用于可升级介质内核和引擎的用户特定特征的制作方法

文档序号:7911907阅读:96来源:国知局
专利名称:用于可升级介质内核和引擎的用户特定特征的制作方法
技术领域
本发明一般地涉及音频和视频技术。
背景技术
视频显示器,例如CRT、IXD、等离子体显示器和投影仪可以被制造并且装配有用于处理视频并且处理音频的技术。在家庭影院环境中,视频显示器可以伴随其它组件。一些组件可以包括视频回放设备,例如盘播放器(硬盘驱动播放器、蓝光盘播放器)。家庭影院系统也可以包括各种类型的扬声器,例如紧致扬声器(例如书架扬声器)或立地扬声器(例如塔式扬声器、完全范围扬声器)。其它组件可以包括音频视频接收机,其(例如从盘播放器)接收信号,并且将其发送到扬声器和/或视频显示器。


图1描述具有可升级音频和/或视频处理引擎的家庭影院系统的示例的示图。图2描述用于选择并且控制在音频和/或视频处理引擎上运行的音频和/或视频处理应用的图形用户接口(GUI)的示例的示图。图3描述用于获得在音频和/或视频处理可升级引擎上运行的应用的图形用户接口的示例的示图。图4A描述选择从图形用户接口(⑶I)可下载的应用的示例。图4B描述确认应用的购买和下载的示例。图4C描述用于通知A/V用户可以利用新应用来升级他们的A/V电子装备的图形用户接口。图5描述可升级音频和/或视频处理引擎和处理模块并且实现特定处理应用的示例的示图。图6描述在没有可升级引擎的情况下运行处理的示例的示图。图7描述在具有可升级引擎的情况下运行处理的示例的示图。图8描述在具有和没有可升级引擎的情况下对于多个应用的处理要求的示例的示图。图9描述在具有和没有可升级引擎的情况下的处理要求的示例。图10描述包括与音频解码器集成的可升级引擎的系统的示例。图11描述包括与视频解码器集成的可升级引擎的系统的示例。图12描述引擎框架的示例。
图13描述包括两个不同处理链的系统的示例。图14描述用于确定处理顺序的因素的示例。图15描述用于确定处理顺序的处理的流程图的示例。图16描述用于确定处理顺序的处理的流程图的示例。图17描述用于基于设备和用户因素来调整设备性能并且提供统计的处理的流程图的示例。图18描述用于音频引擎和视频引擎的感觉系统的示例。图19描述用于基于设备特性和环境数据来提供统计的处理的流程图的示例。图20描述示出应用提供商/开发商、A/V装备制造商和内容提供商之间的关系的示例。各个附图中的相似标号和标记可以指示相似元件。
具体实施例方式在此描述与可升级音频和视频应用有关的示例实施例。在以下描述中,为了解释, 阐述大量细节以提供各个实施例的透彻理解。然而,应理解,可以在没有这些具体细节的情况下实践这些实施例。在其它情况下,以框图形式示出结构和设备,以免不必要地模糊其它特征。在附图和以下描述中阐述一个或多个实施例的细节。其它特征、目的和方面从描述和附图以及权利要求是清楚的。概述公开的技术的一些实施例涉及音频/视频(A/V)系统,其包括音频/视频(A/V) 组件,被配置为生成音频或视频数据;一个或多个处理设备,被配置为实现音频或视频处理引擎,所述音频或视频处理引擎被配置为处理所述音频或视频数据以生成所述音频或视频数据的一个或多个不同域表达;以及一个或多个音频或视频处理应用,均被配置为访问所述音频或视频数据的不同域表达中的一个或多个,并且对所述音频或视频数据的一个或多个访问的域表达执行音频或视频处理。所述一个或多个处理应用中的每一个彼此独立地访问并且处理所述域表达。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。所述一个或多个处理设备可以被配置为从服务器下载所述一个或多个应用。所述一个或多个处理设备可以被配置为对用户呈现接口,以选择用于下载的应用中的一个或多个。所述一个或多个处理设备可以被配置为将接口呈现给所述A/V组件的A/V用户,其中,所述接口可以被配置为允许所述A/V用户控制用于所述一个或多个音频或视频处理应用的设置。所述接口可以包括用于每个音频或视频处理应用的一个或多个面板。所述一个或多个面板可以允许以下功能中的至少一个第一面板,用于激活或禁用所述应用;第二面板,用于将所述应用的描述提供给所述A/V用户;以及第三面板,用于将所述设置呈现给A/V用户。每个音频或视频处理应用可以包括处理模块,与音频或视频处理引擎进行交互;以及应用数据,用于所述接口以用于呈现所述一个或多个面板上的应用的控制和描述信息。所述接口可以至少覆盖在背景中正播放或可播放的视频内容的图像。所述A/V系统可以包括路由器,其耦合到所述A/V组件。所述路由器可以包括所述处理设备中的一个或多个。计算机可以耦合到所述路由器, 并且该计算机可以包括所述处理设备中的一个或多个。所述A/V组件可以包括所述处理设备中的一个或多个。所述A/V组件可以包括视频显示器、数字视频播放器、电视调谐器、音频视频接收机(AVR)系统、卫星接收机、和/或缆线电视盒。所述域表达可以包括频域和感知域。在其它一般方面中,技术涉及一种方法,包括运行音频或视频处理引擎,所述音频或视频处理引擎被配置为处理所述音频或视频数据,以生成所述音频或视频数据的一个或多个不同域表达;以及运行一个或多个音频或视频处理应用,所述应用被配置为访问所述音频或视频数据的不同域表达中的一个或多个,并且对所述音频或视频数据的一个或多个访问的域表达执行音频或视频处理。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。所述方法可以包括使用用户账户从应用开发商下载音频或视频处理应用中的一个,其中,每一可下载音频或视频处理应用可以包括用于A/V组件上的呈现的图形用户接口(GUI)的数据。所述方法可以包括安装待与所述引擎使用的所述已下载音频或视频处理。所述方法可以包括 使用所述GUI来接收用户输入,以调整所述A/V组件的性能;以及响应于所述用户输入,调整所述A/V组件的性能;以及在所述⑶I中呈现对所述A/V组件的性能的调整的表达。所述音频或视频处理应用可以包括处理模块。所述方法可以包括当以所述引擎在频域中处理两个或更多处理模块时,共享处理资源,并且共享处理资源可以包括与所述引擎复用处理。频域中的所述处理可以包括利用一个或多个变换,包括快速傅立叶变换(FFT)、混合正交镜像滤波器(QMF)组、离散余弦变换(DCT)、修正离散余弦变换(MDCT)、正交镜像滤波器(QMF)、准正交镜像滤波器(PQMF)、或修正FFT表达。频域中的所述处理可以利用解码器的频域表达。频域中的所述处理可以利用解码器的频域到时域变换。所述音频或视频处理可以包括将所述音频或视频数据从时域变换到频域;在频域中通过两个或更多音频或视频处理以所述引擎来处理所述变换的音频或视频数据;以及将处理的音频或视频数据从频域变换到时域。所述处理模块中的至少一个可以被配置为用于在时域和频域中进行处理。 所述方法可以包括通过提供除了在制造时的A/V组件的功能之外的A/V组件的功能来调整A/V组件的性能。所述A/V组件可以包括视频显示器、数字视频播放器、电视调谐器、音频视频接收机(AVR)系统、卫星接收机、或缆线电视盒。所述方法可以包括关于一个或多个因素来调整A/V组件。所述一个或多个因素可以包括所述A/V组件的设置、所述A/V组件的使用历史、所述A/V组件的配置、对于所述A/V组件的资源共享需求、对于所述A/V组件的性能需求、处理资源的量、所述A/V组件的质量级别、待在所述A/V系统上播放的内容的类型、和/或用于处理的处理模块的数量。在其它普通方面中,技术涉及一种音频/视频(A/V)系统,包括一个或多个处理设备;以及一个或多个存储设备,其存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理设备执行时使得实现用于所述A/V系统的一个或多个音频或视频处理应用。所述应用中的每一个包括处理模块和用于在所述A/V系统上的呈现的图形用户接口(⑶I)。每一应用被配置为 调整所述A/V装备的性能或设置。所述系统包括音频或视频处理引擎,被配置为与用于所述应用的处理模块进行交互,其中,所述音频或视频处理引擎被配置为在所述处理模块中的两个或更多之间共享处理资源。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。所述音频或视频处理引擎可以包括音频信号分析(ASA)模块,用于音频或视频数据的信号分析,其中,所述ASA模块可以进一步被配置为在应用之间共享处理资源。所述A/V系统可以包括关于所述应用和所述可升级引擎的元数据。