被理解为限制本发明,而仅意为示例性。
[0018]图1是示出根据本发明的一种实施方式的有利于彩票式游戏的示例方法的流程图;
[0019]图2示出根据本发明的一种实施方式的从彩票游戏运营商的角度的令牌流程;
[0020]图3示出根据本发明的一种实施方式的从彩票游戏的玩家的角度的令牌流程;
[0021]图4是示出根据本发明的一种实施方式的有利于彩票式游戏的示例系统的框图;
[0022]图5是示出根据本发明的一种实施方式的有利于彩票式游戏的示例软件与数据存储模块的框图;
[0023]图6示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏的网格地图;
[0024]图7A和图7B示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏中的示例支出结构;
[0025]图8示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏中的替代支出结构;
[0026]图9示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏中的另一种替代支出结构;
[0027]图10示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏中的建立网格或地界的替代方法;
[0028]图11示出根据本发明的一种实施方式的示例GeoSweep游戏中的建立网格或地界的另一种替代方法;
[0029]图12是示出根据本发明的一种实施方式的有利于Swe印take式游戏的示例方法的流程图;
[0030]图13是示出根据本发明的一种实施方式的有利于Swe印take式游戏的示例系统的框图;
[0031]图14示出包含广告的系统的一种实施方式的示例用户接口 ;
[0032]图15示出包含呈现广告的不同方式的系统的一种实施方式的示例用户接口 ;
[0033]图16示出包含各种网格单元中的广告的系统的一种实施方式的示例用户接口 ;
[0034]图17示出包含在真实世界位置的地图中呈现广告的系统的一种实施方式的示例用户接口 ;
[0035]图18是示出根据本发明的一种实施方式的有利于使用预定活动的奖品搜索式游戏的示例方法的流程图;
[0036]图19是示出根据本发明的一种实施方式的有利于使用动态活动的奖品搜索式游戏的示例方法的流程图;
[0037]图20是示出根据本发明的一种实施方式的示例概率算法的流程图;
[0038]图21是示出根据本发明的一种实施方式的用于包含奖品等级的游戏中的示例概率算法的流程图;
[0039]图22是示出根据本发明的一种实施方式的有利于寻宝游戏的示例系统的框图;
[0040]图23是示出根据本发明的一种实施方式的包含关于每个网格单元的等级数量的信息的系统的一种实施方式的示例用户接口;
[0041]图24示出根据本发明的一种实施方式的包含具有为游戏玩家提供线索的网格单元的地图的系统的一种实施方式的示例用户接口 ;以及
[0042]图25示出根据本发明的一种实施方式的用于零售位置处的一个示例机器。

【具体实施方式】
[0043]参考图1,示出了根据本发明的一种实施方式的有利于彩票式游戏的示例方法的流程图。
[0044]在步骤102中,可以设立彩票游戏。该彩票游戏可以是正在进行的彩票游戏,其被安排为在一段时间内具有多个彩票抽取。例如,彩票抽取可以周期性地出现,如每个小时一次、每个日历日或每个工作日一次或更多次、每周一次或更多次、或者每月或每年预定数量次等。随着彩票游戏被设立,一组规则、条款和条件可能被公布或以其他方式传达给潜在参与者。这些规则可以定义如何来操作彩票游戏以及如何进行彩票抽取,以及奖品的计算和支出,如将在下面更详细地描述的。上述条款和条件可以指定参与彩票游戏和彩票抽取的人的权利和义务。
[0045]在本发明的优选实施方式中,彩票游戏被在线建立并且可以通过因特网网站来访问。彩票游戏还可以结合一个或更多个社交网站如Facebook?、MySpace?或Linkedln?等来实施。或者,彩票游戏还可以结合一个或更多个虚拟现实游戏如Second Life?或其他多玩家视频游戏等来实施。彩票游戏可以是相关联的网站的附加的或集成的部分,其中,彩票游戏的参与可以增强玩家在相关联网站中的体验,或者在相关联的网站处的体验可以增强对彩票游戏的参与。根据一些实施方式,彩票游戏和彩票抽取可以至少部分地离线实施,而不需要每个参与者都具有计算机或因特网接入。
