具游戏功能的数字相机的操作方法

文档序号:7706760阅读:173来源:国知局
专利名称:具游戏功能的数字相机的操作方法
技术领域
本发明涉及一种具游戏功能的数字相机的操作方法,尤指一种配合数字相机的拍 照功能进行游戏的相机操作方法。
背景技术
网络、数字、多媒体已经快速进入家庭与个人的生活之中,尤其是个人所使用的可 移动且可提供数字信息的电子产品越来越多,包括手机、数字相机等。又例如过去传统汽车 上只有收音机等娱乐播放设备;但近来加入的车用无线通讯网路、数字电视与GPS卫星导 航系统,使得车上的多媒体设备呈现多元化发展,不仅能够接收无线电视系统,还可以观赏 V⑶/DVD等影音系统,甚至是作为导航地图查询。以上原因,本发明人有感数字相机在电子娱乐的应用有更多发展的空间,于是提 出一种设计合理且有效的将数字相机与个人娱乐应用以及提高数字相机与多媒体功能结 合的本发明。

发明内容
本发明的主要目的,在于提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该方法可 以让使用者利用数字相机的取像功能,并加以变化,使数字相机呈现出多媒体的娱乐功能。为了达到上述目的,本发明提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该数字 相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元,该操作方法包括步骤一开启该数字相机的一游戏功能模式;步骤二晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影 像;步骤三分析该影像的模糊度;步骤四根据步骤三的模糊度,计算该数字相机的摇晃度;步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟一摇晃时间的长短;以及步骤六根据步骤五中的摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元。换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法,步骤如下提供一开启该数字 相机的一游戏功能模式;晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷 取一影像;分析该影像的模糊度;根据模糊度,计算该数字相机的摇晃度;根据摇晃度,模 拟一摇晃时间的长短以及;根据摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元。为了达到上述的目的,本发明亦提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该 具游戏功能的数字相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元, 该操作方法包括步骤一开启该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式;步骤二晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影 像;
步骤三分析该影像的模糊度;步骤四根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及步骤六根据步骤五中的转动时间,以随机数产生或以摇晃程度计算一数值并显 示至少一骰子于该显示单元。换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法,步骤如下开启该具游戏功能 的数字相机的一掷骰子功能模式;晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口 单元以撷取一影像;分析该影像的模糊度;根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数 字相机的摇晃度;根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及根据步骤五中的 转动时间,显示至少一骰子于该显示单元。本发明更提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该具游戏功能的数字相机 包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元、一光学防手振单元及一显示单元,且 该光学防手振单元包括一光轴感测元件,该光学防手振单元提供一补偿修正功能以及一侦 测功能,该操作方法包括步骤一选择该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式,用以关闭该光学防 手振单元的补偿修正功能;步骤二 按下该控制接口单元;步骤三分析该光学防手振单元的侦测功能所侦测到的该具游戏功能的数字相机 