一种战斗蛐蛐的控制系统及方法

文档序号:6672319阅读:388来源:国知局
一种战斗蛐蛐的控制系统及方法
【专利摘要】本发明提供一种战斗蛐蛐的控制系统及方法,包括造型台、静电传感器、控制系统、投影机、音箱与网络打印机。娱乐者通过拍打静电传感器,将信号传输至单片机,由单片机转信号至电脑主机,电脑主机里的软件程序对信号进行分析处理后,将相应的画面视频、音频信号分别发送至投影机和音响,游戏结束后,电脑主机里的软件程序自动出示比分结果,并将此信息发送至网络打印机打印比赛结果,以做留念。所述战斗蛐蛐的控制系统通过虚拟游戏的方式,让娱乐者体验了真实斗蛐蛐的乐趣,趣味性强。
【专利说明】一种战斗蛐蛐的控制系统及方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种娱乐器具,尤其涉及一种战斗蛐蛐的控制系统及方法。
【背景技术】
[0002]随着科学技术的进步与经济的飞速发展,人们在生活休闲时越来越追求娱乐享受,且娱乐享受趋向于数字化、智能化与多面化发展。

【发明内容】

[0003]针对现有技术存在的问题,本发明的目的在于提出一种能实现人机交互、趣味性强的战斗蛐蛐的控制系统及方法。
[0004]本发明第一方面提供了一种战斗蛐蛐的控制系统,包括造型台、传感器、控制系统、投币器与投影机;所述控制系统分别与所述投影机、传感器以及投币器信号连接;所述造型台上设有多个供娱乐者操作的按钮,所述按钮为传感器的外部触摸部分,且每一所述按钮均与控制系统通过信号连接;所述控制系统包括接收娱乐者拍打按钮信号的单片机与进行分析处理的电脑主机。
[0005]进一步地,所述投影机与所述传感器设于所述造型台的上方。
[0006]优选地,所述传感器为静电传感器。
[0007]进一步,所述战斗蛐蛐的控制系统还包括音响与网络打印机,所述音响和网络打印机通过路由器与所述电脑主机信号连接。
[0008]本发明第二方面提供了一种战斗蛐蛐的控制方法,包括上述的一种战斗蛐蛐的控制系统,具体包括以下步骤:
[0009]S1、娱乐者通过拍打按钮,即静电传感器,将信号传输至单片机;
[0010]S2、由单片机转信号至电脑主机,电脑主机里的软件程序对信号进行分析处理后,将相应的画面视频、音频信号分别发送至投影机和音响;
[0011]S3、游戏结束后,电脑主机里的软件程序自动出示比分结果,并将此信息发送至网络打印机打印比赛结果,以做留念。
[0012]基于以上技术方案的公开,本发明提供的所述战斗蛐蛐的控制系统及方法通过虚拟游戏的方式,让娱乐者体验了真实斗蛐蛐的乐趣,趣味性强。
【专利附图】

【附图说明】
[0013]图1为本发明提供的一种战斗蛐蛐的控制系统的流程示意图。
[0014]附图标号说明
[0015]1-娱乐者,2-静电传感器,3-单片机,4-电脑主机,5-投影机,6_音箱,7_网络打印机。
【具体实施方式】[0016]下面结合附图并通过【具体实施方式】来进一步说明本发明的技术方案:
[0017]请参照图1,本发明提供了一种战斗蛐蛐的控制系统,包括造型台(未图示)、传感器、控制系统、投币器与投影机5,所述投影机5与所述传感器设于所述造型台的上方。所述控制系统包括单片机3与电脑主机4,所述传感器在本实施例中优选为静电传感器2。
[0018]请参照图1,所述战斗蛐蛐的控制系统还包括音箱6与网络打印机7。
[0019]所述静电传感器2与所述单片机信号连接,所述投影机5、所述音箱6与所述网络打印机3均通过路由器与所述电脑主机4进行网络连接。
[0020]所述造型台上设有多个供娱乐者I操作的按钮,所述按钮为静电传感器2的外部触摸部分,且每一所述按钮均与控制系统通过信号连接。所述投币器的投币口也优选设于所述造型台上。
[0021]游戏时,请参照图1,娱乐者先进行投币,然后通过拍打造型台上的圆形按钮激动游戏,激活游戏后,投影在造型台的画面即娱乐者的方位出现蛐蛐,娱乐者通过拍打左右按钮,选择自己喜欢的蛐蛐种类,并通过拍打左右键为自己的蛐蛐鼓劲加油,拍打的频率越快,自己的蛐蛐出咬频率也越快,直至将对方的蛐蛐血条咬空为胜。单片机3接收娱乐者I拍打按钮即静电传感器2的信号后,由单片机3转信号至电脑主机4,电脑主机4里的软件程序对信号进行分析处理后,将相应的画面视频、音频信号分别发送至投影机5和音响6,游戏结束后,电脑主机4里的软件程序自动出示比分结果,并将此信息发送至网络打印机7打印比赛结果,以做留念。
[0022]综上,所述战斗蛐蛐的控制系统通过虚拟游戏的方式,让娱乐者体验了真实斗蛐蛐的乐趣,趣味性强。
[0023]上面结合附图对本发明进行了示例性的描述,显然本发明的实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的各种改进,或未经改进将发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围内。
【权利要求】
1.一种战斗蛐蛐的控制系统,其特征在于,包括造型台、传感器、控制系统、投币器与投影机;所述控制系统分别与所述投影机、传感器以及投币器信号连接;所述造型台上设有多个供娱乐者操作的按钮,所述按钮为传感器的外部触摸部分,且每一所述按钮均与控制系统通过信号连接;所述控制系统包括接收娱乐者拍打按钮信号的单片机与进行分析处理的电脑主机。
2.根据权利要求1所述的战斗蛐蛐的控制系统,其特征在于,所述投影机与所述传感器设于所述造型台的上方。
3.根据权利要求1所述的战斗蛐蛐的控制系统,其特征在于,所述传感器为静电传感器。
4.根据权利 要求1所述的战斗蛐蛐的控制系统,其特征在于,还包括音响与网络打印机,所述音响和 网络打印机通过路由器与所述电脑主机信号连接。
5.一种战斗蛐蛐的控制方法,包括如权利要求1至权利要求4所述的一种战斗蛐蛐的控制系统,其特征在于,包括以下步骤: S1、娱乐者通过拍打按钮,即静电传感器,将信号传输至单片机; S2、由单片机转信号至电脑主机,电脑主机里的软件程序对信号进行分析处理后,将相应的画面视频、音频信号分别发送至投影机和音响; S3、游戏结束后,电脑主机里的软件程序自动出示比分结果,并将此信息发送至网络打印机打印比赛结果,以做留念。
【文档编号】G07F17/32GK103700190SQ201310681379
【公开日】2014年4月2日 申请日期:2013年12月12日 优先权日:2013年6月27日
【发明者】孟庆涛, 陶镇, 王加恩, 孙中伟 申请人:苏州金螳螂展览设计工程有限公司
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