用于使用动画来指示作用中话音呼叫的方法

文档序号:7734772阅读:146来源:国知局
专利名称:用于使用动画来指示作用中话音呼叫的方法
技术领域
本发明大体上涉及蜂窝式电话显示器,且更明确地说,涉及用以指示话音呼叫正 在进行的显示器。
背景技术
例如蜂窝式电话等无线移动通信装置(移动装置)的使用归因于其便携性和连接 性而不断增加。移动装置的复杂度也在不断增长、支持许多可同时运行的有用应用程序、变 成多用途的生产力工具。由于如此多的能力和有用性,用户可能追踪不到正在运行的应用 程序,且甚至呼叫是否在作用中,例如保持不挂断或无意间发出的呼叫。因此,需要有效地 传达移动装置的状态的改进式用户接口和显示器。

发明内容
揭示利用动画来指示移动装置上的作用中话音呼叫会话的各种实施例系统和方 法。在作用中呼叫期间,显示放映连续且明显的运动的动画以指示作用中的呼叫。在一些 实施例中,当呼叫结束时,动画可停止移动以指示呼叫已停止。在一些实施例中,当呼叫结 束时,动画简单地由正常或待机的显示画面来替换。用动画指示呼叫状态允许用户直接且 立刻感知到话音呼叫会话的状态。本文中所揭示的各种实施例提供可更换主题的动画以指 示呼叫正在会话中和会话的持续时间。当话音呼叫会话结束时,动画通过不运动来指示话 音呼叫会话已终止。静态图像还可展示呼叫的持续时间。


并入本文中并构成本说明书的部分的

本发明的示范性实施例,且连同上 文给出的概括描述和下文给出的详细描述一起用以阐释本发明的特征。图Ia是用于实施例的动画显示画面的实例。图Ib是用于实施例的动画显示画面的第二实例。图Ic是用于实施例的动画显示画面的第三实例。图加至图2c是实施例中接连着展示以展现运动的一系列图像的实例。图3是实施例的过程流程图。图4是替代实施例的过程流程图。图5是另一替代实施例的过程流程图。图6是适合用在实施例中的移动装置的系统框图。
具体实施例方式将参看附图来详细地描述各种实施例。只要可能,将在整个图式中使用相同的参 考标号来指代相同或相似的部分。对特定实例和实施方案做出的参考是用于说明性目的, 且不希望限制本发明或权利要求书的范围。
如本文中所使用,术语“移动装置”、“移动手持机”、“手持机”和“手持式装置”指 代以下各者中的任一者或全部蜂窝式电话、具有无线调制解调器的个人数字助理(PDA)、 无线电子邮件接收器(例如,Bladcberry 和Treo 转置)、具有多媒体因特网能力的蜂窝 式电话(例如,iPhone )、无线电话接收器和类似的个人电子装置。在优选实施例中,移 动装置为蜂窝式手持装置(例如,手机)。然而,蜂窝式电话通信能力并非必需的,因为各种 实施例可使用因特网协议话音(VoIP)经由有线或无线(例如,WiFi)通信网络来起始话音 呼叫会话。包含处理器的常规电话以及桌上型和膝上型计算机也可实施本文中所揭示的各 种实施例方法。技术发展已极大地扩展了人们彼此谈话的方式。例如蜂窝式电话等无线通信装置 正在日渐取代常规的陆线电话。另外,例如Skype ""等计算机应用程序允许用户经由其计 算机呼叫几乎任何无线或常规的电话。出于各种原因,用户经常参考其移动装置的显示器来确定呼叫是否正在会话中。 虽然用户可能拥有通信设备终端(例如,移动装置、计算机、膝上型计算机等),但其仍必须 为接入通信网络资源而向服务提供商付费。通常,针对用户接入服务提供商的网络资源的 时间以经量化的小增量向用户收费。在多数情况下,服务提供商只要分钟一开始就按接入 了整分钟向用户收费。作为响应,用户可能会密切监视呼叫持续时间以使其费用最小化。常 令人诟病的是,蜂窝式通信易受中断,所述中断是在无警告且无对呼叫不再在会话中的任 何声音指示的情况下发生。在此类情况下,用户必须查看其移动装置的显示器以确定呼叫 是否仍在会话中。此外,许多蜂窝式服务提供商使用户能够使一个呼叫保持不挂断同时进 行或接收另一个呼叫。“保持不挂断”的呼叫者可能不会接收到其呼叫是否仍在作用中的声 音指示,且必须查看移动装置的显示器来决定其是应继续保持不挂断还是已被对方切断。 再举例来说,移动装置用户在不查看显示器的情况下可能不能够区分静音的经连接呼叫与 被终止或掉线的呼叫。鉴于移动装置的小尺寸和其通常使用的方式(例如,在驾驶时),希 望向用户提供直观的显示画面使得用户看一眼便知道话音呼叫会话是否正在作用中和话 音呼叫的持续时间。常规的移动装置用户接口显示数字计时器以指示呼叫的当前持续时间。此类用户 接口使时间值按一秒或更大的单位来增加。一些移动装置在呼叫结束时使持续时间计数器 闪烁,但许多移动装置简单地停止增加。此类常规显示画面的缺点有两方面。第一,用户必 须等一秒才能通过注意到计时器是否正在增加来感知到移动装置的状态。换句话说,用户 要花费时间来分辩话音呼叫会话是否在作用中。第二,那些闪烁以展示呼叫结束的常规的 用户接口为反直观的,因为其使用运动来指示话音呼叫会话。换句话说,仅当呼叫已结束 时,用户接口输出才显示任何形式的运动。本文中所揭示的实施例利用传达恒定运动的动画的图形图像或图标来指示话音 呼叫正在作用中和正在进行中。动画图像或图标使运动暂停以指示话音呼叫已终止。以此 方式,用户可简单地通过看一眼用户接口输出显示器来瞬间确定话音呼叫是否在作用中。 如果用户接口输出显示器上展示的图形正在移动,那么用户知道话音呼叫正在作用中。如 果用户接口上展示的图形不在移动,那么用户将知道话音呼叫已终止。通过使用活动且连 续的动画,与周期性增加相对,用户将即刻辨识出图像或图标的活动且连续的运动。此类动 画可为用户主题的一部分或可由用户从各种替代动画中选择。