所述元数据可以包括关于与所述引擎、所述应用、所述 A/V系统的用户、所述A/V系统的特性和/或所述用户的特性关联的统计的信息。所述引擎可以被配置为管理所述元数据。所述A/V系统的特性可以包括所述A/V系统的所述A/ V装备的老化、型号、性能规范、使用的量、所使用的内容的类型、性能设置、处理资源的量、 输入或输出配置、和/或兼容性。所述用户的特性可以包括所述用户的年龄、所述用户的习惯、来自所述用户的已下载应用的数量、来自所述用户的已下载应用的类型、和/或基于用户简档或用户账户的来自所述用户的简档的数据。所述可升级引擎可以被配置为使用具有所述元数据的应用中的至少一个,以将用于所述A/V系统的声音或图像的质量增强超过当没有所述应用的情况下使用时的声音或图像的质量。所述GUI可以包括数据,或利用数据以呈现用于选择或取消选择所述应用的一个或多个按钮;所述应用的目的或功能的描述;用于配置所述A/V系统的设置;和/或读取以呈现与音频或视频质量有关的单元的测量的仪表。所述GUI可以包括数据,和/或利用用于每一应用的数据以符合相似的布局或设计格式。所述处理模块可以共享公共应用程序接口(API)。用于每一应用的所述处理模块中的每一个可以包括A/V数据、信号分析模块、功能模块、和/或应用程序接口(API)信息。所述应用可以是可下载应用。所述A/V系统可以包括声音传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的声音条件;以及光传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的光条件。所述可升级引擎可以被配置为基于所述光和声音条件来管理已下载应用并且调整所述A/V装备的性能或设置。所述A/V系统可以包括用户账户,其包括用于所述A/V用户、所述A/V系统和/或所述已下载和可下载应用的信息。所述GUI可以被配置为通过所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的信息。所述A/V 系统可以被配置为经过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。所述A/V 系统可以被配置为使用用于所述光和声音条件的数据,以下载所述可下载应用,并且调整所述A/V装备的性能或设置。所述A/V系统可以包括和/或利用用于所述A/V装备的光和声音条件的光和声音简档。可以在所述存储设备中的一个中存储所述光和声音简档。所述 A/V系统可以包括和/或利用所述A/V用户的生物计量简档,其中,所述A/V系统可以被配置为基于所述A/V用户的所述生物计量简档进一步调整所述A/V装备的性能或设置。所述A/V用户的所述生物计量简档可以至少包括所述A/V用户的听力简档。在其它普通方面中,方法包括访问用于多个可下载应用的多个处理模块。每一可下载应用包括至少一个处理模块以及用于图形用户接口(⑶I)的数据。每一处理模块被配置为与可升级引擎进行交互,以调整音频和视频(A/V)装备的性能或设置。所述方法包括布置处理链中的所述处理模块中的两个或更多的顺序,以共享处理资源,减少所述A/V 装备的处理需求,和/或增强所述A/V装备的性能级别。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。布置所述两个或更多处理模块的顺序可以包括使用元数据来控制所述处理顺序。所述元数据可以与处理需求或性能级别有关。所述处理模块的顺序可以包括其中以所述可升级引擎来处理所述处理模块的顺序,其中,所述处理模块的处理顺序可以是基于一个或多个因素而动态地可调整的。所述一个或多个因素可以包括所述A/V装备的类型、老化、性能规范或条件、所述
8A/V装备上的输入配置或输出配置、可用处理资源的量、用于处理的处理模块的数量、处理模块的类型、用户需求、所述A/V装备的质量级别、待由所述A/V装备播放的内容的类型、用于添加到所述处理链的处理模块、用户输入、来自用户简档的信息、所述A/V装备的使用历史、用于处理链的预定处理顺序、和/或从应用开发商下载的信息。布置所述处理模块中的两个或更多的顺序可以基于用于所述A/V装备的配置的预定处理顺序。可以从应用开发商下载所述预定处理顺序。布置所述处理模块中的两个或更多的顺序可以包括将所述处理模块中的每一个分配给处理链的层级级别;对于每一层级级别,估计处理代价或处理资源需求,以确定如果将该级别中的处理模块重新布置为另一层级级别,所述处理代价或所述处理资源需求是否较低;以及如果若所述处理模块位于其它层级级别,所述处理代价或处理资源需求较低,则将所述层级的顺序重新布置为将所述处理模块定位在产生较低处理代价的级别中。在其它普通方面中,音频/视频(A/V)系统包括用于A/V系统的可下载应用。可下载应用中的每一个包括处理模块和用于在所述A/V系统上的呈现的图形用户接口(GUI)。 每一可下载应用被配置为调整所述A/V装备的性能或设置。所述系统包括可升级引擎, 被配置为与用于所述可下载应用的处理模块进行交互。所述可升级引擎被配置为共享用于所述处理模块的所述A/V系统中的处理资源。所述可升级引擎被配置为基于所述一个或多个因素来管理已下载应用并且调整所述A/V装备的性能或设置。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。所述A/V系统可以包括和/或利用用户账户,其包括用于所述A/V用户、所述A/V系统以及所述已下载和可下载应用的信息。所述GUI可以被配置为通过所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的信息。所述A/V系统可以被配置为经过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、和/或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。所述一个或多个因素可以包括A/V装备的类型、所述A/V装备的输入配置、所述A/V装备的输出配置、所述A/V装备的规范、所述A/V装备的质量级别、和/或所述A/V装备的使用历史。所述一个或多个因素可以包括对于所述A/V系统可用的处理能力的量、用于处理的应用的数量、用于处理的应用的类型、或对于下载可用的应用的类型。 所述一个或多个因素也可以包括待在所述A/V系统上播放的A/V内容的类型、用户偏好、或用户输入。所述一个或多个因素可以包括所述A/V装备的老化或所述A/V装备的性能随着时间的劣化级别。所述应用中的至少一个可以被配置为校正所述A/V装备的性能的劣化级别。所述A/V系统也可以包括和/或利用所述A/V用户的生物计量简档。所述A/V系统可以被配置为基于所述A/V用户的生物计量简档进一步调整所述A/V装备的性能或设置。 所述A/V用户的所述生物计量简档可以包括所述A/V用户的听力简档。在其它普通方面中,技术涉及一种用于音频和视频(A/V)装备的方法。所述方法包括经过互联网连接将用于多个可下载应用中的至少一个的处理模块从应用开发商发送到用于A/V用户的A/V装备。每一可下载应用包括至少一个处理模块。每一可下载应用可以被配置为与可升级引擎进行交互,以调整所述A/V装备的性能或设置。所述方法包括 经过所述互联网连接将统计从所述A/V装备发送到所述应用开发商。所述统计包括用于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V装备的特性、和/或所述A/V用户的特性、习惯或人口统计学的信息。所述方法包括将这些统计中的至少一些从所述应用开发商转发到所述A/V装备的内容提供商或制造商,并且在所述应用开发商与所述内容提供商之间或在所述应用开发商与所述A/V装备的制造商之间发送费用信息。这些和其它实施例可以可选地包括以下特征中的一个或多个。所述方法可以包括以所述可升级引擎来处理所述处理模块。所述处理可以包括当两个或更多处理模块用于与所述可升级引擎进行交互时,对于所述两个或更多处理模块共享处理资源,并且使用所述可升级引擎和所述处理模块来调整A/V装备的性能。所述费用信息可以包括用于进行用于从所述应用开发商发送到所述内容提供商的费用的布置的信息。所述应用开发商可以进行布置以支付所述A/V装备的内容提供商或制造商。所述方法可以包括将对所述应用开发商的应用进行促销的广告发送到用于所述A/V用户的A/V装备。所述广告可以被配置为用于所述A/V装备上的呈现。