用于使用移动多人游戏做广告的方法及其系统的制作方法

文档序号:7681282阅读:200来源:国知局
专利名称:用于使用移动多人游戏做广告的方法及其系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种用于使用移动多人游戏做广告的方法及其系统。 更具体地,本发明涉及这样一种用于通过以下方式做广告的方法及系 统,即,通过在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在用于多 人游戏的移动设备的屏幕上显示广告,并且当用户已经支付以进行游 戏时删除屏幕上的广告。
背景技术
如今,移动技术已经快速地发展。因此,如手机和个人凄史字助理
(PDA)等各种移动设备已经被广泛地使用。移动设备的用户可通过 使用移动设备使用各种内容,例如游戏、网上学习和网上^L行。
随着移动设备的用户的人数的增加,使用移动设备的各种营销方 法正在出现。例如, 一些营销方法根据用户的位置等使用在线优惠券、 无线应用协议(WAP)横幅广告来显示广告。
使用移动设备的营销方法中的 一 种是使用手机的短消息服务 (SMS)。在使用SMS的营销方法中,给产品或服务做广告的短消息 被发射至移动设备的用户。然而,在一个发射期间可被发射的文本数 据的大小被限制于预定的大小,并且只有文本数据才可被发射。因此, 多种类型的广告不能通过使用SMS提供。
此外,当用户退订进一步接收广告消息时,广告的效率可能减小。 轻率地发射广告消息可能激怒用户并且给将被做广告的产品和服务留 下不好的印象。
因此,需要一种能够引导用户自然地接受各种类型的广告的做广 告的方法。此外,需要一种提供基于用户的喜好所选择的合适的广告 并且能够与广告供应商一起賺钱的商业模式。
发明内容
技术问题
本发明提供了 一种用于通过以下方式做广告的方法及系统,即, 通过在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在用于多人游戏的 移动设备的屏幕上显示广告,并且当用户已经支付以进行游戏时删除 屏幕上的广告。
本发明提供了一种用于通过显示根据用户的会员信息而适当选择 的广告来^f故广告的方法和系统。
技术方案
因此,本发明被提供以实质上避免由于相关技术的限制和缺点产 生的一个或多个问题。
在本发明的示例性实施方式中,通过使用用于移动设备的多人游
戏做广告的方法包括通过网路通道发射/接收用于执行移动设备中的 多人游戏的数据,核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏, 以及基于核查结果以及免费的试用期是否过期判断是否在多人游戏的 移动设备的屏幕上显示广告。
在本发明的另 一示例性的实施方式中,使用用于移动设备的多人
游戏的广告系统包括移动多人游戏管理装置和移动广告管理装置。移 动多人游戏管理装置通过网络通道发射/接收进行多人游戏所需的数
据。移动广告管理装置于移动多人游戏管理装置相关联。移动广告管 理装置核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏,判断是否 在多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告,以及控制用于显示广告的数据。
在本发明的又一实施方式中,广告管理服务器包括存储器、处理 器和发射器。存储器基于多人游戏的用户是否已经支付以进行游戏, 存储移动广告管理程序和广告类型,该程序用于控制是否在用于多人 游戏的移动设备的屏幕上显示广告。处理器控制移动广告管理程序的 功能。发射/接收装置通过通信网络发射/接收数据以判断是否在屏幕上在本发明的又一实施方式中,移动设备包括存储器、控制装置、 发射机/接收机装置、键盘和显示装置。存储器存储具有广告功能的多 人游戏,以响应于从移动广告管理装置处接收到的控制信号来控制是 否显示广告和广告类型。控制装置执行多人游戏并控制广告功能。发 射机/接收机装置通过通信网络给移动广告管理装置发射/接收数据。发 射机/接收机装置是由控制装置控制的。键盘操作多人游戏。显示装置 显示多人游戏和广告。