可显示的图形图像或图标的实例展示在图Ia至图Ic中。图Ia说明可展示在用 户接口输出显示器上的图形表情符10(有时被称作笑脸)。一激活话音呼叫,图形就可通过 使表情符10的嘴巴11开始移动好像其正在说话一样来开始其动画序列。笑脸表情符10 的动画是通过提供在约一秒的每十分之一使图像增加的循环中按顺序显示的两到三个图 像(例如,一个具有嘴巴张开的表情、一个具有嘴巴闭合的表情,且一个具有中间的表情) 以软件来容易地实现。表情符10可进一步包含从嘴巴发出的声波的一些指示,例如音符或 一序列移动的弧形线。只要话音呼叫正在作用中,表情符10的嘴巴就不断地移动。嘴巴的 此继续移动向用户指示话音呼叫正在作用中。当话音呼叫终止时,嘴巴可停止移动且采取 嘴巴闭合的表情(例如)以向用户指示话音呼叫已终止。或者,当呼叫终止时可从显示器 移除表情符10,从而通过一眼看到其不存在而向用户指示话音呼叫已终止。图Ib说明用户接口输出显示器上展示的图形元素为秒表15的替代实施例。当激 活话音呼叫时,所述图形可开始动画序列,其中分针16和/或秒针17横扫秒表的表面。秒 表15可进一步包含测量所流逝的秒的十分之一或百分之一的针(未图示)且因此非常快 地扫过。只要话音呼叫正在作用中,秒表15的针16、17便连续横扫表面。此连续的扫掠运 动使用户看一眼便向用户指示话音呼叫正在作用中。当话音呼叫终止时,分针和秒针可停 止移动,因此向用户指示话音呼叫已终止。所述针在停止时的位置也可指示刚结束的呼叫 会话的所流逝时间。或者,当呼叫终止时可从显示器移除秒表15,从而通过一眼看到其不存 在而向用户指示话音呼叫已终止。图Ic说明用户接口输出显示器上展示里程表20的另一替代实施例。当激活话音 呼叫时,所述图形可开始动画序列,其中里程表20的轮子21开始滚动。举例来说,里程表 的最右边的轮子沈表示所流逝的秒或秒的十分之一。随着时间在作用中的话音呼叫期间 流逝,只要话音呼叫正在作用中,里程表20的轮子21便连续平滑地翻转(与如在常规显示 器中的增加相对)。此连续的滚动运动使用户看一眼便向用户指示话音呼叫正在作用中。 当话音呼叫终止时,里程表轮子21可停止移动,因此向用户指示话音呼叫已终止。或者,当 呼叫终止时可从显示器移除里程表20,从而通过一眼看到其不存在而向用户指示话音呼叫 已终止。可实施用户接口输出显示器上展示的图形动画可从各种不同的移动图像中选出 的实施例。可实施用户接口输出显示器上展示的图形动画与用户选择的主题协调的另外其 它实施例。举例来说,在话音呼叫会话在作用中时,可展示赛车绕着轨道赛跑。当话音呼叫 会话停止时,赛车可暂停。其它实例动画包括在话音呼叫会话在作用中时在跑步的奔跑者 或在游泳的游泳者。如同其它实施例一样,话音呼叫会话一终止,动画就停止运动。可利用 可并入到动画序列中的任何图形图像。许多不同的动画图像或图标可具备经提供以使用户能够选择特定的动画图像或 图标来指示呼叫状态的菜单应用程序。可由原始设备制造商将有限数目个动画图像或图标 加载到移动装置或计算机的存储器中。另外或替代地,用户可从菜单中选择动画图像或图 标以供下载到移动装置或计算机中。更进一步,在实施例方法中,用户可产生或设计其自己 选择的图像或图标以供使用。在每一种情况下,图像可加载到执行呼叫作用中动画例程的 移动装置或计算机的存储器中。可针对或基于应用于移动装置或计算机或针对移动装置或 计算机选择的主题来选择动画图像或图标。
可采取各种方法为用户接口输出显示器上展示的图像或图标制作动画。在第一种 方法中,用户可选择在其移动装置或计算机上执行主题或皮肤,所述移动装置或计算机包 含与主题或皮肤一致的话音作用中动画。在实施例中,可将包含墙纸、铃音、定制皮肤和按 钮的主题作为包来选择且下载到用户的装置中。在含有各种主题元素的各种经下载的文件 中可包含呼叫作用中动画文件,其含有与所选择的主题或皮肤协调的许多个图像,所述主 题或皮肤当接连着(例如,在闪光循环中)展示时展现运动。在第二种方法中,可将呼叫作用中动画例程主题作为单独文件来下载到用户的装 置存储器中。可提供呼叫作用中动画例程以供下载,所述呼叫作用中动画例程具有各种形 状、色彩和动画,使得用户可选择与用户的主题或皮肤匹配的动画。这种方法允许用户使其 呼叫作用中动画例程与已在用户的装置上运行的用户主题的其余部分协调。在第三种方法中,可在移动装置上或在另一个计算机上提供应用程序以使用户能 够选择用户主题的一部分(或另一个图像)来制作动画。此应用程序可为简单的选择及复 制图像选择工具,其经配置以使用户能够通过从主题的一部分或另一个图像复制用于制作 动画的图像来创建所述图像。因此,所复制的图像可为所实施的主题的一部分,或可为例如 用户已选择来在移动装置上显示的照片或JPEG文件等另一个图像的一部分。接着对所复 制的图像逐渐增加地修改以创建一系列稍经修改的图像,使得当经修改的图像按顺序显示 时,用户感知到移动的图像。可预先产生经修改的图像且将其存储在存储器中作为供显示 的一序列图像(例如,在电影循环中),或可对多个部分按顺序地进行修改且在循环中显示 以创建动画。在其它实施例中,除了向用户指示话音呼叫会话何时在作用中之外,图形元素还 可向用户指示话音呼叫的总持续时间。举例来说,如果图形动画图像为如分别在图Ib和图 Ic中所展示的秒表15或里程表20,那么运动或不运动可快速地告知用户话音呼叫会话是 否在作用中。接着,一旦动画序列暂停其运动,那么所得图形图像告知用户前面的话音呼叫 会话的持续时间。举例来说,如果使用图Ib的秒表15图像,那么当针16、17停止移动(指 示话音呼叫会话的终止)时,静态图像告知用户前面的话音呼叫会话所流逝的时间。类似 地,里程表20的静态图像展示前面的话音呼叫会话所流逝的时间。以此方式,用户能够快 速地确定前面的话音呼叫会话所持续的持续时间。