的晃动程度;步骤四根据步骤三的晃动程度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及步骤六根据步骤五中的转动时间,以随机数或以摇晃程度计算一数值产生并显 示至少一骰子于该显示单元换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法;步骤如下选择该具游戏功 能的数字相机的一掷骰子功能模式,用以关闭该光学防手振单元的补偿修正功能;按下该 控制接口单元;分析该光学防手振单元的侦测功能所侦测到的该具游戏功能的数字相机的 晃动程度;根据步骤三的晃动程度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;根据步骤四 的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及根据步骤五中的转动时间,显示至少一骰子于该 显示单元。本发明具有以下有益的效果本发明提出的操作方法,使用数字相机的拍照功能, 计算照片的模糊程度并加以模拟成执行游戏的形态,以让使用者可以在数字相机上进行游 戏。为使能更进一步了解本发明的特征及技术内容,请参阅以下有关本发明的详细说 明与附图,然而所附附图仅提供参考与说明用,并非用来对本发明加以限制者。


图1为本发明的具游戏功能的数字相机的功能方块图。图2为本发明的具游戏功能的数字相机操作方法的流程图。图3为本发明的具游戏功能的数字相机显示吉凶游戏结果的示意图。
图4为本发明的具游戏功能的数字相机显示塔罗牌结果的示意图。图5为本发明的具游戏功能的数字相机操作方法的实施例2的流程图。图6为本发明的具游戏功能的数字相机的另一实施形态的功能方块图。图7为本发明的具游戏功能的数字相机操作方法的实施例3的流程图。图8为本发明的具游戏功能的数字相机显示骰子的示意图。图9为本发明的具游戏功能的数字相机显示活动名称的示意图。图10为本发明的具游戏功能的数字相机显示游戏者影像的示意图。
元件主要元件标记
1——具游戏功能的数字相机
11 —运算单元12—影像撷取单元
13—控制接口单元131-快门
132-操作键14—显示单元
15—声音单元
16—光学防手振单元161-光轴感测元件
具体实施例方式请参阅图2,本发明提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该操作方法可结 合数字相机的拍照功能与游戏内容,让使用者可以利用数字相机进行游戏。该操作方法包 括如下步骤(请同时参阅图1)步骤(一)提供一具游戏功能的数字相机1,此实施例中该数字相机内建有一游戏 功能。使用者首先选择开启该数字相机的一游戏功能模式,以便进行游戏。此外,该具游戏功能的数字相机1包含一运算单元11、一影像撷取单元12、一控制 接口单元13及一显示单元14 ;而与一般数字相机相同,本实施例的数字相机可利用该影像 撷取单元12进行拍照或录像;该控制接口单元13可让使用者进行选单的点选以及相关功 能的选择;同时该显示单元14则可以显示镜头所撷取的影像或播放先前所拍摄的照片与 影片。该数字相机的功能不以上述为限,例如该数字相机还可以具备有光学防手振等功能。再者,该具游戏功能的数字相机1包含多个游戏,故在进入游戏模式之后,使用者 可以更进一步选择想进行的游戏。亦即使用者可从一游戏选单中选择一种类型的游戏。在 本实施例中,该游戏选单包括吉凶卜挂、签诗及塔罗牌等三种游戏,但不以上述为限,例如 更可以包括数字占卜等其它游戏。另外在选择想进行的游戏之前,可利用一选单的方式让使用者选择进行游戏的具 体问题,例如事业、家庭或流年运势等等。让使用者可以根据当时的情境进行选择。步骤(二)晃动该具游戏功能的数字相机1,且同时按下该控制接口单元13以撷 取一影像。使用者必须些许的摇晃该数字相机,且同时按下该控制接口单元13以撷取一影 像。该控制接口单元13包括一快门131及至少一个操作键132,当使用者按下快门131的 同时,该影像撷取单元12撷取到一模糊的相片。一般来说,从镜头摄取画面开始,感光芯片 感应光线产生电流,经过数字化程序运算处理,最后完成画面呈现,这一段演算时间长度, 一般需要1秒多左右,高阶数字相机功能强可能更短。亦即,在这1秒多的演算时间当中, 进行移动、晃动相机,会让相机再次感应捕捉的另一次画面,而扰乱了它运算程序,画面也就模糊了。故当使用者摇晃的力道越大,照片就会越模糊,如此可以利用照片的模糊度做为 游戏的依据,让使用者得以进行游戏的功能。步骤(三)分析该影像的模糊度。该运算单元11可分析该影像的模糊度。而在 本实施例中,该运算单元11分析该影像的对比度(contrast),但不以此为限。本发明可应 用其它的分析技术解析该影像的模糊程度,并将该模糊度加以数值化。步骤(四)根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机1的摇晃度。如 同前述,当使用者晃动该数字相机的力道越大,所撷取的影像会越加模糊。故该运算单元11 可将该模糊度转换成一相机的摇晃度。接着步骤(五)根据步骤四的摇晃度,模拟一签筒摇晃时间的长短。当一使用者 在摇晃一般的签桶时,摇晃的力道不同,就会导致不同的抽签结果;亦或者根据摇晃度计算 简单的随机数模式产生游戏结果。