当所述A/V用户从所述内容提供商购买A/V内容时,可以随来自所述内容提供商的A/V内容而发送所述广告。当发送所述处理模块时,所述方法可以包括经过所述互联网连接将用于所述多个可下载应用中的至少一个的所述处理模块从与所述应用开发商关联的第一计算机发送到用于所述A/V用户的A/V装备。当发送所述统计时,所述方法可以包括经过所述互联网连接将所述统计从所述A/V装备发送到与所述应用开发商关联的第一计算机。当转发这些统计中的至少一些时,所述方法可以包括将这些统计中的至少一些从与所述应用开发商关联的第一计算机转发到与所述内容提供商关联的第二计算机或与所述A/V装备的制造商关联的第三计算机。当发送所述费用信息时,所述方法可以包括在与所述应用开发商关联的所述第一计算机和与所述内容提供商关联的所述第二计算机之间,或在与所述应用开发商关联的所述第一计算机和与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机之间发送所述费用信息。所述方法可以包括利用多个计算机的以下处理将关于内容的类型、用于A/V内容的目标观众或市场信息的信息从与所述内容提供商关联的所述第二计算机转发到与所述应用开发商关联的所述第一计算机;基于来自与所述内容提供商关联的所述第二计算机的信息而确定来自与所述应用开发商关联的所述第一计算机的至少一个处理模块发送到用于所述A/V用户的A/V装备;以及基于来自与所述内容提供商关联的所述第二计算机的信息经过所述互联网连接将所述至少一个处理模块从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到用于所述A/V用户的A/V装备。所述内容提供商可以将所述A/V内容与用于所述可下载应用的广告进行关联,并且连同所述内容提供商对于所述A/V用户而提供或开发的A/V内容一起将所述可下载应用促销给所述A/V用户。所述方法可以包括将所述费用信息从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到与所述 A/V装备的制造商关联的所述第三计算机。所述费用信息也可以包括用于进行用于从所述应用开发商发送到所述A/V装备的制造商的费用的布置的信息。所述方法可以包括来自多个计算机的以下处理将信息从与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机转发到与所述应用开发商关联的所述第一计算机,基于来自所述A/V装备的制造商的信息而确定来自所述应用开发商的至少一个处理模块发送到用于所述A/V用户的A/V装备;以及基于来自与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机的信息经过所述互联网连接将所述至少一个处理模块从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到用于所述A/V用户的 A/V装备。所述转发的信息可以包括用于所述A/V装备的数据、规范和/或统计信息。所述方法可以包括经过所述互联网连接将与所述A/V用户有关的附加统计发送到与所述应用开发商关联的所述第一计算机。所述统计可以包括和/或涉及用户生物计量信息、用户评级、用户简档、所述A/V用户的观看或收听日程表、和/或已下载应用的使用情况。所述方法也可以包括将A/V内容从与所述内容提供商关联的所述第二计算机发送到用于所述A/ V用户的A/V装备。也可以利用软件、硬件或其任何组合的形式的一个或多个组件、装置或设备、机器、计算机程序产品的系统来实现在此的方法和技术中的任一。例如,计算机程序产品可以在计算机可读介质上被编码,并且可以包括用于使得数据处理装置(例如数据处理器)执行用于在此描述的方法中的任一的一个或多个操作的指令。为了示出可以如何实现这些技术,描绘并且描述若干示例实施例。系统概述图1描述具有可升级音频和/或视频处理引擎的家庭影院系统100的示例的示图。所述系统包括视听组件,比如电视或视频监视器105、一个或多个媒体设备110(例如 DVD播放器、数字视频记录器、数字电视(DTV)调谐器、或卫星或缆线盒)、以及音频视频接收机(AVR)系统、以及扬声器140A-140F的一个或多个声道。使用例如有线或无线高清晰度多媒体接口(HDMI)或其它网络122来耦合这些组件。第一路由器120耦合到网络122, 并且可以经过有线或无线HDMI、WiFi或其它网络127而与第二路由器125进行通信。第二路由器125耦合到通用或专用数字处理系统130,例如数字信号处理(DSP)系统或通用计算机。计算机系统130实现可升级/可扩展音频和/或视频处理引擎。可以通过软件、 固件、硬件或软件、固件或硬件的组合来实现音频和/或视频处理引擎。音频和/或视频处理引擎可以被设计为执行基本或潜在的音频和/或视频处理操作(其可以允许各个音频和 /或视频处理应用被设计为在所述音频和/或视频处理引擎上运行),并且执行特定音频和 /或视频处理功能。例如,语音清晰度处理应用可以被设计为在处理引擎上运行,并且处理音频信息以改进音频信息中的语音的清晰度。以下描述这种音频和/或视频处理引擎的一个或多个示例。计算机130上实现的音频和/或视频处理引擎和应用可以处理来自视听组件105、 110或115中的一个或多个的音频和视频(“A/V”)信息,以将应用所实现的音频和/或视频处理功能应用于A/V信息。然后可以将处理的A/V信息从计算机发送到适当的一个或视听组件105、110或115。可以穿过路由器120和125将未处理的A/V信息从视听组件105、 110或115发送到计算机系统130,并且可以穿过路由器120和125将处理的A/V信息从计算机系统130发送到适当的视听组件105、110或115。计算机系统130还实现例如web接口 132。web接口 132可以允许用户访问例如用户可以从其下载并且安装音频和/或视频处理应用以更新他们的家庭影院系统100的网页。web接口 132也可以允许用户访问例如示出家庭影院系统100上呈现的音频和/或视频处理应用的用户账户和/或状态的网页。可以管理用户账户信息并且将其存储在应用开发商或提供商所提供的计算机和/或数据库处。在一些实施例中,应用开发商和应用提供商可以是相同的实体。例如,来自旧金山,加利福尼亚的Dolby Laboratories公司的计算机和数据库系统可以开发、存储和/或提供各个音频和/或视频处理应用。用户的账户可以提供已经购买的所有应用和/或用户的系统上由用户当前使用的应用的列表。用户的账户也可以基于用户的系统和偏好而显示用户可以下载的新应用。可以例如在与计算机系统 130关联的监视器上或在电视或视频监视器105上显示web接口 132。可以在电视或视频监视器105上显示用户接口,该用户接口提供在音频和/或视频处理引擎上运行的音频和/或视频处理应用的用户控制。电视或视频监视器105上的用户接口可以覆盖在来自电影、节目、或可以在电视上播放的秀的图像上。例如,计算机系统 130可以将用户接口覆盖在音频和/或视频处理引擎和应用所处理的视频信息上。所述图像可以是静止图片或运动图片。与电视105、媒体设备110或AVR系统115关联的遥控器可以控制电视或视频监视器105上的用户接口。系统100可以包括用于灵活可升级处理引擎的若干组件。系统100可以通过音频 /视频消费者电子装备在HDMI (或其它类型的网络)上提供音频和视频的实时处理。音频 /视频装备可以或可以不当用户购买音频/视频装备时安装用于音频和/或视频处理引擎的应用。然而,系统100可以允许用户下载和安装用于他们的电子装备的音频和视频应用。虽然音频和/或视频处理引擎已经描述为实现在计算机系统130上,但附加地或替代地,可以在电视或视频监视器105、路由器120、125、AVR系统115或媒体设备110中的一个或多个上实现音频和/或视频处理引擎。图2描述用于对安装为在音频和/或视频处理引擎上运行的音频和/或视频处理应用进行控制或交互的图形用户接口(GUI) 200的示例的示图。GUI 200可以例如显示在电视或视频监视器105上。在⑶I 200中,在电视上正播放来自电影、节目或秀的图像205。图像205可以呈现为背景图像。可以在图像205的上面显示⑶I 200,其中,⑶I 200可以部分地透明,以允许用户看见正播放或被显示的内容。可以在图像205的左手边示出安装的音频和/或视频处理应用210、220、230,并且用户可以选择应用中的一个,例如用于管理不同内容与音频源 (例如Dolby V0lume)之间的响度变化的音频音量调级应用220,以控制该应用或与之进行交互。