[0046]在步骤104中,玩家可以在彩票游戏中登记。希望参加彩票游戏的每个人可能需要做出承诺以参与多个所安排的彩票抽取。在一种示例登记处理中,玩家可以(a)表明同意在彩票游戏中建立的规则、条款和条件的集合并且(b)存入或抵押要投注给该游戏的一定量的钱币或其他有价值的东西。初始的存入或抵押量可以取决于诸如以下因素:玩家有义务参与多少个彩票抽取、针对每次抽取玩家输入多少投注、玩家的信用等级等。
[0047]玩家的登记可以通过网络接口、通过邮件或通过其他通信手段来进行。当彩票游戏结合社交网络网站或其他会员站点来实施时,可以通过现有的会员信息来简化彩票游戏中的登记。或者,彩票游戏运营商、管理者或人员可以接收和批准个人登记。在一些情况下,新玩家可以通过推荐和/或赠送会员来参加。
[0048]在步骤106中,每个登记玩家可以分配有一个或更多个唯一标识符。每个玩家标识符(或玩家ID)可以是文本串、序列号或其他符号。根据一种实施方式,每个玩家ID可以与玩家的选择的“幸运星(Lucky Star)”相关联。根据一些实施方式,每个玩家ID可以包括机器可读部分(例如,字母数字串)和人类可识别部分(例如,标志、图标或标语)。对于玩家而言,所分配的玩家ID之一可以用作用于登录到基于因特网的彩票游戏的用户名。或者,玩家可以选择不同的用户名来登录,但是其仍能管理分配给该玩家的多个玩家ID。所分配的玩家ID可以被印在或编码在会员卡上。
[0049]在本文所述的抽取或游戏中,每个注册玩家可以用一个或多个玩家ID来参与。当用多个玩家ID来参与时,关于多个玩家ID中的每个玩家ID的规则与由单个玩家拥有和控制每个玩家ID相同。为便于说明,在以下描述中假设每个玩家使用单个玩家ID来参与。
[0050]在步骤108中,每个玩家可以针对每次抽取指定要输入的令牌的数量。即,关于玩家保证参与的每次彩票抽取,玩家可以指定通常以令牌数量来衡量的下注量。如本文所使用的,“令牌”可以是或者可以表示可以计数或量化的任何物理的或虚拟的有价值的东西。例如,令牌可以是或者表示一个或多个单位的现金或信用(credit)。或者,令牌可以是或者表示可交换有价值的东西的一个或更多个点。根据本发明的一种实施方式,一个令牌可以是一美分(I美元的1/100)的等价物。根据另一种实施方式,一个令牌可以是或者表示一个价值点,其可以用于交换音乐下载、手机铃声或用于其他在线购买或店内购买。根据又一种实施方式,一个令牌可以表示在线视频游戏或虚拟社会中的一个单位的游戏分数(gamescore)。根据再一种实施方式,一个令牌可以是或者可以交换一个或更多个单位的移动电话通话时间或长途电话分钟数。
[0051]玩家可以使用他们的初始存入来购买令牌。他们可以设立电子资金转账和/或自动信用卡支付以使用令牌再填充他们的账户。玩家账户的余额一低于预设下限就可以自动地补充玩家账户。除了赢得或购买再填充外,玩家可以替代地或附加地通过物物交换或参加某些活动来获得令牌。例如,玩家可以用信用卡现金返还奖励点来交换令牌。玩家还可以参与在线调查、观看在线广告或提高社交网络或博客网站上的活动水平来赚取令牌。
[0052]针对每次彩票抽取而指定的令牌数量通常应当落入特定范围内。例如,对于每天发生的彩票抽取,玩家每个玩家ID能够投注的令牌数量存在每日最小值和每日最大值。根据本发明的一种实施方式,每日最小值可以是一个令牌(例如,一美分或一便士)并且每日最大值可以是一百个令牌(例如,一美元或一英镑)。玩家针对每次抽取而指定的令牌数量可以是每日最小值与每日最大值之间的任意固定值(包括每日最小值与每日最大值)。或者,玩家可以将每日下注配置成可变量。为了具有对彩票游戏的最小参与水平(从而具有来自游戏的更加可预期的收入),可以对游戏系统进行配置以防止玩家针对任何即将到来的抽取降低他们预设的每日下注量。
[0053]针对每次彩票抽取,在步骤110中,可以根据两个源形成累积奖池奖品:(a)参与此次抽取的玩家所投注的令牌,以及(b)从一次或更多次先前抽取滚存过来的令牌(如果可用的话)。来自上述两个源的令牌可以被汇集到一起成为一个累积奖池。累积奖池(或其一部分)可以决定该彩票抽取的赢家的最大可支付量。