图加至图2b为说明性用户接口输出显示器的屏幕截图,所述显示器接连着显示 在话音呼叫在作用中时展现运动的一系列图像(例如,在电影循环中)。在图加至图2d中 所展示的实例中,里程表类型的计时器50展示在用户接口输出显示器193上。图加展示 显示在拨出给“大卫亚当斯(Dave Adams) ”的话音呼叫期间迄今已流逝了 5分钟12秒的里 程表类型的计时器50。图加展示里程表型式的计时器50的最后一个轮子正翻转到下一 秒。图2b展示里程表型式的计时器的最后一个轮子正在行进使得数字2正变得较不可见 而数字3正变得更可见。当接连着显示时,图加和图2b的屏幕截图给予用户里程表型式 的计时器正在恒定运动的印象。图2c展示数字“2”几乎完全卷起,而数字“3”几乎完全可 见。当话音呼叫终止时,可即刻显示里程表类型的计时器50的静态图像,以便告知用户在 话音呼叫会话期间所流逝的总时间。举例来说,如果话音呼叫在图2c中所展示的时间时终 止,那么用户将会知道话音呼叫刚好花了 5分钟12秒。可使用各种软件方法以在移动装置上操作的软件指令来实施动画的话音呼叫作用中指示符。图3说明实例实施例的过程流程图。在这个实例中,移动装置或计算机(膝 上型或桌上型)最初处于“呼叫等待”状态,101。当在“呼叫等待”状态101中时,移动装 置或计算机的处理器可管理通信链路和小区到小区的移交、监视新呼叫的传入通信,以及 监视用户接口以确定用户是否正在使用拨号序列或“发送”键来起始呼叫,上述所有各者在 蜂窝式电话技术中为众所周知的。当在呼叫等待状态101中时,移动装置或计算机的处理 器可在用户接口输出显示器中展示静态图像。这个静态图像随后将变成动画的且一旦起始 话音呼叫会话便展现运动。所述静态图形图像可形成用户的主题的一部分,因为其可能为 用户的所显示墙纸的整体部分。或者,可直到起始话音呼叫会话时才显示静态图像,此时图 像出现且展现运动。用户可通过拨打号码或通过应答传入的呼叫来起始话音呼叫,步骤102。一旦用户 起始了话音呼叫,便执行呈现展现运动的图形的动画程序,步骤103。在先前显示静态图像 的实施例中,动画程序的执行(步骤10 致使静态图像展现运动。在先前没有显示静态图 像的实施例中,动画程序的执行(步骤10 产生或从存储器中再调用图形图像,所述图形 图像按顺序显示以展现运动。只要用户接口输出显示器上展示的图形连续展现运动,便通 知用户话音呼叫会话正在作用中。动画程序可实施用于在移动装置的显示器上呈现移动图形的各种已知方法。在简 单实例中,动画程序可简单地按顺序遍历存储在存储器中的一系列增加的图像(例如,电 影循环),所述图像足够快速地展示以看似连续移动。动画程序连续执行动画序列,直到例如通过用户挂断、对方挂断或呼叫因通信网 络而终止(例如,“呼叫掉线”)等而令呼叫终止为止,步骤104。当话音呼叫终止时,去激 活动画程序,步骤105。在一实施例中,动画程序的终止使图形展示在用户接口输出显示器 上但无任何运动(即,作为静态图像)。在另一实施例中,动画程序的终止从显示器移除图 形,例如返回到正常的待机显示画面。在其中用户接口输出显示器中展示的静态图形图像 展示话音呼叫会话的持续时间的实施例中,此静态图像可保留在显示器上直到由用户复位 为止,任选步骤107。在步骤107中,用户可通过按下按钮将用户接口输出显示器上展示的 静态图形图像复位成基本状态。替代地或另外,所述静态图形图像可在经过预设时间之后 复位成基本状态显示画面。举例来说,基本状态可为根本没有呼叫指示符、具有全显示零的 里程表或针返回到12点钟位置的秒表的显示画面。一旦动画程序终止(步骤10 ,过程便 返回到呼叫等待状态(步骤101),直到起始新的话音呼叫为止。如上文所提及,在一实施例中,任何时候处理器处于呼叫等待状态(101),都可在 用户接口输出显示器上的静态位置中展示动画的图形。举例来说,作为所选择的移动装置 主题的一部分,用户可选择将他喜欢的NASCAR驾驶员的车显示为墙纸,只要移动装置或 计算机的处理器处于呼叫等待状态便展示所述墙纸。一旦激活话音呼叫会话,NASCAR 驾 驶员的车便可开始驶过用户接口输出显示器或车轮可转动直到话音呼叫会话终止为止。图4说明用于产生动画的呼叫状态指示的替代实施例的过程流程。这个实施例可 实施为移动装置或计算机处理器主循环(main loop)例程110的一部分。主循环例程110 可用以控制移动装置或计算机的各种应用程序和功能。当用户起始话音呼叫会话时,可设 立呼叫作用中旗标(例如通过将“1”存储在特定存储器寄存器中),从而指示话音呼叫会 话正在作用中。当用户终止话音呼叫会话时,复位呼叫作用中旗标(例如通过将“0”存储在特定存储器寄存器中)。主循环例程110可周期性地监视呼叫作用中旗标,步骤111。可 设定周期以按快于IHz的间隔来检查呼叫作用中旗标。如果设立了呼叫作用中旗标(即, 测试111 =“ks”),从而指示作用中话音呼叫会话正在进行中,那么处理器可以与上文参 看图3描述的方式类似的方式来执行呼叫作用中动画例程,步骤103。呼叫作用中动画例 程103可经配置以展现用户接口输出显示器上展示的图形图像的运动,直到呼叫作用中旗 标的下一次周期性检查为止。一旦执行了呼叫作用中动画例程103,处理器便返回到主循环 例程,步骤112。如果用户已在最后一次呼叫作用中旗标检查期间终止其话音呼叫会话(步 骤111),那么将复位呼叫作用中旗标(S卩,测试111 = “否”),且处理器将不执行呼叫作用 中动画例程103,而是继续进行主循环例程,步骤112。以此方式,移动装置或计算机处理器 每几毫秒就测试呼叫作用中旗标且作为响应设立动画显示画面。在此实施例的变化形式中,可包含以下步骤,其在移动装置或计算机处理器首次 执行呼叫作用中动画程序时设立“呼叫作用中显示画面开启”旗标。