每个应用可以具有用于GUI 200内其自身的用户接口的数据。例如,用于进行设置的第一面板240可以允许用户激活或禁用应用220。第二面板250可以将应用的描述提供给用户。例如,在所示示例中,所选择的应用220的描述解释“Dolby Volume通过在保留在任何音量级别的完整收听体验的同时遍历频道、节目和内容而对音量进行调级来改进收听体验”。用户可以使用控制器(例如用于电视或系统100的一些其它组件的遥控器)来控制应用的选择和每个应用的设置。在一些实施例中,控制器对于运行用于⑶I 200的软件的音频/视频引擎可以是特定的。用户可以使用GUI 200来探索、激活并且控制系统中安装的各应用。提供第三面板沈0以将视觉反馈提供给用户,以允许用户对设置或改变进行可视化。第三面板260可以具有用于可以与设置的改变或内容或媒体回放的改变而交互地改变的用于设置的图表、曲线和数据。例如,如果选择音频调级应用220并且第一面板240中的设置处于“OFF”位置,则第三面板260可以在没有所应用的调级应用的情况下显示用于回放频道的图表和曲线。如果第一面板MO中的设置置于“MEDIUM”位置中,则第三面板沈0 可以在应用时间和频率相关的增益以提供音频调级功能的情况下显示用于回放频道的图表和曲线。用于各个扬声器的图表和曲线中呈现的回放数据可以交互地移动,和/或可以
12每当系统正播放时就使用动画,例如用于对于每一扬声器读出的音频和增益调整。例如, ⑶I 200中的第三面板260正示出内容级别和音频增益调整应用于5.1声道。可以为用户呈现交互的并且直观的对于⑶I 200呈现的菜单。⑶I 200可以从图2所示的内容而变化。例如,可以存在允许用户同时显示和/或改变若干应用的状态的GUI。可以存在链接到主GUI200以控制其它特征或子菜单的其它 GUI。任何其它GUI也可以提供与通过音频和/或视频引擎而工作的应用的实时交互和信息交换。图3描述用于获得并且安装用于音频和/或视频处理引擎的音频和/或视频处理应用的图形用户接口(⑶I) 300的示例的示图。⑶I 300可以包括例如web浏览器302,其检索并且显示允许用户获得并且下载音频和/或视频处理应用的网页304。网页304可以利用描述示出应用,例如对于Dolby Volume 310、D()lby Dialog Clarity 320、D()lby Pro Logic IIx 330、D()lby Virtual Surround 340 和Dolby Headphone 350。可以在⑶I 300中包括其它应用,包括非Dolby的应用。⑶I 300具有用于每一应用的指示符315、325、335、355,以指定是否已经在用户的系统100上下载并且启用该应用。GUI 300 还具有指示符345,以通知用户新应用对于在他们的系统上下载和安装是可用的。系统100 可以促进待用于处理引擎的应用的部署,和/或可以促进并且鼓励用户更新到新的或未安装的应用以用于他们的音频/视频电子装备。每一用户可以具有用户账户、密码(用于认证)、以及先前购买的应用的历史,从而用户可以评估过去已经购买了哪些应用,以及浏览用户尚未购买的新应用和描述的列表。用户账户可以还包括用于用户、习惯(例如浏览的节目以及他们的A/V设置)以及他们的装备,比如A/V装备(例如电视、DVD播放器、接收机)的信息,其可以用于选择适当的应用以及用于这些应用的预定条件,以用于购买和下载。当制造A/V电子装备时,其可以为了分发和使用而装配有预装软件,以用于运行各个音频和/或视频处理应用。例如,电视可以装配有用于音频和/或视频处理应用(例如Dolby Surround)的软件,并且可能不能更新他们的音频/视频应用或添加新近新开发的音频/视频应用。从应用开发商处开发应用的时间到通过在市场上销售产品来发放这些应用的时间可以是可评估的。例如,对于待以产品发放的新开发的应用可能花费超过一年。实施例与将应用提供给用户有关,如在GUI300中那样,使得用户能够安装最新的音频 /视频应用以用于他们的电子装备,而没有不方便的延迟。因此,可以将来自应用开发商的新应用和技术发放给用户,并且用户可以能够升级A/V电子装备的功能。图4A描述选择要从图形用户接口(⑶I)475下载的应用的示例。在⑶I 475中, 应用可以从在线商店被选择以出特定价格而被购买、被添加到用于用户的选购车,并且用户可以完成选购过程并且将应用下载到他们的A/V系统。信息也可以存储在用户购买行为 (例如图4A中的应用477的用户购买行为)的用户简档中,并且信息也可以存储有用户账户并且连同用户账户一起调用,以促进未来的应用购买。图4B描述确认490应用的购买和下载的示例。确认490也可以包括指示用户也已经在他们的A/V系统上安装了应用。 图4C描述用于通知A/V用户可以通过新应用来升级他们的A/V电子装备的图形用户接口 495。图4C中的图形用户接口 495示出通知497浏览者以来自应用开发商的新应用来升级他们的现有A/V系统的特征和性能。
引擎和应用图5描述包括具有音频处理应用540、545、550和555的可升级/可扩展音频处理引擎510的系统500的示例的示图。引擎510可以执行基本操作,以生成音频处理应用 540,545,550和555采用的若干信号表达。引擎510生成的信号表达可以是对于很多后处理算法共同的并且相对于后处理算法(例如所计算的信号表达的操作)中使用的其它计算在计算成本高的信号表达。应用540、545、550和555从引擎510检索适当的信号表达,根据应用来修改该表达,并且将结果返回到引擎510。在引擎510中,将音频从时域变换到频域、感知域,回到频域,并且回到时域。具体地说,引擎510包括前向快速傅立叶变换(FFT)模块515、感知模型模块520、逆感知模型模块530和逆FFT模块535。前向FFT模块515产生到来的音频数据的FFT表达。在一些实施例中,感知模型模块520可以对人听力进行建模,其中,该模型可以将音频变换为感知频率和/或表现大脑如何感知声音的表达方式。感知模型模块520可以考虑人听力和声音的非线性和变换,并且执行音频数据的缩放和操作。逆感知模型模块530逆转感知模型模块 520的建模和操作。逆FFT模块535对于来自逆感知模型模块530的结果执行逆FFT。与引擎510进行交互的应用包括音量平滑模块(例如Dolby Volume ) 540、 均衡滤波模块讨5、应用C 550以及应用D 555。并非计算适当的信号表达自身,应用M0、 545,550和555可以另外从引擎510检索适当的表达。例如,音量平滑和语音清晰度处理模块可以使用从FFT推导的感知表达,并且均衡模块可以使用FFT表达。并非每一应用单独地计算FFT和/或感知表达,应用可以访问来自引擎510的适当表达,并且结果是,适当的表达可以由引擎510仅计算一次。与如果处理各自计算适当表达的计算复杂度相比,这可以降低组合处理的计算复杂度。音量平滑应用540当在所有回放级别提供回响音频性能的同时解决贯穿节目内容和节目源的音量变化,无论柔和还是吵。音量平滑应用540可以对在从引擎510的感知模型模块520与逆感知模型模块530之间检索的感知表达进行操作。音量平滑应用540可以通过修改从FFT表达推导的感知表达来自动地调整音频信号的响度。均衡滤波应用545可以从引擎510检索FFT表达、修改该FFT表达以执行均衡,并且在逆FFT模块535之前的点将处理过的FFT表达传回引擎510。作为图5的应用M0、 545、550、555的附加或代替,引擎510可以与其它应用进行交互。引擎510可以具有其它模块作为图5所示的模块的附加或代替。例如,可以使用用于混合正交镜像滤波器(QMF)组的模块代替前向FFT模块515,可以使用用于逆混合QMF 组的模块代替逆FFT模块535。此外,可以存在可以在时域中处理的一些处理以及可以在频域中处理的其它处理。可以基于对于系统的处理资源的需求而从引擎510动态地添加或移除处理模块的数量和类型。可以用于引擎的其它应用可以包括例如上混频、虚拟声音、对话增强、内容自适应均衡和声学环境补偿。在一些实施例中,应用可以通过标准应用编程接口(API)而重用来自引擎的多数软件,并且对于端口传送(port)应用的努力可以仅涉及修改引擎的软件。可以开发新应用,并且将其发送到现有消费者电子产品,而不是仅在电子产品周期的制造阶段期间对于电子产品可用。结果,由于可以在这些应用的开发之后很快地将它们引入市场, 因此可以减少用于新应用到达市场的时间。