通过参考附图对示例性实施方法进行详细描述,本发明的上述优
点和其它优点将变得更显而易见,其中
图1是简要地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程
图2是详细地示出了 一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程
图3示出了用于注册会员信息的过程的流程图4至图6是用于示出一种根据示例性的实施方式的做广告的方 法的移动设备的界面屏幕;
图7至图9是用于示出注册会员信息和通过使用该会员信息显示 广告的过程的移动设备的界面屏幕;
图10至图12是用于示出各种做广告的方法的移动设备的界面屏
泰;
图13至14是用于示出信用卡支付系统的界面屏幕;
图15是示出了通过使用多人游戏的广告系统的结构图16是示出了执行使用多人游戏做广告的方法的移动广告管理
服务器的结构的方框图;以及
图17是示出了用于显示使用多人游戏做广告的移动设备的结构
的方框图。
具体实施方式
在下文中,参考附图详细描述本发明。在附图中,相同的数字表 示相同的元件。在详细描述可能使主题不清楚的情况下,可省略该详 细描述。
图1是简要地示出了一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图。
参照图1,根据本发明的示例性实施方式的做广告的方法使用用 于移动设备的多人游戏。因此,多个移动设备用户进行多人游戏所需
的数据被发射和接收(步骤SllO)。在本文中,广告可被显示在用于
多人游戏的移动设备的屏幕上。多个广告供应商可通过使用多人游戏 对他们的产品或服务做广告,以自然地引导多人游戏的用户对他们的 产品和服务感兴趣。因为轻率地在屏幕上显示广告可能激怒用户,因
广告。在本发明的示例性的实施方式中,在用户开始进行多人游戏之
前,核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏(步骤S120)。 基于核查结果以及免费的试用期是否过期来判断是否在多人游戏的移 动设备的屏幕上显示广告(步骤S130)。进行多人游戏的费用可能对 应于将广告从屏幕上删除的费用。
图2是详细地示出了 一种通过使用多人游戏做广告的方法的流程图。
参照图2,使用移动设备做广告的方法可包括注册多人游戏的用 户的会员信息(步骤S201)。将被显示在屏幕上的广告是通过使用用 户的会员信息而被选择的。通过使用会员信息选择被显示在屏幕上的 广告可增加广告效率。会员信息也可被用于处理多人游戏所需的数据。
在示例性的实施方式中,多人游戏可从服务器被下载(步骤 S202)。在另一个示例性的实施方式中,做广告的方法可使用最初被嵌 入移动设备中的多人游戏。通过执行可下载的游戏,多人游戏可随着 移动设备和游戏系统的开发而容易地更新,并且各种多人游戏可被用 于做广告。
因为做广告的方法给多人游戏的用户显示了广告,因此做广告的 方法包括执行用于进行多人游戏的 一般功能的步骤。执行一般功能可包括发射/接收进行多人游戏所需的数据(步骤S203 )。
在用户开始进行多人游戏之前或者当用户进行多人游戏时,用户 是否已经支付以进行多人游戏被核查(步骤S204)。基于用户是否已 经支付以进行多人游戏判断是否显示广告。在本文中,额外的条件可 被应用以判断是否显示广告。在本发明的示例性的实施方式中,用户 可在免费试用期内进行多人游戏,即使用户还未支付以进行多人游戏。 因此,判断是否显示广告可进一步包括核查用户是否在试用期内进行 多人游戏(步骤S205 )。免费试用期可能帮助增加多人游戏的最初用 户的个数并且可能帮助用户容易地决定是否购买多人游戏。