通过设立这个旗标,处 理器知道动画程序正在执行。在这个替代实施例中,当复位呼叫作用中(即,测试111 = “否”)时,可能会需要将图形图像复位成其原始基本设置。因此,如果设立了“呼叫作用中 显示画面开启”但复位了呼叫作用中旗标(指示呼叫已终止),那么可实施终止呼叫作用中 动画程序的额外步骤(未图示)。图5说明用于产生动画的呼叫状态指示的替代实施例的过程流程。在这个实施例 中,移动装置或计算机的处理器(例如)通过监视(例如)在上文参看图4描述的呼叫作 用中状态旗标来连续监视话音呼叫会话状态。如果不存在作用中话音呼叫(即,测试150 =“否”),那么处理器继续周期性地监视呼叫会话状态(例如,通过每几毫秒检查呼叫作用 中状态旗标)。些微的延迟可任选地包含在监视循环中以使处理器的开销最小化。如果话 音呼叫会话正在作用中(即,测试150 = “是”),那么处理器可以与上述的方式类似的方式 来激活呼叫作用中动画例程,步骤103。通过激活呼叫作用中动画例程103,用户接口输出 显示器将展示展现运动以指示话音呼叫会话正在作用中的图形图像。一旦已执行呼叫作用 中动画例程,处理器便可继续监视话音呼叫会话状态以便确定话音呼叫会话何时结束,步 骤155。如果话音呼叫会话保持在作用中(即,测试155= “是”),那么处理器将继续监视 话音呼叫会话状态,步骤155。一旦话音呼叫会话终止(即,测试155 = “否”),那么处理器 去激活呼叫作用中动画例程,步骤105。一旦已去激活呼叫作用中动画例程(步骤105),处 理器就返回以监视呼叫作用中状态以等待下一次话音呼叫会话的起始。上述实施例可实施于各种移动装置中的任一者上,例如蜂窝式电话、具有蜂窝式 电话的个人数据助理(PDA)、移动电子邮件接收器、移动网络接入装置,以及其它可能在未 来开发的连接到无线网络的装备有处理器的装置。另外,上述实施例可实施于各种计算装 置中的任一者上,包含但不限于桌上型和膝上型计算机。图6描绘能够支持本文中所揭示 的各种实施例的移动装置160的各种组件。尽管说明了移动装置160的组件,但所属领域的 技术人员将了解,相同组件也可实施于计算机(便携式或其它形式的)中以进一步支持本 文中所揭示的各种实施例的实施。将移动装置160描绘为蜂窝式电话仅用于说明性目的。 此外,上述实施例可实施于包含图6中所说明的组件的任何电话装置上。典型的移动手持机160包含耦合到内部存储器192和用户接口输出显示器193的 处理器191。另外,移动手持机160可具有用于发送和接收电磁辐射的连接到无线数据链路的天线194和/或耦合到处理器191的蜂窝式电话收发器195。在一些实施方案中,收发器 195以及处理器191和存储器192的用于蜂窝式电话通信的部分被称作空中接口,因为其经 由无线数据链路而提供数据接口。另外,移动装置160包含扬声器188以向用户产生听得 见的音频信号。移动装置还包含用于接收用户的音频语音的麦克风189。麦克风189和扬 声器188可经由声码器199而连接到处理器191,声码器199将电信号变换成声波且反之亦 然。在一些实施方案中,声码器199可被包含以作为处理器193的电路和编程的一部分。处理器191可为任何可编程微处理器、微型计算机或可由软件指令(应用程序) 配置以执行各种功能(包含上述各种实施例的功能)的多处理器芯片。在一些移动装置中, 可提供多个处理器191,例如一个处理器专用于无线通信功能,且一个处理器专用于运行其 它应用程序。通常,软件应用程序在被存取和加载到处理器191中之前可存储在内部存储 器192中。在一些移动装置中,处理器191可包含足以存储应用程序软件指令的内部存储 器。出于此描述的目的,术语存储器指代可由处理器191存取的所有存储器,包含内部存储 器192和处理器191本身内的存储器。存储器192可为易失性或非易失性存储器(例如快 闪存储器)或两者的混合物。移动手持机通常包含小键盘196或微型键盘和菜单选择按钮 或摇杆开关197以用于接收用户输入。上述各种实施例可通过经由输入小键盘装置196和/或菜单选择按钮197以及存 储器192中的应用程序调度程序来起始话音呼叫会话而实施于典型的移动装置160上,所 述存储器192包括将致使处理器191执行本文中所描述的实施例方法以在用户接口输出显 示器193上显示动画的图形图像的处理器可执行软件指令。用于实施上述实施例的硬件可为经配置以执行指令集的处理元件和存储器元件, 其中所述指令集用于执行对应于以上方法的方法步骤。或者,可通过给定函数专用的电路 来执行一些步骤或方法。所属领域的技术人员应了解,可将结合本文中所揭示的实施例而描述的各种说明 性逻辑块、模块、电路和算法步骤实施为电子硬件、计算机软件或两者的组合。为清楚说明 硬件与软件的此互换性,上文已大致关于其功能性而描述了各种说明性组件、块、模块、电 路及步骤。此功能性是实施为硬件还是软件取决于特定应用及施加于整个系统的设计约 束。所属领域的技术人员可针对每一特定应用以不同方式来实施所描述的功能性,但所述 实施方案决定不应被解释为会导致脱离本发明的范围。可直接以硬件、以由处理器执行的软件模块或以上述两者的组合实施结合本文所 揭示的实施例而描述的方法或算法的步骤。软件模块可驻留在处理器可读存储媒体和/或 处理器可读存储器中,其两者可为以下各项中的任一者RAM存储器、快闪存储器、ROM存储 器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可装卸盘、CD-ROM,或此项技术中已知的任 何其它有形形式的数据存取媒体。此外,处理器可读存储器可包括一个以上的存储器芯片、 在处理器芯片内部的存储器、在分离的存储器芯片中的存储器,和不同类型的存储器的组 合(例如,快闪存储器与RAM存储器)。本文中对移动手持机的存储器的参考意在包含在移 动手持机内的任何一个或所有存储器模块,而不限于特定配置、类型或封装。示范性存储媒 体耦合到移动手持机或主题服务器中的处理器,以使得处理器可从存储媒体读取信息和将 信息写入到存储媒体。在替代方案中,存储媒体可与处理器成一体式。处理器和存储媒体 可驻留在ASIC中。