故本步骤中,该运算单元11可以依据摇晃度,模拟一般 签筒摇晃时间的长短。另外,该具游戏功能的数字相机1更包括一声音单元,而步骤五中更可以利用该 声音单元15播放一签筒摇晃声音或是洗牌的声音的特效,以增加使用者进行游戏的临场 感与真实感,该播放的音效会与使用者所选择的游戏相配合。步骤(六)根据步骤五中的摇晃时间或以该摇晃时间产生一随机数,进而显示一 游戏结果于该显示单元14。最后该数字相机将游戏结果显示于该显示单元14。当然该游 戏结果则与使用者所点选的游戏类型相对应。例如当使用者点选一吉凶卜卦的游戏,则该 显示单元14则可以显示一游戏结果,如图3,更可以是如一般庙宇所提供的一首供求签者 解惑祈福用的押韵诗句;又如当使用者点选一塔罗牌的游戏,则该显示单元14则可以显示 一塔罗牌的画面,如图4。而该显示单元14最佳地可以显示游戏结果的内容给使用者参考, 例如在塔罗牌的画面中显示该张牌所代表的意义。请参考图5,其为本发明的第二游戏形态,在本实施例中,该具游戏功能的数字相 机1提供一种掷骰子功能,让使用者可借由该具游戏功能的数字相机1达到更佳的娱乐效 果。该操作方法包括如下步骤(请同时参考图8至图10)步骤(一)提供一具游戏功能的数字相机1,并开启该具游戏功能的数字相机1的 一掷骰子功能模式。此模式可以利用该具游戏功能的数字相机1的晃动程度模拟一般掷骰 子时骰子滚动的时间,以让使用者可以得到一骰子的点数。另外,在步骤(一)之后,更进一步包括一选择骰子数目的步骤。使用者可根据各 种不同的场合或时机选择不同颗粒数的骰子。步骤(二)一使用者晃动该具游戏功能的数字相机1,且同时按下该控制接口单元 13以撷取一影像。该控制接口单元13包括一快门131及至少一操作按键132 ;而该使用者 在按下快门131以该影像撷取单元12取景时,稍微晃动该具游戏功能的数字相机1,借此即 可得到一模糊的影像。该影像的内容可为人像、风景像或其它画面,以供该运算单元11进 行分析。步骤(三)分析该影像的模糊度。由于步骤(二 )中使用者晃动该具游戏功能的 数字相机1,所得到的影像即具有一模糊度,该运算单元11针对该影像进行模糊度的分析。 在本实施例中,该运算单元11分析该影像的对比度(contrast),但不限于此运算方式。步骤(四)根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机1的摇晃度。该
7运算单元11可利用该影像的模糊度计算该具游戏功能的数字相机1的摇晃程度。当该具 游戏功能的数字相机1的摇晃程度较大时,所得的影像亦会出现较大的模糊度;而以本实 施例来说,当该影像的对比度越小,表示所得的影像有较大的模糊度,这也表示使用者使用 较大的力道晃动该具游戏功能的数字相机1。接着步骤(五)根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短。一般来说,当使 用者在掷骰子时,使用者掷出的力道越大,骰子转动的时间越长。故本发明利用照片影像的 模糊度反映出使用者晃动该具游戏功能的数字相机1的力道;借此可模拟骰子转动时间的 长短。亦即当照片影像出现越大模糊度,则可以表示成骰子转动的时间越长。同时,在模拟骰子转动时间的状态下,一声音单元15可播放骰子转动的声音,以 增加游戏的临场感以及真实感。最后,步骤(六)根据步骤五中的转动时间,以随机数产生并显示至少一骰子于该 显示单元14。亦即该运算单元11利用不同的骰子转动时间,计算出其所代表的骰子点数; 若使用者选择一个以上的骰子,则可以显示该骰子点数的总和于该显示单元14(请参考图 8)。而在步骤(六)之后,使用者可以利用该操作按键132进行该模糊影像的删除动 作,以节省该具游戏功能的数字相机1的储存空间。再者,本实施例还可以有以下变化,该显示骰子可以输出一输出结果于该显示单 元14,亦即在骰子的六个面上分别以一活动名称命名,而取代原本的点数;例如骰子之一 点的面上以”唱歌”的活动名称取代点数值,以”才艺表演”的活动名称取代六点等等,而使 用者可以利用出现的活动名称进行游戏。而该骰子面上最佳地绘制一与该活动名称对应的 图片,例如标示”唱歌”的面上同时绘制有人物唱歌的图片(请参考图9)。而此时,该声音 单元15可输出与该活动名称对应的音效,例如当使用者骰出”唱歌”的一面,该具游戏功能 之数字相机1可于该声音单元15播放掌声或歌声的音效。上述说明仅用以说明,并非用以 限制本发明。另一方面,本实施例亦有以下变化首先,在步骤一之前,利用该影像撷取单元12 撷取每位游戏者的影像,而该运算单元11则将该些影像与一骰子合成一游戏骰子,亦即在 该骰子的不同面上会指示不同游戏者的影像(请参考图10)。当该具游戏功能的数字相机 1依照上述方法模拟骰子时,该游戏骰子会指示一游戏者的影像,被骰出的游戏者即可被挑 选出以进行相关游戏。而本发明的实施例3则利用相机的光学防手振的功能达到撷取模糊影像的目的。 一般来说,光学防手振的原理在于镜头中两个的运动感应器,其分别侦测水平与垂直方向 的运动,感应器将运动频率传送给计算器借以算出补偿镜片应该移动的角度,从而保持光 轴(OpticalAxis)的一致性。