当用户已经支付以多人游戏时或者当试用期还未过期时,屏幕上 的广告可被删除,并且用户可进行没有广告的多人游戏(步骤S210)。 (在本说明书中,"删除广告"意味着"不显示广告")。
当用户还未支付以进行多人游戏并且试用期已经过期时,将被显 示在用于多人游戏的移动设备的屏幕上的广告被选择(步骤S206)。 多个广告可由多个广告供应商提供。因此,通过使用用户的会员信息 在多个广告中选择合适的广告可增加广告效率。所选择的广告的数据
被发射至移动设备以在屏幕上显示广告(步骤S207)。 在示例性的实施方式中,做广告的方法可包括对用户响应于支付 请求已经支付的费用进行处理。当用户已经支付以进行游戏(步骤 S208)时,费用将被处理(步骤S209)。处理费用的各种方法可通过 使用根据示例性的实施方式的各种实施被4丸行。在示例性的实施方式 中,费用可使用信用卡支付系统被处理。用户可通过使用在移动设备 的屏幕上指定的网站上的信用卡支付系统支付费用。费用可被征收为 游戏费用、数据费用、短消息服务(SMS)费用或自动响应系统(ARS) 费用。当已经成功处理了费用时,可在没有广告的情况下进行多人游 戏。
图3是示出了用于注册会员信息的过程的流程图。
参照图3,注册会员信息可包括生成用户的用户名(步骤S310),
接收用户输入的密码(步骤S320),接收关于性别和年龄的信息(步
骤S330)和在数据库中注册输入数据(步骤S340)。用户名可由用户选择或者为了方便可^皮自动地分配。密码可被输 入以识别用户。在示例性的实施方式中,与用户名和密码相关的额外 信息可被输入。额外信息可包括用户的性别、年龄、居住国家、语言、 爱好和喜好。额外信息可被用于选择将在移动设备的屏幕上显示的广 告。因此,通过选择合适的广告可增加广告效率。用于选择广告并核 查用户是否已经支付以进行游戏的用户的会员信息可被注册在数据库
中(步骤S340)。
图4至图6是用于示出根据示例性的实施方式的做广告的方法的 移动设备的界面屏幕。
图4是具有单人模式和多人模式的游戏的屏幕。在示例性的实施 方式中,使用具有多人模式和单人模式的游戏显示广告可增加广告效 率。
单人或多人游戏可被初始嵌入移动设备中或者可从服务器下载。 多人游戏或单人游戏可通过如C/C++、 Java或Flash等各种编程语言 实施。
图5是单人模式中的游戏的屏幕。
在图5中的单人模式中,在没有其他用户连接游戏的情况下,用 户可与移动设备中的计算机的人工智能(AI)进行游戏。用户可进行 单人模式中的演示版。然后,当用户已经在请求完整版游戏之后支付 以进行完整版游戏时,用户可进行完整版游戏。
图6是多人模式中的游戏的屏幕。
参照图6,在多人才莫式中,用户可与AI以及其它用户进行。广告 可被显示在移动设备的屏幕的下方。因为多人模式中所需的用户大于 单人模式中所需的用户,因此在多人模式中可增加广告效率。
图7至图9是用于示出用于注册会员信息并通过使用该会员信息 显示广告的过程的移动设备的界面屏幕。
图7示出了生成用户名并接受密码的步骤。为了方便,用户名可 自动地净皮分配给用户。密码可由用户选择。例如,密码可包括4-6位 数字。当用户输入密码时密码可用星号(*)表示以不将密码暴露给其 它人。图8是用于从用户处接收额外信息的屏幕。
参照图8,在示例性的实施方式中,额外信息可通过请求回答简
单的问题被接收。例如,用户的性别、年龄、居住国家、语言、爱好 和喜好可被收集。收集的额外信息可被用于选择将被显示在移动设备 的屏幕上的广告。
图9是显示通过使用会员信息选择的广告的移动设备的界面屏
幕o