[0054]在步骤112中,可以进行从玩家ID的随机抽取以选择至少一个赢家。注意,词语“随机”不要求最严格的统计意义上的随机性,因为这种随机性很难实现。而是,词语“随机”意味着不表现出相对于任何其他玩家更加偏爱任一玩家的公平抽取过程。从玩家ID的随机(公平)抽取可以以在游戏行业熟知的多种计算方法来实现。根据本发明的一些实施方式,可以针对每次彩票抽取选择单个赢家。根据一些替代实施方式,可以针对每次抽取选择两个或更多个赢家,并且他们可以平等地共享获奖资金或根据奖励等级来共享获奖资金。
[0055]然后,在步骤114中,可以基于所选的赢家投注的令牌数量与每个玩家ID所允许的最大数量来计算比例值。假设只有一个所选的赢家,可以通过将该赢家投注的令牌数量(η)除以允许玩家对该单独的彩票抽取投注的最大数量(M)来计算该比例值(F)。即:
[0056]

【权利要求】
1.一种计算机实施的方法,用于基于地图的奖品发现游戏,所述方法包括: 基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏; 布置至少一个对象,所述至少一个对象与所述地图中的一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联; 从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择; 将所选择的至少一个第一网格单元与所述第一玩家相关联; 基于对所述至少一个第一网格单元的所述选择以及对与所述地图中的所述一个或更多个预定网格单元隐藏地相关联的所述至少一个对象的所述布置,来确定所述第一玩家是否赢得奖品。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括: 如果所述第一玩家未赢得任何奖品,则将所述至少一个令牌贡献给所述奖品,从而增加用于后续赢家的奖品量。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:在建立所述游戏之后接受多个玩家在所述基于地图的游戏中的登记。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个令牌被免费分发给所述第一玩家,所述方法还包括:呈现来自至少一个源的至少一个广告项,其中所述至少一个广告项贡献所述至少一个奖品的至少一部分。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述建立基于地图的游戏的步骤包括:在零售位置处向所述第一玩家提供券,其中,当由设备处理所述券时,所述券使得所述第一玩家能够使用所述在线游戏中的至少一个功能。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述至少一个功能是从由以下方面构成的组中选择的: 给予所述玩家赢得所述奖品的更大概率; 给予所述玩家选择至少一个网格单元的能力;以及 给予所述玩家一个或更多个令牌。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个对象包括根据共同关系而被布置在所述地图中的多个相关的对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个网格单元中的至少一个网格单元与许可相关联,所述许可确定在所述第一玩家选择了该网格单元之后该网格单元是否能够被第二玩家选择。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:如果所述第一玩家对所述至少一个第一网格单元的选择与所述一个或更多个预定网格单元在所述地图中的布置相匹配,则向所述第一玩家显露所述至少一个对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,将所述第一玩家的获胜选择对第二玩家隐藏预定时间段。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述地图是地理区域的地图,并且所述地图上的所述至少一个网格单元中的每个网格单元与相应的真实世界位置相关联。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括: 基于所述玩家的真实世界位置自动地接收所述第一玩家对所述至少一个网格单元的选择。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个网格单元中的每个网格单元包含多个层,其中所述至少一个对象被布置在所述一个或更多个预定网格单元的至少一个层中。