亦即如果相机无光学防手振的功能,当使用者手持相机时会 产生上下(垂直)、左右(水平)晃动,而造成在按下快门时光轴未必是在垂直位置而形成 了「迭影」,造成晃动模糊;但通过补偿镜片的移动,让光轴位置重新回复正常,使晃动的结 果得到补偿。目前一般数字相机均有提供光学防手振的功能,而在本实施例中则是关闭光 学防手振的修正功能但仍须将其侦测功能启动,借以得到模糊的影像。请参考图6与图7, 本实施例的步骤如下步骤(一)选择该具游戏功能的数字相机1的一掷骰子功能模式。在本实施例中,该具游戏功能的数字相机同样包含一运算单元11、一影像撷取单元12、一控制接口单 元13、一显示单元14及一声音单元15,而该具游戏功能的数字相机1更具有一光学防手振 单元16,该光学防手振单元16具有一光轴感测元件161,且该光学防手振单元16可提供一 补偿修正功能与一侦测功能。故在该掷骰子功能模式中,会启动该具游戏功能的数字相机1 的光学防手振单元16的光轴感测元件161以提供该侦测功能,并将光学防手振单元16的 补偿修正功能关闭。当使用者按下该控制接口单元13的快门131让该光学防手振单元16 的光轴感测元件161开始侦测该具游戏功能的数字相机1晃动程度的数值。借此,本实施例可针对所侦测到的晃动程度进行如同实施例2中的步骤二至步骤 六的分析影像、计算相机晃动程度、模拟骰子转动时间以及最后以随机数产生并显示骰子 于该显示单元14等步骤。而使用者同样可选择不同的骰子数目,以进行更多元化的游戏。而在步骤(六)之后,使用者可以利用该操作按键132进行该模糊影像的删除动 作,以节省该具游戏功能的数字相机1的储存空间。再者,本实施例同样可以具有以下变化,该显示的骰子可以输出一输出结果于该 显示单元14,亦即在骰子的六个面上分别以一活动名称命名,而取代原本的点数;例如骰 子的面上以”跳舞”、”讲故事”或”才艺表演”等活动名称取代点数值,而使用者可以利用出 现的活动名称进行游戏。而该骰子面上最佳地绘制一与该活动名称对应的图片,例如标示” 跳舞”的面上同时绘制有人物跳舞的图片。而此时,该声音单元15可输出与该活动名称对 应的音效,例如当使用者骰出”跳舞”的一面,该具游戏功能的数字相机1可于该声音单元 15播放一小段舞曲的音效。上述说明仅用以说明,并非用以限制本发明。另一方面,本实施例亦有以下变化首先,在步骤一之前,利用该影像撷取单元12 撷取每位游戏者的影像,而该运算单元11则将该些影像与一骰子合成一游戏骰子,亦即在 该骰子的不同面上会指示不同游戏者的影像。当该具游戏功能的数字相机1依照上述方法 模拟骰子时,该游戏骰子会指示一游戏者的影像,被骰出的游戏者即可被挑选出以进行相 关游戏。由于掷骰子与一般拍照功能是分开的,因此光学防手振的修正功能只会于掷骰子 游戏时关闭,故在步骤一之前所拍摄的游戏者的影像,仍然会以防手振的补偿作用提供清 晰的游戏者影像。而在本实施例中,该等游戏者影像最佳为VGA或是低分辨率的照片,如此 游戏者影像文件不致占用太大的容量而且在显示单元14上显示质量可以达到最佳化。综上所述,本发明具有下列诸优点本发明提出的操作方法,利用数字相机的拍照功能,计算照片的模糊程度并加以 模拟成一般摇晃签筒的形态,以让使用者可以在数字相机上进行游戏。另一方面,本发明更可适用于多种游戏,以达到增加使用者的生活乐趣的目的。但是以上所述仅为本发明的较佳实施例,非意欲局限本发明的权利要求范围,故 举凡运用本发明说明书及附图内容所做的等同修改,均同理皆包含于本发明的权利要求范 围内,特此说明。
权利要求
一种具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于,该数字相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元,该操作方法包括步骤一开启该数字相机的一游戏功能模式;步骤二晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;步骤三分析该影像的模糊度;步骤四根据步骤三的模糊度,计算该数字相机的摇晃度;步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟一摇晃时间的长短;以及步骤六根据步骤五中的摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元。
2.如权利要求1所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤一之 后更进一步包括一自一游戏选单选择一游戏类型的步骤。
3.如权利要求2所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于该游戏选单 为包括吉凶卜挂、签诗及塔罗牌。
4.如权利要求1所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于步骤三为分 析该影像的对比度。