参照图9,可通过使用图7至图9中所述的步骤收集的会员信息 来选择广告。所选的广告被显示在移动设备的屏幕的一部分上。例如, 当用户是十几岁的男性时,如"Nintendo Wii"的广告等广告可被显示。 当用户是二十几岁的女性时,如"Prada,,等时尚商标可被显示。当用 户点击显示的广告时,屏幕可显示详细的产品信息。用户可购买该产 品的地址被显示在屏幕上。用户可直接通过使用移动设备来购买该产

口口 o
图10至图12是用于示出各种做广告的方法的移动设备的界面屏
图10示出了用于从服务器下载多人游戏的过程。多人游戏可被初 始嵌入移动设备中或者从服务器被下载。下载的数据量以百分比的形 式被显示在屏幕上。
图11是以全屏显示广告的屏幕。
参照图11,当用户还未支付以进行多人游戏时,在用户开始进行 多人游戏之前,广告可以在全屏幕上显示。因为广告在短时间内在全 屏幕上显示,因此用户可能被迫观看广告。如果移动设备支持声音, 那么广告可以用图像和声音被显示。广告可作为视频被显示,例如 与电视(TV)上显示的类似的商业广告。
图12示出了在屏幕的一些部位上显示广告的屏幕。
当用户进行多人游戏时,广告可继续被显示在某部分屏幕上。当 广告被显示在某部分屏幕上而不是在全屏幕上显示时,广告可被显示 更长的时间。各种广告可被交替地显示。
当用户点击显示的广告或按压特殊按键时,屏幕可显示详细的产品信息。用户可直接使用移动设备购买该产品。当用户还未支付以进 行游戏时,广告可不被显示在屏幕上。
图13至图14是用于示出信用卡支付系统的界面屏幕。
在示例性的实施方式中,做广告的方法可包括当用户已经支付以 进行没有广告的多人游戏时处理费用。费用被信用卡支付系统处理。
用户可通过使用SMS消息请求支付。然后,包括多人游戏的使用周期 和信用卡支付的统一资源定位器(URL)地址可被显示在屏幕上。用 户可通过使用信用卡在屏幕上指定的网站上支付多人游戏。用于进行 多人游戏的费用可被征收一次或定期地征收多次。
图14是在支付费用之后由用户进行多人游戏的屏幕。 参照图14,用户可在输入用户名和密码之后接入多人游戏。服务 器核查用户是否已经支付费用。当用户已经支付费用时,广告可不被 显示在屏幕上。当用户进行多人游戏时或者当用户已经支付费用时, 广告可不被显示在屏幕的下方。
图15是示出了使用多人游戏的广告系统的结构图。 参照图15,广告系统包括移动游戏管理装置MGMS和移动广告 管理装置MAMS。广告系统可进一步包括一个或多个移动设备 MD1隱MD3。
移动多人游戏管理装置MGMS执行用于进行多人游戏所需的操 作。通过使用移动设备MD1-MD3形成网络通道,移动多人游戏管理 装置MGMS发射/接收用于进行多人游戏所需的数据。与移动多人游 戏管理装置MGMS相关联的网络通道和移动设备MD1-MD3可为各种 类型的无线通信通道中的 一个。
移动广告管理装置MAMS与移动多人游戏管理装置MGMS相互 作用以控制将被显示在屏幕上的广告。移动广告管理装置MAMS核查 多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏。当用户已经支付费用 时,移动广告管理装置MAMS不在屏幕上显示广告。当用户还未支付 费用时,移动广告管理装置MAMS在屏幕上显示广告。在本文中,移 动广告管理装置MAMS可在由广告供应商NAS1-NAS3提供的广告中 选择广告。通过使用用户的会员信息选择广告可能是有效的。广告系统或移动多人游戏管理装置可进一步包括用于注册和搜索会员信息的 数据库管理装置(未示出)。
广告供应商NAS1-NAS3与移动广告管理装置相互作用以提供与 广告有关的信息。广告供应商NAS1-NAS3可由广告代理中的服务器 执行。 一个移动广告管理装置可与多个广告供应商NAS1-NAS3相互 作用以接收广告。
广告供应商NAS1-NAS3和移动广告管理装置MGMS可使用用于 发射数据的通用应用程序接口 (API)以进行通信。例如,通过使用 如"NEO,1520M,DB05,MZTSOND900,UK,,等格式,移动广告管理装 置MAMS可请求广告供应商NAS1-NAS3中的至少一个。在本文中,