提供各种实施例的上述描述以使任何所属领域的技术人员能够制作或使用本发 明。所属领域的技术人员将容易明白对这些实施例的各种修改,且在不脱离本发明的精神 或范围的情况下,本文所界定的一般原理可应用于其它实施例。因此,并不希望将本发明限 于本文中所示的实施例,而是,应赋予权利要求书与本文中所揭示的原理和新颖特征一致 的最广泛范围。
权利要求
1.一种用于指示话音呼叫会话状态的方法,其包括在起始话音呼叫会话之后即刻激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话终止之后即刻去激活所述呼叫作用中动画例程。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括在用户 接口输出显示器上显示一序列图像以展现连续运动。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述去激活所述呼叫动画例程的步骤包括在所述 用户接口输出显示器上显示静态图像。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤进一步包括 从存储器中再调用所述一序列图像。
5.根据权利要求2所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括修改所 再调用到的图像以产生多个经修改的图像,使得当在所述用户接口输出显示器上接连着展 现所述多个经修改的图像时感知到运动。
6.根据权利要求4所述的方法,其中使所述再调用到的一序列图像与用户所选的主题 协调。
7.根据权利要求5所述的方法,其中所述再调用到的图像为所述用户所选的主题的一 部分。
8.根据权利要求2所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括按顺序 修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示器 上显示所述经修改的部分,使得在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到运 动。
9.根据权利要求3所述的方法,其进一步包括在已流逝了预定的时段之后从所述用户 接口输出显示器移除所述静态图像。
10.根据权利要求3所述的方法,进一步其中所述用户接口输出显示器上的所述静态 图像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间。
11.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括在已流逝了预定的时段之后将所述静 态图像复位成基本设置。
12.一种用于指示话音呼叫会话状态的方法,其包括监视所述话音呼叫会话状态;在话音呼叫会话正在作用中的情况下,激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话不再在作用中的情况下,去激活所述呼叫作用中动画例程。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括在用 户接口输出显示器上显示展现运动的一序列图像。
14.根据权利要求13所述的方法,其中所述去激活所述呼叫作用中动画例程的步骤包 括在所述用户接口输出显示器上显示静态图像。
15.根据权利要求13所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤进一步包 括从存储器中再调用所述一序列图像。
16.根据权利要求13所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括修改 所再调用到的图像以产生多个经修改的图像,使得当在所述用户接口输出显示器上接连着 展现所述多个经修改的图像时感知到运动。
17.根据权利要求15所述的方法,其中使所述再调用到的一序列图像与用户所选的主 题协调。
18.根据权利要求15所述的方法,其中所述再调用到的图像为所述用户所选的主题的 一部分。
19.根据权利要求13所述的方法,其中所述激活所述呼叫作用中动画的步骤包括按顺 序修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示 器上显示所述经修改的部分,使得在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到 运动。
20.根据权利要求14所述的方法,其进一步包括在已流逝了预定的时段之后从所述用 户接口输出显示器移除所述静态图像。
21.根据权利要求14所述的方法,进一步其中所述用户接口输出显示器上的所述静态 图像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间。
22.根据权利要求21所述的方法,其进一步包括在已流逝了预定的时段之后将所述静 态图像复位成基本设置。