14.一种计算机实施的方法,用于基于地图的奖品发现游戏,所述方法包括: 基于包括多个网格单元的地图建立在线游戏; 从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择; 将所选择的至少一个第一网格单元与所述第一玩家相关联; 基于概率计算来确定是否向所述第一玩家显露隐藏对象;以及 响应于所述确定的步骤来显露所述隐藏对象。
15.根据权利要求14所述的方法,还包括:在建立所述在线游戏之后接受多个玩家在所述基于地图的游戏中的登记。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,所述概率计算考虑了所述游戏中还没有被选择的网格单元的数量以及所显露的对象的总数量。
17.根据权利要求14所述的方法,还包括步骤:基于所述确定步骤向所述奖品贡献所述至少一个令牌,从而增加用于后续赢家的奖品量。
18.根据权利要求14所述的方法,其中,所述至少一个对象中的每个对象与多个等级之一相关联,并且其中所述概率计算考虑到与所选择的至少一个第一网格单元相关联的等级。
19.根据权利要求14所述的方法,其中,所述至少一个令牌被免费分发给所述第一玩家,所述方法还包括:呈现来自至少一个源的至少一个广告项,其中所述至少一个广告项贡献所述至少一个奖品的至少一部分。
20.根据权利要求14所述的方法,其中所述建立基于地图的游戏的步骤包括在零售位置处向所述第一玩家提供券,其中当由设备处理所述券时,所述券使得所述第一玩家能够使用所述在线游戏中的至少一个功能。
21.根据权利要求20所述的方法,其中,所述至少一个功能包括来自包括以下方面的组中的至少之一: 给予所述玩家赢得所述奖品的更大概率; 给予所述玩家选择至少一个网格单元的能力;以及 给予所述玩家一个或更多个令牌。
22.根据权利要求14所述的方法,其中,所述网格单元中的至少一个网格单元与许可相关联,所述许可确定在所述第一玩家选择了该网格单元之后该网格单元是否能够被第二玩家选择。
23.根据权利要求14所述的方法,还包括:向至少所述第一玩家显示所述确定步骤的结果。
24.根据权利要求23所述的方法,其中,将所述结果对第二玩家隐藏预定时间段。
25.根据权利要求14所述的方法,其中,所述地图是地理区域的地图,并且所述地图上的所述至少一个网格单元中的每个网格单元与相应的真实世界位置相关联。
26.根据权利要求25所述的方法,还包括: 基于所述玩家的真实世界位置来自动地接收所述第一玩家对所述至少一个网格单元的选择。
27.根据权利要求14所述的方法,其中,所述多个网格单元中的每个网格单元包含多个层,其中所选择的至少一个第一网格单元的至少一个层与所述玩家相关联。
28.一种计算机实施的方法,用于基于地图的奖品发现游戏,所述方法包括: 建立包含地图的在线游戏,所述地图包括多个网格单元,所述游戏包含多个回合; 通过针对每个回合进行以下操作来执行所述在线游戏: 基于调节获胜机会的需要来确定一个或更多个密钥在所述地图中的布置; 基于所述确定步骤来布置所述一个或更多个密钥; 从第一玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择; 将所选择的至少一个第一网格单元与所述第一玩家相关联; 确定所选择的第一网格单元是否包含至少一个密钥, 其中,如果所述第一网格单元包含所述至少一个密钥,则所述第一玩家赢得至少一个奖品。
29.一种计算机实施的方法,用于奖品发现式的基于地图的游戏,所述方法包括: 建立包含地图的基于地图的游戏,所述地图包括多个网格单元,所述网格单元中的每个网格单元与赢得多个奖品中的至少一个奖品的预定概率相关联; 从玩家接收至少一个令牌和对至少一个可用的第一网格单元的选择;以及部分地基于与所述至少一个网格单元相关联的所述赢得的概率,来确定所述玩家是否赢得所述至少一个奖品的至少一部分。
30.根据权利要求29所述的方法,其中,所述网格单元的赢得的概率部分地基于附近网格单元的状态。
【文档编号】G07F17/32GK104137156SQ201280036371
【公开日】2014年11月5日 申请日期:2012年7月19日 优先权日:2011年7月22日
【发明者】詹姆斯·艾伦·奥克斯, 亨里·爱德华·奥克斯, 本杰明·盖伊·阿尔比布, 马修·扬 申请人:吉祥地方全球游戏有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1