"NEO"表示用户名,"1520M"表示用户是15至20岁的男性。
"DB05"表示和用户的爱好有关的信息。 "MZTSOND900"表示与 多人游戏的名字、开发商和风格相关的信息。"UK"表示用户正在从 英国接入系统。广告供应商 NAS1-NAS3 通过使用如
"AP01,AD000000456789,01,UK,,等信息提供与广告有关的信息。在 本文中,"AP01"表示广告供应商的号码,在该情况(NASI)中,广 告供应商的号码是"01"。 "AD000000456789"表示广告号码。"01" 表示广告的风格,而"UK"表示该广告是与英国有关。
在广告供应商NAS1-NAS3与移动广告管理装置MGMS之间发射 的数据的格式可以多种方式被定义。
多个移动设备MD1-MD3可通过使用如全球移动通信系统
(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)、通用移动通信系统(UMTS)、 码分多址(CDMA)或Wi-Fi等方法接入基站。当移动设备连接于移 动多人游戏管理装置MGMS和移动广告管理装置MAMS时,移动i殳 备执行多人游戏并显示广告。
图16是通过使用移动设备执行做广告的方法的移动广告管理服 务器的结构图。
参照图16,移动广告管理服务器包括存储器1610、处理器1620 和发射机/接收才几装置1640。
存储器1610存储移动广告管理程序MAMP。移动广告管理程序基于用户是否已经支付以进行多人游戏来控制是否显示广告和显示类 型。
处理器1620执行存储在存储器1610中的移动广告管理程序 MAMP。
发射机/接收机装置1640响应于处理器1620,发射/接收用于控制 是否在移动设备的屏幕上显示广告和显示类型的数据。
移动广告管理服务器可进一步包括用于管理用户的会员信息的数 据库1630。存储在数据库中的会员信息1630可被用于选择将被显示 在屏幕上的广告。通过使用包括性别和年龄的会员信息,可选择合适 的广告。
图17是示出了用于通过使用多人游戏显示广告的移动设备的结 构的图。
根据示例性的实施方式的移动设备可为个人数字助理(PDA)、收 集、个人通信服务(PCS)电话、GSM电话、宽带CDMA( W-CDMA) 电话、CDMA-2000电话、移动宽带系统(MBS) 电话等。
参照图17,根据示例性的实施方式的移动设备包括存储器1710、 控制装置1720、发射机/接收机装置1730、显示装置1740和键盘1750。
存储器1710存储多人游戏MPG。多人游戏包括用于控制显示广 告的功能AMF。因此,广告可在游戏期间被控制。具有控制仅显示广 告的功能的程序可被使用。
发射机/接收机装置1730发射/接收用于控制显示广告的数据和用 于进行多人游戏的数据。
控制装置1720执行多人游戏并控制是否在显示装置1740上显示 广告和显示类型,响应于显示通过发射机/接收机装置1730接收到的 控制数据。
显示装置1740显示多人游戏和广告。用户可通过使用键盘1750 操作多人游戏和输入会员信息。
工业实用性
如上所述, 一种用于通过使用多人游戏做广告的方法和系统,在多人游戏的用户还未支付以进行多人游戏时在移动设备的屏幕上显示 广告,并且当用户已经支付以进行游戏时在屏幕上删除广告。因此, 多个广告供应商可通过使用多人游戏给他们的产品或服务做广告,以 自然地引导多人游戏的用户对他们的产品和服务感兴趣。
此外,通过使用用户的会员信息在多个广告中选择合适的广告, 可增加广告效率。
本发明容许各种修改和可选的形式,本发明的具体实施方式
通过 实施例在附图中示出并在本文中进行详细描述。然而,可理解本发明 不受限于所公开的具体形式,反之,本发明涵盖落入权利要求所限定 的本发明的范围内的所有修改、等效和可选方式。
权利要求