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图6描述可以与独立地且没有引擎地运行三个处理模块关联的示例计算成本。 例如,示例计算成本可以表示可以代表三个示例应用处理模块的计算成本(1)第一应用 610,用于呈现5. 1 (或更多)声道家庭影院音频表现;(2)第二应用630,用于创建来自任何立体双声道电影、音乐、TV或游戏音频源的环绕声音体验;以及C3)第三应用620,其传递来自任何一对立体扬声器(比如,例如其中超过简单或廉价扬声器系统可能不实际的用于小房间、家庭办公室或卧室的扬声器)的环绕声音体验。例如,用于饼图600的计算成本可以与双声道回放系统的表达有关,其中,可以使用与第二应用630有关的处理来将立体内容上混频为5. 1声道(即6个声道),以用于创建来自任何立体、双声道电影、音乐、TV或游戏音频源(例如Dolby ftX) Logic IFM)的环绕声音体验。当不使用引擎时,计算成本对于第一应用610的处理模块是最大的。实施例使用引擎以使得处理的计算资源能够覆盖、共享资源,和/或共享信息。例如,实施例运作为以用于环绕声音应用的处理模块对六个声道进行调级,并且使用传递来自任何一对立体扬声器的环绕声音体验的用于应用的处理模块来实现虚拟环绕声音。图7描述在具有可升级引擎的情况下运行用于各个应用的处理的示例的示图。具体地说,图7示出用于以引擎来运行用于各个应用的三个处理模块的计算成本的饼图700。 对于这些应用,示出用于第一应用750(例如Dolby Volume)的5. 1声道的处理模块、 用于第二应用730(例如Dolby ftX) Logic IFM)的处理模块、用于第三应用740(例如 Dolby Virtual Speaker)的处理模块的计算成本、引擎710、以及当与不使用引擎710 相比时的计算节省720。实施例使用引擎,这共享了处理资源并且因此减少计算成本和复杂度。在该示例中,用于第一应用750、第二应用730以及第三应用740的处理的计算成本全都小于如图6所示的没有引擎的情况下的这些处理的计算成本。图7所示的计算节省720 是33%。在一些实施例中,来自使用引擎的相对节省可以随着更多模块用于引擎710而增加。图8描述在具有和没有可升级引擎的情况下对于多个应用的处理需求的示例的示图。具体地说,图表800示出对用于多个应用810的计算需求820进行曲线化的示例。在没有引擎的情况815下,计算需求820随着应用的数量增加而线性地增加。在具有引擎的情况825下,共享用于多个处理模块的资源,并且与当没有引擎的情况815下相比时计算需求增加得更少。在一些实施例中,计算需求可以从图表800所示的内容而变化。例如,没有引擎815的计算需求820可以不如在图8中那样线性地增加。在图8中,具有引擎825的计算需求820可以在利用特定数量的应用之后仅稍微增加。在这些示例中,具有引擎815 的计算需求比没有引擎825的计算需求更少。图9描述在具有和没有可升级引擎的情况下的处理需求的示例。实施例900、 950可以包括用于当用户可能想要升级他们的现有音频电子装备以具有更好的声音和音频清晰度时的A/V系统配置的示例。不与引擎共享资源的实施例900中的应用具有用于 Dolby ft~o Logic 11920、时间均衡控制925、Dolby Volume 930 和对话清晰度 935 的处理模块。用于Dolby ftX) Logic II 920和时间均衡控制925的处理模块处于时域905 中,用于对话清晰度935的处理模块处于频域910中。在该实施例900中,用于Dolby Volume 930的处理模块可以接收时域905中的数据,并且在频域910中发送数据。对于用于Dolby ftOLogic II 920的模块的处理需求是每秒25兆条指令(MIPS),用于时间均衡控制925的模块是20MIPS,用于Dolby Volume 930的模块是60MIPS,用于对话清晰度 935的模块是30MIPS。当求和时,对于实施例900的总处理需求是135MIPS。与引擎共享资源的实施例950中的应用具有用于Dolby ftx)Logic II 965、时间均衡控制970、D()lby Volume975和对话清晰度980的处理模块。在该实施例950中, 用于Dolby ftx) Logic II 965的处理模块可以接收时域955中的数据,并且在频域960 中发送数据。用于时间均衡控制970、D()lby Volume 975和对话清晰度980的处理模块处于频域960中。对于用于Dolby ft~o Logic II 965的模块的处理需求是10-15MIPS, 用于时间均衡控制970的模块是5MIPS,用于Dolby Volume 975的模块是30MIPS,用于动态均衡980的模块是近似0-10MIPS。对于实施例950的总处理需求是45MIPS至60MIPS, 其可以表示与实施例900相比处理需求中的三分之二节省同样多。图9中的处理模块和对应处理需求示出为通过共享资源和使用引擎来节省处理需求的示例。处理需求、处理和/ 或处理节省可以与图9所示的内容不同。图10描述包括集成有低比特率音频解码器1010(比如在高级音频编码(AAC)或高效率高级音频编码(HE-AAC)中)的可升级引擎1030的系统1000的示例。解码器可以具有它们自身的内部频域表达,并且这些表达可以与后处理模块兼容。图10示出音频解码器1010,其包括第一音频部分解码器1005,其将低比特率压缩音频数据从压缩音频比特流域转换到频域;引擎1030,具有应用(应用A 1040、应用B 1045、应用C 1050);以及第二低比特率音频解码器组件1025,其将数据从频域转换到时域,以用于处理的音频数据。引擎1030包括感知模型模块1015和逆感知模型模块1020,并且引擎1030与处理模块1040、 1045、1050进行交互。部分的引擎的处理的计算成本可以包括,将时域有关数据变换到频域,反之亦然。 在引擎510(图幻中,可以由FFT提供频域表达(并且通过逆运算,返回到时域)。在图10 中,修改引擎1030以使用其它频域表达,例如音频编码器的频域表达。在图10中,因为解码器的频率表达替换来自图5的前向FFT模块515和逆FFT模块535的表达,所以不包括这些模块。例如,引擎1030可以使用后处理模块中的一些所使用的修正离散余弦变换(MDCT)、 以及高效率高级音频编码(HE-AAC)技术所使用的准正交镜像滤波器(PQMF)。通过直接利用音频解码器的频域表达以及解码器的对应的频率到时间变换,可以减少当使用引擎时的总计算成本。在一些实施例中,用于音频的解码器可以具有第一解码模块,其可以取得编码的比特流,然后创建信号的频率表达。引擎可以然后将处理的数据的频率表达数据传递到解码器的组件,解码器将频域音频数据完全转换到时域,以用于经过扬声器或头戴式耳机进行回放和再现。图11描述包括与视频解码器1110集成的可升级引擎1115的系统1100的示例。 图11示出解码器1110,其包括第一视频编码器1125,其将视频数据1105从时域转换到频域;引擎1115,其与应用(应用A 1145、应用B 1150、应用C 1155)进行交互;以及第二视频编码器1135,其将数据从频域转换到时域,以输出处理的视频数据1107。引擎1115包括感知模块1120和逆感知模块1130,引擎1115与应用1145、1150、1155进行交互。