23.—种移动装置,其包括用户接口输出显示器;输入小键盘装置;处理器,其耦合到所述输入小键盘装置和所述用户接口输出显示器;存储器,其耦合到所述处理器;所述存储器中存储有处理器可执行软件指令,所述处理 器可执行软件指令经配置以致使所述处理器执行包括以下各项的步骤在起始话音呼叫会话之后即刻激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话终止之后即刻去激活所述呼叫作用中动画例程。
24.根据权利要求23所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在所述用户接口输出显示器上显示展 现连续运动的一序列图像的步骤。
25.根据权利要求M所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在所述用户接口输出显示器上显示静 态图像的步骤。
26.根据权利要求M所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括从所述存储器中再调用所述一序列图 像的步骤。
27.根据权利要求M所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括修改所再调用到的图像以产生多个经 修改的图像使得当在所述呼叫激活步骤激活时在所述用户接口输出显示器上接连着展现 所述多个经修改的图像时感知到运动的步骤。
28.根据权利要求沈所述的移动装置,其中使所述再调用到的一序列图像与用户所选 的主题协调。
29.根据权利要求沈所述的移动装置,其中所述再调用到的图像为所述用户所选的主 题的一部分。
30.根据权利要求M所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括按顺序修改在所述用户接口输出显示 器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示器上显示所述经修改的部分使得 在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到运动的步骤。
31.根据权利要求25所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在已流逝了预定的时段之后从所述用 户接口输出显示器移除所述静态图像的步骤。
32.根据权利要求25所述的移动装置,其中所述用户接口输出显示器上的所述静态图 像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间。
33.根据权利要求32所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在已流逝了预定的时段之后将所述静 态图像复位成基本设置的步骤。
34.一种移动装置,其包括用户接口输出显示器;输入小键盘装置;处理器,其耦合到所述输入小键盘装置和用户接口输出显示器;存储器,其耦合到所述处理器;所述存储器中存储有处理器可执行软件指令,所述处理 器可执行软件指令经配置以致使所述处理器执行包括以下各项的步骤 监视话音呼叫会话状态;在所述话音呼叫会话状态正在作用中的情况下,激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话状态不再在作用中的情况下,去激活所述呼叫作用中动画例程。
35.根据权利要求34所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在所述用户接口输出显示器上显示展 现连续运动的一序列图像的步骤。
36.根据权利要求35所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在所述用户接口输出显示器上显示静 态图像的步骤。
37.根据权利要求35所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括从所述存储器中再调用所述一序列图 像的步骤。
38.根据权利要求34所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括修改所再调用到的图像以产生多个经 修改的图像使得当在所述呼叫激活步骤激活时在所述用户接口输出显示器上接连着展现 所述多个经修改的图像时感知到运动的步骤。
39.根据权利要求37所述的移动装置,其中使所述再调用到的一序列图像与用户所选 的主题协调。
40.根据权利要求37所述的移动装置,其中所述再调用到的图像为所述用户所选的主 题的一部分。
41.根据权利要求34所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括按顺序修改在所述用户接口输出显示 器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示器上显示所述经修改的部分使得 在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到运动的步骤。
42.根据权利要求34所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在已流逝了预定的时段之后从所述用 户接口输出显示器移除所述静态图像的步骤。
43.根据权利要求34所述的移动装置,其中所述用户接口输出显示器上的所述静态图 像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间。
44.根据权利要求43所述的移动装置,其中存储在所述存储器中的所述处理器可执行 软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包括在已流逝了预定的时段之后将所述静 态图像复位成基本设置的步骤。