1.一种通过使用用于移动设备的多人游戏做广告的方法,其包括通过网络通道发射/接收用于执行所述移动设备中的所述多人游戏的数据;核查所述多人游戏的用户是否已经支付以进行所述多人游戏;以及基于核查结果和免费试用期是否已经过期来判断是否在用于所述多人游戏的所述移动设备的屏幕上显示广告。
2. 根据权利要求1所述的方法,其中,判断是否显示所述广告包括当所述用户已经支付以进行所述多人游戏时,将所述广告从用于 所述多人游戏的所述移动设备的所述屏幕上删除。
3. 根据权利要求2所述的方法,其中,判断是否显示所述广告包括当所述用户还未支付以进行所述多人游戏并且所述免费试用期已 经过期时,在用于所述多人游戏的所述移动设备的所述屏幕上显示所 述广告。
4. 根据权利要求3所述的方法,其中,在所述用户开始进行所述 多人游戏之前所述广告在全屏幕上显示。
5. 根据权利要求3所述的方法,其中,当所述用户进行所述多人 游戏时所述广告被显示在所述屏幕的一部分上。
6. 根据权利要求3所述的方法,其中,所述广告包括图像和声音。
7. 根据权利要求1所述的方法,进一步包括注册所述用户的会员信息;以及基于所述多人游戏的所述用户的所述会员信息,从由广告供应商 提供的多个广告中选择用于显示在所述多人游戏的所述移动设备的所 述屏幕上的广告。
8. 根据权利要求7所述的方法,其中,注册所述用户的所述会员 信息包括产生所述用户的用户名;以及 接收由所述用户输入的密码。
9. 根据权利要求8所述的方法,其中,注册所述用户的所述会员 信息进一步包括接收由所述用户输入的包括性别和年龄的个人信息; 接收由所述用户输入的喜好;以及 在数据库中存储所述个人信息和所述喜好。
10. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述多人游戏-故初始嵌 入所述移动设备中或者从服务器下载。
11. 根据权利要求1所述的方法,其中,用于进行所述多人游戏 的费用每隔预定周期被重复征收。
12. 根据权利要求1所述的方法,进一步包括处理由所述用户支 付的用于进行所述多人游戏的费用。
13. 根据权利要求12所述的方法,其中,所述费用是由信用卡支 付系统处理。
14. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述信用卡支付系统是在网站上利用的。
15. 根据权利要求14所述的方法,其中,用于处理所述费用所需的数据通过短消息服务(SMS)消息被发射。
16. —种使用用于移动设备的多人游戏的广告系统,其包括 移动多人游戏管理装置,其被配置为通过网络通道发射/接收用于进行所述多人游戏所需的数据;以及移动广告管理装置,其被配置为与所述移动多人游戏管理装置相 关联,核查所述多人游戏的用户是否已经支付以进行所述多人游戏, 判断是否在用于所述多人游戏的所述移动设备的屏幕上显示所述广 告,以及控制用于显示所述广告的数据传输。
17. 根据权利要求16所述的广告系统,进一步包括将所述广告提 供给所述移动广告管理装置的至少一个广告供应商。
18. 根据权利要求17所述的广告系统,其中,所述移动广告管理 装置基于所述多人游戏的所述用户的会员信息,在由所述至少一个广 告供应商提供的多个所述广告中选择用于在所述屏幕上显示的广告。
19. 根据权利要求17所述的广告系统,其中,所述移动广告管理 装置和所述广告供应商使用用于发射数据的通用应用程序接口 ( API) 以显示所述广告。
20. 根据权利要求16所述的广告系统,其中,所述移动多人游戏 管理装置、所述移动广告管理装置和所述移动设备通过使用全球移动 通信系统(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)、码分多址(CDMA) 或Wi-Fi彼此进行通信。
21. 根据权利要求16所述的广告系统,进一步包括费用处理装置,所述费用处理装置被配置为当所述用户支付所述费用时处理所述费 用。