在一些实施例中,可升级引擎可以与视频解码器和音频编码器一起使用。在一些实施例中,视频数据可以用于引擎以进行处理,并且可以通过在视频帧之间中发送数据而在视频中被传送。帧的类型也可以确定是否在视频帧之间中发送数据。引擎框架图12描述引擎框架1210的示例。引擎框架包括用于元数据的执行引擎1230、音频和/或视频处理应用(例如应用A 1215、应用B 1M5、应用C 1235、以及应用D 1240)、 以及音频信号分析(ASA)模块1250。引擎框架1210可以生成并且保存关于用于A/V电子装备的已安装和/或已使用的应用的信息和统计、以及用于A/V电子装备的用户的信息和统计。引擎框架1210也可以接收并且通知用户更新他们的A/V电子装备,并且提供改进的性能。引擎框架1210可以评估数据或音频(或视频)数据的指纹,以识别音频(或视频)数据的内容,并且使用该信息以改进声音(或图像)。例如,音频可以来自旧的记录(或视频可以来自旧的电影),并且引擎框架1210可以获知要使用或安装哪些应用以改进声音(或图片质量)。用于元数据的执行引擎1230对引擎框架1210中使用的各个元数据进行协调。元数据可以提供关于家庭影院中的视听组件的信息。例如,用户的A/V系统可以是第一电子装备制造商制造的五年的等离子TV,其连接到第二电子装备制造商的三年的A/V接收机、 第三电子装备制造商的六个月的DVD播放器、第四电子装备制造商的一年的视频游戏系统、以及第五电子装备制造商的两年的扬声器集合。元数据可以包括关于这些组件建立和这些组件的操作的特性的信息(例如它们的老化、组件的操作如何随着老化而变化、它们的型号、它们的性能规范、它们与其它电子装备的兼容性)、以及关于这些组件的使用信息 (例如,隔多久使用它们)。元数据也可以包括关于音频和/或视频处理应用的信息,例如比如取决于所采用的特定组件、它们的老化、和/或其中采用所述组件的环境或其它因素的用于应用的可定制预设。例如,一些处理模块可以接受音频数据的双声道,并且创建5. 1或更大数量的声道。如果输入是单一或立体内容并且后续处理模块需要多声道音频输入以进行处理(例如环绕虚拟化器),则该类型的模块可以位于线路靠前位置。在一些实施例中,一些模块可以创建具有关于其它处理模块可以使用的内容的信息的附加音频数据。该类型的处理模块应放置在处理链的前端处或其附近。例如,一个处理模块可以从立体输入提取语音/对话内容,并且创建三声道输出(例如左L、右R和中央 C(语音)),其可对于下游另一组件(例如Dolby 对话清晰度组件)有用。在一些实施例中,元数据也可以包括关于用户的信息(例如生物遗传学信息,例如听力和或视觉损伤)、采用组件的环境(例如环境的声音或光特性)、和/或关于音频或视频内容(例如来自CD或DVD的音频内容)的类型以及内容的性质和/或类型(例如音乐、电影、对话、体育、室内活动、或室外活动)的信息。如以下进一步描述的那样,执行引擎1230可以协调并且采用元数据来控制所安装的应用的各方面,例如安装了哪些应用、它们的处理顺序、和/或它们的设置。执行引擎 1230可以控制应用的各方面,例如,以提供内容的感觉上更好的视听再现、提供可用资源内的处理,或使得所需的处理资源最小化。在一些实施例中,元数据可以用在当首先使用引擎并且激活系统时的启动时间配置中,或在其它实施例中,用在每当引擎正操作时使用的运行时间配置中。元数据可以是多种格式,例如二进制数据流、可扩展标记语言(XML)文件、封装的数字信息。元数据可以驻留在引擎框架1210中、经过网络连接从另一源被推导(例如来自应用开发商的元数据)、附带在音频内容中、或被生成为系统配置,或用户简档被开发。听觉场景分析(ASA)模块1250可以用于音频数据的具体信号分析。听觉场景分析可以指代识别当已知时可以产生明显较高质量音频后处理的音频的感知上有关的元素的特定类型的音频信号分析。例如,Dolby Volume中固有的ASA模块可以识别级别改变对其不适当的那些音频元素,例如所保留的具有衰减的音符。这是可以被检测并且用于提供高质量后处理的很多各个听觉场景元素的一个示例。ASA模块1250可以执行音频分析,并且提供关于音频信号的信息,该信息可以由多个应用利用,并且可以用作各个应用之间的共享的资源,与图9中的信号表达相似。在一些实施例中,ASA模块1250可以具有与应用1215、1235、1M0、1245的处理特征不同的特征,例如复信号分析。应用中的每一个可以具有用于图形用户接口(GUI)的分离功能以及用于该应用的潜在处理模块,其实现用于该应用的音频和/或视频处理。例如,应用A 1215具有GUI 1220,以在TV监视器上实时表现该应用,并且还具有处理模块1225,以用于引擎框架1210。 ⑶I 1220可以示出在TV监视器中,并且可以具有按钮1255,用于用户选择或取消选择应用1215的特征;描述1沈0,用于向用户解释应用1215的目的和功能;设置1沈5,其可以被配置为用于特定电子装备和用户;以及仪表读数1270,用于示出与音频或视频质量有关的测量。在一些实施例中,用于应用的⑶I 1220可以对于用于系统框架的整个⑶1200是公共的,如图2。在这方面中,用于应用的GUI 1220可以具有与其它应用的GUI相似的设计和布局,其中,按钮和描述可以具有相似的布局。在其它应用中,所述仪表读取的格式和布局可以变化,例如用于音量、频率响应、功率、噪声、峰值响应、平均音量级别的仪表读数、以及用于一个或多个音频声道的其它读数。用于应用1215的处理模块1225可以包括数据1观0、信号分析1275、内部功能模块1285以及API信息1290。数据1280可以包括音频数据和元数据、以及用于设置1265、 仪表读数1270、装备和应用使用信息的数据、用户数据、以及用于电子装备的制造商规范的数据。处理模块1225可以使用其自身的内部功能模块1观5,例如具有用于电影的音频的第一功能模块、用于广播电视的音频的第二功能模块、用于DVD的第三功能模块、以及用于其它类型的音频的其它功能模块的应用。因为处理可以通过标准API来重用来自引擎框架1210的多数软件和算法,所以每个处理模块1225可以具有用于其应用1215的API信息 1290o在一些实施例中,引擎中的ASA 1250可以执行信号分析,并且在其它实施例中,用于应用1215的处理模块1225可以执行信号分析。处理顺序在一些实施例中,处理顺序(例如链中的处理模块的顺序)对于正确的整个系统性能并且对于减少系统资源和存储器可能是重要的。可下载元数据可以帮助控制引擎和/ 或其应用/处理模块的层级和处理顺序。在一些实施例中,已下载应用也可以当它们被下载时使用安全特征,例如握手、加密、验证和鉴权。图13描述包括两个不同处理链1310和1320的系统1300的示例。动态处理或链的顺序可以指代用于用户、引擎或一些应用可以布置和/或改变以增强性能和/或减少处理和/或存储器需求的至少两个处理模块的顺序。在第一处理链1310中,其中,具有用于家庭影院系统的足够量的处理资源的双声道扬声器系统被升级为虚拟5. 1声道扬声器系统, 用于处理模块A 1330(例如,比如用于Dolby ftx) Logic IIx)的处理模块可以在处理链 1310中前于用于处理模块B (例如,比如用于Dolby Volume 1340)的处理模块。用于处理模块A 1330的处理模块可以提供来自任何立体(双声道)5. 1或6. 1声道电影、音乐、TV 或游戏音频源的环绕声音体验,并且将音频扩展高达真实自然环绕声音的7. 1声道。在处理链1330中使用用于处理模块A 1330的处理模块之后,用于处理模块B 1340的处理模块可以解决5. 1声道配置中的任何音量变化。在第二处理链1320中,系统可以具有用于其A/V配置的更有限的资源和/或处理资源,例如小型TV或膝上型计算机。在第二处理链1320中,系统可以仅具有用于具有有限音频范围的扬声器的两个输入和输出声道的最大值的能力。对于该实施例,用于处理模块 B 1350 (例如比如用于Dolby Volume)的处理模块可以前于用于处理模块A1360 (例如用于Dolby ftx) Logic II)的处理模块,从而用于处理模块B 1350的处理模块可以在用于处理模块A 1360的处理模块提供用于扬声器的双声道的(虚拟化)环绕声音之前解决音量变化。在一些实施例中,处理顺序可以具有比图13所示的更高数量的处理模块,并且这些处理模块的类型和顺序可以变化和/或取决于多个因素。图14描述用于确定处理顺序的因素1400的示例。处理顺序可以取决于多个因素、 例如电视或视频监视器1420或其它组件的类型、老化、规范和/或条件、系统配置1450 (例如膝上型、电视、音频系统、家庭影院系统)、要处理的应用的数量1430、要处理的应用的类型1460、和/或用户需求和规范1470。处理顺序也可以是动态的,在于其可以取决于可用处理能力的量1440、可用系统资源(例如处理能力或存储器的量)、系统(例如小型办公室音频系统或大型多声道音频系统)的质量级别或性能、或输出配置(例如扬声器的数量、扬声器的类型、活动扬声器的数量、或A/V电子装备之间的连接)。在一些实施例中,基于内容的类型和所需的处理,处理顺序可以是动态的。例如,可以基于输入音频是立体还是多声道音频而触发模块的动态重新排序。此外,如果内容的类型改变(例如从音乐到新闻),则可以插入附加的处理模块,同时可以移除其它处理模块。