45.一种移动装置,其包括用于在起始话音呼叫会话之后即刻激活呼叫作用中动画例程的装置;以及用于在所述话音呼叫会话终止之后即刻去激活所述呼叫作用中动画例程的装置。
46.根据权利要求45所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 包括用于在用户接口输出显示器上显示展现连续运动的一序列图像的装置。
47.根据权利要求46所述的移动装置,其中所述用于去激活所述呼叫动画例程的装置 包括用于在所述用户接口输出显示器上显示静态图像的装置。
48.根据权利要求46所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 进一步包括用于从存储器中再调用所述一序列图像的装置。
49.根据权利要求46所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 进一步包括用于修改所再调用到的图像以产生多个经修改的图像使得当在所述用户接口 输出显示器上接连着展现所述多个经修改的图像时感知到运动的装置。
50.根据权利要求48所述的方法,其中所述用于再调用所述一序列图像的装置使所述 一序列图像与用户所选的主题协调。
51.根据权利要求48所述的方法,其中所述用于再调用所述一序列图像的装置再调用 所述用户所选的主题的一部分。
52.根据权利要求46所述的方法,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置进一 步包括用于按顺序修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分的装置以及用 于在所述用户接口输出显示器上显示所述经修改的部分使得在所述用户接口输出显示器 的所述部分上接连着感知到运动的装置。
53.根据权利要求47所述的移动装置,其进一步包括用于在已流逝了预定的时段之后 从所述用户接口输出显示器移除所述静态图像的装置。
54.根据权利要求47所述的移动装置,其进一步包括用于指示所述终止的话音呼叫会 话的持续时间的装置。
55.根据权利要求M所述的移动装置,其进一步包括用于在已流逝了预定的时段之后 将所述静态图像复位成基本设置的装置。
56.一种移动装置,其包括用于监视话音呼叫会话状态的装置;用于在所述话音呼叫会话状态正在作用中的情况下激活呼叫作用中动画例程的装置;以及用于在所述话音呼叫会话状态不再在作用中的情况下去激活所述呼叫作用中动画例 程的装置。
57.根据权利要求56所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 包括用于在用户接口输出显示器上显示展现连续运动的一序列图像的装置。
58.根据权利要求57所述的移动装置,其中所述用于去激活所述呼叫作用中动画例程 的装置包括用于在所述用户接口输出显示器上显示静态图像的装置。
59.根据权利要求57所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 进一步包括用于从存储器中再调用所述一序列图像的装置。
60.根据权利要求57所述的移动装置,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置 进一步包括用于修改所再调用到的图像以产生多个经修改的图像使得当在所述用户接口 输出显示器上接连着展现所述多个经修改的图像时感知到运动的装置。
61.根据权利要求59所述的方法,其中所述用于再调用所述一序列图像的装置使所述 一序列图像与用户所选的主题协调。
62.根据权利要求59所述的方法,其中所述用于再调用所述一序列图像的装置再调用 所述用户所选的主题的一部分。
63.根据权利要求57所述的方法,其中所述用于激活所述呼叫作用中动画的装置进一 步包括用于按顺序修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分的装置以及用 于在所述用户接口输出显示器上显示所述经修改的部分使得在所述用户接口输出显示器 的所述部分上接连着感知到运动的装置。
64.根据权利要求58所述的移动装置,其进一步包括用于在已流逝了预定的时段之后 从所述用户接口输出显示器移除所述静态图像的装置。
65.根据权利要求59所述的移动装置,进一步其中所述用户接口输出显示器上的所述 静态图像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间。
66.根据权利要求65所述的移动装置,其进一步包括用于在已流逝了预定的时段之后 将所述静态图像复位成基本设置的装置。
67.一种上面存储有处理器可执行软件指令的有形的处理器可读存储媒体,所述处理 器可执行软件指令经配置以致使处理器执行包括以下各项的步骤在起始话音呼叫会话之后即刻激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话终止之后即刻去激活所述呼叫作用中动画例程。
68.根据权利要求67所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在用户 接口输出显示器上显示展现几乎连续的运动的一序列图像的步骤。
69.根据权利要求68所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在所述 用户接口输出显示器上显示静态图像的步骤。
70.根据权利要求68所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括从存储器中再调用所述一序列图像的步骤。