22. 根据权利要求21所述的广告系统,其中,所述费用处理装置 对应于信用卡支付系统。
23. 根据权利要求22所述的广告系统,其中,所述信用卡支付系 统是在网站上利用。
24. —种广告管理服务器,其包括存储器,其被配置为存储移动广告管理程序,所述移动广告管理 程序用于基于多人游戏的用户是否已经支付以进行所述多人游戏来控 制是否在用于所述多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告和广告类 型;处理器,其被配置为控制所述移动广告的功能;以及 发射机/接收机装置,其被配置为通过所述通信网络发射/接收数据 以判断是否在所述屏幕上显示所述广告和所述广告显示类型。
25. 根据权利要求24所述的广告管理服务器,其中,当所述用户 已经支付以进行所述多人游戏时,所述移动广告管理程序将用于所述 多人游戏的所述移动设备的所述屏幕上的所述广告删除。
26. 根据权利要求25所述的广告管理服务器,其中,当所述用户 还未支付以进行所述多人游戏并且免费试用期已经过期时,所述移动 广告管理程序在用于所述多人游戏的所述移动设备的所述屏幕上显示 所述广告。
27. 根据权利要求24所述的广告管理服务器,进一步包括数据库 管理装置,所述数据库管理装置被配置为管理所述多人游戏的所述用 户的会员信息。
28.根据权利要求27所述的广告管理服务器,其中,所述移动管 理程序基于所述多人游戏的所述用户的所述会员信息,从多个广告中 选择用于在所述多人游戏的所述移动设备的所述显示屏上显示的广
29. 根据权利要求28所述的广告管理服务器,其中,所述用户的 所述会员信息包括用户名、密码、性别、年龄和居住国家。
30. —种移动设备,其包括存储器,其被配置为存储多人游戏,所述多人游戏具有广告功能, 以响应于从移动广告管理装置处接收到的控制信号来控制是否显示广 告和广告显示类型;控制装置,其被配置为执行所述多人游戏并控制所述广告功能; 发射机/接收机装置,其被配置为通过通信网络向所述移动广告管 理装置发射/接收数据,所述发射机/接收机装置由所述控制装置控制; 键盘,其被配置为操作所述多人游戏;以及 显示装置,其被配置为显示所述多人游戏和所述广告。
31. 根据权利要求30所述的移动设备,其中,在所述用户开始进 行所述多人游戏之前,所述广告在全屏幕上显示。
32. 根据权利要求30所述的移动设备,其中,当所述用户进行所 述多人游戏时,所述广告被显示在所述屏幕的一部分上。
33. 根据权利要求30所述的移动设备,其中,所述广告包括图像 和声音。
34. 根据权利要求30所述的移动设备,其中,所述移动广告管理 装置和所述移动设备通过使用全球移动通信系统(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)、码分多址(CDMA)或Wi-FU皮此进4亍通信。
35. 根据权利要求30所述的移动设备,其中,所述多人游戏被初 始嵌入所述移动设备中或者从服务器下载。
36. 根据权利要求35所述的移动设备,其中,所述多人游戏在Java 编程语言中实施。
全文摘要
一种通过使用用于移动设备的多人游戏做广告的方法,包括通过网络通道发射/接收用于执行移动设备中的多人游戏的数据;核查多人游戏的用户是否已经支付以进行多人游戏;以及基于核查结果和免费试用期是否已经过期判断是否在用于多人游戏的移动设备的屏幕上显示广告。
文档编号H04L29/06GK101627606SQ200780052160
公开日2010年1月13日 申请日期2007年3月14日 优先权日2007年3月14日
发明者金炯奭 申请人:M-Biz全球有限责任公司;崔成龙
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1