例如,对于新闻内容,可以添加提供语音清晰度的处理模块,而该语音增强处理模块不太可能用于音乐内容。可下载元数据(1480)也可以确定用于应用的处理模块的处理顺序。可下载元数据可以包括关于新发布的算法的信息,这可能需要与先前所使用的处理顺序不同。例如,新算法C可以在先前一个接一个地排序的先前算法A与B之间最佳地操作。元数据可以具有用于布置用于应用的处理模块的处理顺序的信息。处理顺序也可以取决于内容的类型(例如DVD、无线电、TV、CD、MP3)、以及音频的类型(例如语音、音乐、电视音频、电影音频)。也可以动态地配置处理顺序,在于可以将用于新的应用的新处理模块添加到处理链中的任何点。例如,在图13的处理链1310中,可以在用于Dolby ftx) Logic IIx 1330的处理模块与用于Dolby Volume 1340的处理模块之间添加新处理模块。用户也可以具有用于通过GUI基于用户输入而确定或改变处理顺序的选项。在一些实施例中,可以存在可以提供处理资源的共享的特定系统配置的层级。该层级可以具有基于处理链中的处理模块的量和/或处理链中的处理模块的类型的级别,其中,每一级别可能需要特定量的处理资源。在一些实施例中,层级可以表示可允许的处理模块链,并且处理顺序可以指代处理链。可允许的处理链可以表示对于特定系统配置可容许的处理链,其中,一些处理模块可能不能够用在一些处理链中的特定点中或插入一些处理链中的特定点。在其它实施例中,层级可以表示用于给定系统配置的优选处理顺序。对于这些实施例,例如,引擎可以基于系统中的电子装备的类型以及用户偏好而确定优选处理顺序。在一个示例中,优选处理顺序的这种确定可以基于经过互联网将具有数据库的信息传送到应用开发商,其中,该应用开发商可以基于多个因素而提供对于资源共享的解决方案。作为层级的示例,图13所示的第一动态处理顺序1310或第二动态处理顺序1320 可以表示两个级别的层级(用于两个处理模块)。图15描述用于确定处理顺序的处理1500的流程图的示例。可以基于多个因素而确定处理顺序(1520),如图14讨论的那样。在层级的一层(1530),可以确定是否需要对于通过其它层级级别对于该层级级别的处理模块来重排处理顺序,以实现特定质量级别、资源共享或处理成本(巧40)。如果是,则应对于该层级级别重排层级中的处理模块的处理顺序(1550),并且应基于与其它层级级别重排的处理顺序而执行处理(1570)。如果无需重排处理顺序以实现特定质量级别、资源共享或处理成本(1540),则应基于现有处理顺序而执行处理(1570),并且无需进行层级的重排。在对于该层级级别的处理模块执行处理(1570) 之后,确定是否存在另一层级级别要评估系统的资源或质量。如果否,则用于系统的处理顺序的评估终止。如果存在要评估的另一层级级别,则系统进入下一层级级别(1530),并且确定是否对于该层级级别和其它层级级别重排处理顺序,以实现特定质量级别或资源共享 (1540)。图16描述用于确定处理顺序1600的处理1600的流程图的示例。可以基于预定处理顺序而设置处理顺序(1620)。所述预定处理顺序可以是基于推荐或默认的处理方案的普通初始处理顺序(例如用于没有可用的大处理资源的2声道立体系统的处理顺序)。在层级处理顺序1600中,评估层级的一个级别(1630)以确定系统在该层级级别中是否具有用于处理模块的资源(1640)。如果无法满足该层级级别的资源需求(1640),则重排处理模块的处理顺序,以降低对于该层级级别的处理需求(1650)。在一些实施例中,重排可能导致处理链中的现有处理模块的重新排序。在其它实施例中,重排可能意味着代替处理链中的不同类型的处理模块。如果可以满足所述层级级别的资源需求(1640),则在该层级级别上执行处理(1660)。如果存在要评估的另一层级级别(1665),则系统对于该层级级别重复相似的操作。否则,如果不存在更多的层级级别要评估,则评估结束(1670)。代替如图16中所示基于资源确定处理顺序或除此之外,可以基于其它考虑(例如特定A/V系统配置的音频的质量)确定处理顺序。为了最佳性能或质量,如果新的应用待使用并且它们的处理模块需要插入处理链中的特定位置,则处理顺序也可以改变。在一些实施例中,可以在相同的层级级别中并行地处理一些处理模块。例如,可以在第一层级级别中并行地处理第一处理模块和第二处理模块,并且可以在第二层级级别中处理第三处理模块。设备和用户分析图17描述用于基于A/V装备和用户因素来调整设备性能并且提供统计的处理 1700的流程图的示例。以任何数量的因素来执行使用A/V装备和用户参数的分析(1710)。
20例如,可以跟踪A/V装备的老化(1715),以确定性能和装备随着时间的劣化、以及可以如何下载附加应用以改进性能和/或补偿与老化有关的性能损耗。该信息可以是例如从A/V装备制造商和/或它们的消费者(例如消费者反馈、转售)可得的。在收集并且评估关于A/ V装备的型号和性能规范的数据,也可以考虑A/V装备的类型(1720)。该信息例如可以由 A/V装备的制造商来确定,并且可以从A/V装备的制造商收集。也可以在分析中考虑A/V装备的配置(1725)。配置可以包括如何关于系统中的其它A/V装备来配置A/V装备。配置也可以包括具有关于输入和输出配置的信息,例如具有五个HDMI输入、2. 1扬声器、两个分量A/V端口连接、两个合成A/V端口连接以及三个S视频端口连接的大屏幕液晶显示器(LCD)电视。配置也可以包括A/V装备的物理方面,例如具有小于五英寸的厚度和有限音频能力的墙壁可安装扬声器。A/V装备的使用习惯也可以是一个因素(1730)。例如,如果A/V装备是常用的蓝光""盘播放器,则对于高质量音频和视频性能可以下载应用。也可以在分析中考虑A/V装备的用户的特性(1735)。例如,用户简档可以提供关于用户偏好什么类型的内容或用户偏好什么类型的音频设置的信息。例如,用户可能具有对于通过对扬声器的多个声道的特定频率响应来收听特定类型的音乐的偏好。也可以考虑用户的听力和视觉特性,例如接收关于用户的听力能力的信息,并且使用该信息来开发音频简档,以用于用户下载特定应用以增强用户的听力。在考虑这些因素之后,应用基于这些因素而被选择,并且被下载以用于引擎 (1745)。此外,这些因素可以用于调整已下载应用的设置。应用可以被内建到初始硬件系统中或与其一起销售,并且A/V电子装备的性能可以基于一个或多个因素(例如图14中的因素)而被增强(1750)。当集成应用时,可以形成或调整处理链,以提供资源共享和/或改进的性能。当下载应用(1745)时,也可以经过互联网将信息发送到内容提供商(例如音乐公司、电影工作室、电视台)和/或A/V装备制造商,以允许它们增强未来的产品和服务,以及开发对于目标消费者组的有效促销和广告(1755)。图18描述用于音频引擎1850和视频引擎1870的感觉系统1800的示例。在一些实施例中,用户输入和环境条件可以用于确定用于下载以用于引擎1850和1870的应用和 /或用于引擎1850和1870的应用的设置。用户输入可以是生物计量信息,且环境条件可以是可以在包含用户正使用的A/V装备的再现环境中呈现的光和声音。在该实施例中,A/ V装备以音频传感器1825来检测声音1830,音频传感器1825与音频系统1820进行交互。 A/V装备还以光传感器1835来检测光1830,光传感器1835与视频系统1840进行交互。通过有线或无线连接,音频系统1820可以与音频传感器1825连接,且视频系统1840可以与光传感器1840连接。音频系统1820和视频系统1840可以具有图1的示例所示的组件中的一个或多个。在一些实施例中,音频传感器1825可以位于音频系统1820的附近,光传感器1835 可以位于视频系统1840的附近,从而收听音频或观看视频的用户可以体验已下载应用的添加的特征。在一些实施例中,传感器1825、1835可以位于A/V装备用户的附近,系统1820、 1840可以不位于A/V装备用户的附近。例如,传感器1825、1835可以位于IXD电视和扬声器附近,用于音频系统1820和视频系统1840 —些处理装备可以在另一房间中。音频引擎 1850和/或视频引擎1870可以有助于下载应用以供使用。