71.根据权利要求68所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括修改所 再调用到的图像以产生多个经修改的图像使得当在所述用户接口输出显示器上接连着展 现所述多个经修改的图像时感知到运动的步骤。
72.根据权利要求70所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括使所述 再调用到的一序列图像与用户所选的主题协调的步骤。
73.根据权利要求70所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括再调用 所述用户所选的主题的一部分的步骤。
74.根据权利要求68所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括按顺序 修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示器 上显示所述经修改的部分使得在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到运 动的步骤。
75.根据权利要求69所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在已流 逝了预定的时段之后从所述用户接口输出显示器移除所述静态图像的步骤。
76.根据权利要求67所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括经由所 述静态图像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间的步骤。
77.根据权利要求76所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在已流 逝了预定的时段之后将所述静态图像复位成基本设置的步骤。
78.—种上面存储有处理器可执行软件指令的有形的处理器可读存储媒体,所述处理 器可执行软件指令经配置以致使处理器执行包括以下各项的步骤监视话音呼叫会话状态;在话音呼叫会话正在作用中的情况下,激活呼叫作用中动画例程;以及在所述话音呼叫会话不再在作用中的情况下,去激活所述呼叫作用中动画例程。
79.根据权利要求78所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在用户 接口输出显示器上显示展现几乎连续的运动的一序列图像的步骤。
80.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在所述 用户接口输出显示器上显示静态图像的步骤。
81.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括从存储 器中再调用所述一序列图像的步骤。81.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括修改所 再调用到的图像以产生多个经修改的图像使得当在所述用户接口输出显示器上接连着展 现所述多个经修改的图像时感知到运动的步骤。
82.根据权利要求81所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括使所述 再调用到的一序列图像与用户所选的主题协调的步骤。
83.根据权利要求81所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括再调用 所述用户所选的主题的一部分的步骤。
84.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括按顺序 修改在所述用户接口输出显示器上实施的主题的一部分以及在所述用户接口输出显示器 上显示所述经修改的部分使得在所述用户接口输出显示器的所述部分上接连着感知到运 动的步骤。
85.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在已流 逝了预定的时段之后从所述用户接口输出显示器移除所述静态图像的步骤。
86.根据权利要求79所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括经由所 述静态图像指示所述终止的话音呼叫会话的持续时间的步骤。
87.根据权利要求86所述的有形的处理器可读存储媒体,其上面进一步存储有处理器 可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令经配置以致使处理器进一步执行包括在已流 逝了预定的时段之后将所述静态图像复位成基本设置的步骤。
全文摘要
本文揭示用于看一眼便向用户指示话音呼叫会话是否正在作用中的系统和方法。所述系统和方法利用用户接口输出显示器上展示的展现运动的图形图像来指示话音呼叫会话正在作用中。所述系统和方法进一步使用用户接口输出显示器上展示的所述图形图像的静态版本来指示话音呼叫会话已停止。所述系统和方法进一步利用所述用户接口输出显示器上展示的所述图形图像来指示已停止的话音呼叫会话的持续时间。
文档编号H04M1/725GK102067577SQ200980122567
公开日2011年5月18日 申请日期2009年6月9日 优先权日2008年6月16日
发明者萨米埃尔·雅各布·霍罗德斯基 申请人:高通股份有限公司
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