5.如权利要求1所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤六根 据步骤五中的摇晃时间计算一数值或以随机数表示,以产生该游戏结果。
6.一种具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于,该具游戏功能的数字相机包 含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元,该操作方法包括步骤一开启该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式;步骤二 晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;步骤三分析该影像的模糊度;步骤四根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度; 步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及 步骤六根据步骤五中的转动时间,以随机数产生或以摇晃程度计算一数值并显示至 少一骰子于该显示单元。
7.如权利要求6所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤一之 后更进一步包括一选择骰子数目的步骤。
8.如权利要求6所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于步骤三为分 析该影像的对比度。
9.如权利要求6所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤六,该 至少一骰子指示一输出结果于该显示单元,其中该输出结果包括一个活动名称以及一与该 活动名称对应的图片。
10.如权利要求9所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于更包括一播 放该活动名称对应的音效的步骤。
11.一种具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于,该具游戏功能的数字相机包 含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元、一光学防手振单元及一显示单元,且该 光学防手振单元包括一光轴感测元件,该光学防手振单元提供一补偿修正功能以及一侦测 功能,该操作方法包括步骤一选择该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式,用以关闭该光学防手振单元的补偿修正功能;步骤二按下该控制接口单元; 步骤三分析该光学防手振单元的侦测功能所侦测到的该具游戏功能的数字相机的晃 动程度;步骤四根据步骤三的晃动程度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;步骤五根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及步骤六根据步骤五中的转动时间,以随机数或以摇晃程度计算一数值产生并显示至 少一骰子于该显示单元。
12.如权利要求11所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤一 之后更进一步包括一选择骰子数目的步骤。
13.如权利要求11所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于步骤三为 分析该光学防手振单元的该光轴感测元件所侦测到的晃动程度。
14.如权利要求11所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于在步骤六, 该至少一骰子指示一输出结果于该显示单元,其中该输出结果包括一个活动名称以及一与 该活动名称对应的图片。
15.如权利要求14所述的具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于更包括一 播放该活动名称对应的音效的步骤。
全文摘要
一种具游戏功能的数字相机的操作方法,其特征在于,包括步骤如下开启该数字相机的一游戏功能模式;晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;分析该影像的模糊度;根据模糊度,计算该数字相机的摇晃度;根据摇晃度,模拟一签筒和模拟骰子摇晃时间的长短;以及根据摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元,借此该具游戏功能的数字相机可提供使用者进行占卜等游戏,以提供更多元化的多媒体娱乐功能。
文档编号H04N5/232GK101854481SQ20091013239
公开日2010年10月6日 申请日期2009年4月1日 优先权日2009年4月1日
发明者翁启荣 申请人:华晶科技股份有限公司
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