音频系统1820与音频引擎1850进行交互,音频引擎1850使用用于音频应用 1855和音频设置1860(例如调谐器和频率响应设置)的处理。音频应用可以是例如用于 Dolby Volume的应用、或用于音频引擎1850的一些其它可下载音频应用。视频系统1840与视频引擎1870进行交互,视频引擎1870使用用于视频应用1875 和视频设置1880(例如用于A/V装备的分辨率和视频设立设置)的处理。视频应用1875可以是例如用于视频引擎1870的一些可下载视频应用的应用。一个视频应用(例如Dolby Contrast)可以用于视频应用,以通过采用LED背光照射和其它技术来使得背光区域局部暗淡以匹配图像的亮度而改进IXD电视的图片质量。第二视频应用(例如Dolby Contrast)可以使得IXD电视能够在消耗较少电力的同时显示真实黑色和逼真的动态对比度。第三视频应用(例如Dolby 3D Digital Cinema)可以用于允许用户体验具有锐利清晰图像的三维体验的视频应用。在一些实施例中,光传感器1835(例如光传感器)可以用于检测房间是亮还是暗 (例如,白天、晚上、明亮、暗淡),并且该信息可以用于调整视频设置、处理链的顺序、和/或已下载视频应用的类型和数量。在其它实施例中,音频传感器1825可以用于检测声音和噪声,并且可以用于创建用于房间、汽车或飞机的音频简档。可下载音频应用可以使用音频简档来改进A/V装备的声音,并且改进进入特定音频声道和扬声器的内容的声音的质量。在一个示例中,可以基于房间中的噪声或房间中交谈的人的声音而调整特定音频扬声器的音量。也可以基于浏览区域的光照和视觉条件而创建视频简档。音频(或视频)简档可以存储在音频系统1820(或视频系统1840)、本地个人计算机、存储器位置(例如缆线TV盒上的存储器)中,或与应用开发商、A/V装备制造商或内容提供商共享。也可以基于用户的生物计量特性而下载应用。例如,A/V装备用户可以使用他们的个人计算机来创建听力简档,其可以对用户的听力能力进行测试和建模。可以下载应用以校正听力损伤以及在特定频率处的听力的损伤。用户也可以从听觉学家(例如在听觉方面专业化的健康专家)执行的听力测试得到他们的听力简档。用户的听力简档可以存储在存储器设备上,并且可以用于可下载应用和引擎,以改进他们的来自扬声器的声音的听力。 可以存在具有关于用户的信息的其它简档,例如具有用户的年龄以及用户的偏好的音频和视频内容的用户简档。可以跟踪并且在用户简档中存储关于用户隔多久使用特定设置、他们使用这些设置的每天的时间、所使用的A/V电子装备的类型(例如DVD播放器或视频播放器)、已下载应用的类型和使用情况的信息。也可以在用户简档中保存关于用户和用户的习惯的统计(例如隔多久调用应用)。用户简档可以存储在数据库中,可以是图12的引擎框架1210的部分,并且可以是用户账户的部分。可以存在用于A/V电子装备的不同用户的不同用户简档。可以存在包括用于A/V电子装备的信息的简档。例如,A/V电子装备可以具有基于正使用的A/V电子装备的类型的可定制预设(例如用于特定类型和品牌的电视、扬声器等的均衡预设),并且可以存在被确定和/或基于考虑A/V装备的性能如何随着时间而劣化的A/V装备的老化的预设(例如对随着时间而损失色彩饱和度的等离子电视进行色彩校正)。图19描述用于基于设备特性和环境数据来提供统计的处理1900的流程图的示例。对于A/V装备选择一个或多个应用(1920)。例如由用户(使用例如如图1、图3或图19中的GUI和互联网)或引擎可以执行从应用开发商或提供商选择应用。根据选择的应用而变换A/V装备的性能和特征(1930)。选择的应用也可以变换A/V电子装备,在于A/V 电子装备可以具有比当制造该A/V电子装备时更好的或不同的性能和特征。任何简档(例如用户简档、A/V装备简档、音频和视频简档等)可以经由网络或互联网而上传,并且提供给A/V装备制造商和内容提供商,以允许他们具有用户、使用情况和A/V装备数据,以修改他们的服务和产品,以及将目标广告提供给潜在消费者(1940)。A/V装备制造商和内容提供商也可以接收生物计量信息、用户习惯、费用、A/V装备特性和环境数据(1940)。图20描述示出应用开发商2010、A/V装备制造商2020和内容提供商2030之间的关系2000的示图的示例。应用开发商可以是开发应用的实体。A/V装备制造商可以是制作和/或设计A/V电子装备的实体。应用提供商可以是将应用提供给用户的实体。内容开发商可以是制作用于在A/V电子装备上播放的内容(例如用于音乐、电视节目等的音频和/或视频)的实体。内容提供商2030可以是将内容提供给A/V用户以在A/V装备上使用的实体。在一些实施例中,应用开发商2010可以是与应用提供商相同的实体,内容提供商2030可以是与内容开发商相同的实体。应用开发商可以将用户生物计量信息和习惯、费用、A/V电子装备特性和环境数据发送到A/V装备制造商2020和内容提供商。在一些实施例中,应用开发商可以通过使用A/V电子装备中的嵌入式应用来发送该信息。来自应用开发商2010的数据可以向A/V装备制造商2020和内容提供商2030提供用于A/V电子装的评级系统的类型、用于节目和内容的听众规模、特定A/V电子装备的用户的人口统计、以及用户习惯的信息、用户收听和观看的内容、用于目标听众和市场的统计信息、用户浏览和收听日程表、以及用户想要在他们的现有A/V电子装备中安装的附加应用。在一些实施例中,评级系统可以基于具有内容的一个或多个其它用户的内容受欢迎度。连同用于特定类型的内容的应用预设一起,用于用户习惯的信息可以包括用户使用的应用预设、以及用户使用的内容的类型。信息也可以包括用户隔多久使用应用来确定该应用在使用的领域中的受欢迎度。用于用户和A/V电子装备的信息和数据也可以服务于测试新产品和服务,并且可以提供比用户调查结果更精致和动态的见解。应用开发商可以接收关于可能不公开地可用的产品的信息(例如关于A/V电子装备的性能随着时间、以及任何故障、召回、或与其它装备的不兼容性的数据)。此外,内容提供商可以通过随着他们的内容而投放广告或促销(例如捆绑或绑定用于可升级引擎和/或应用的软件与内容,例如电影、电视秀、视频片段或音频内容)来促销应用开发商的应用。 例如,可以在DVD或蓝光 盘上的电影之前显示广告,以通知消费者他们可以从应用开发商购买应用,以用于他们的系统上的内容的增强的浏览或收听体验。例如,可以通过特定类型的应用(例如用于视频的3D应用)所支持的增强的回放来创建内容。关于费用信息,当消费者购买应用时,可以将购买的利润的部分从应用开发商或提供商发送到A/V装备制造商和/或内容提供商/开发商。应用开发商对A/V装备制造商和内容提供商进行的支付可以奖励这些实体,以用于鼓励以他们的A/V电子装备和A/V内容来商业化和分发用于可升级引擎和应用的软件。费用信息和收入也可以由应用开发商与掌管或在他们的A/V电子装备上从应用开发商端口传送可升级引擎(并且可能是一些应用)的A/V装备制造商共享。例如,当制造或销售A/V电子装备时,A/V装备制造商可以捆绑或绑定可升级引擎与A/V电子装备。
在一些实施例中,费用的量可以基于应用的消费者购买的实际或估计的量,在其它实施例中,可以基于在实体之间共享的信息和/或统计而确定费用。费用信息可以指代与实体中的至少一个的货币交换、支付、对进行支付的义务或承诺、版税税率或协定、授权议定、或用于性能的交换的议价的有关的信息。在一些实施例中,可以将其它考虑从应用开发商或提供商发送到A/V装备制造商和/或内容提供商/开发商。在一些实施例中,内容提供商/开发商可以随着内容对应用开发商/提供商的应用进行市场化/广告化,并且当用户使用或购买应用时,应用开发商/提供商可以对来自内容提供商/开发商的各种类型的内容进行促销和/或市场化/广告化。 用于促销应用开发商的应用的广告可以包括图形、视频和/或音频,并且可以在A/V用户的 A/V装备上播放。如示例实施例和系统中描述,可以通过与实体中的每一个关联的计算机或计算系统来发送、变换、和/或处理在A/V用户、应用开发商/提供商、A/V装备制造商和/ 或内容提供商/开发商之间发送的数据、统计、指令、处理模块、广告、A/V内容和/或费用/ 费用fe息。示例系统可以在一台或多台计算机上使用所述技术。在此的一个或多个方法(例如算法和 /或处理)可以通过绑定数据、部署数据,和/或以计算机和/或视频/音频显示器、传输、 处理装置和回放系统变换数据而得以实现。在此描述的计算机可以是任何种类的计算机, 通用计算机或一些专用计算机(例如工作站)。计算机(例如图1中的130)可以是例如运行Windows XP 、Vista 或Linux 的基于Intel或AMD的计算机,或可以是苹果计算机。 实施例可以涉及例如手持计算机,例如PDA、蜂窝电话或膝上型计算机。计算机也可以指代用于数据(具体地说,视频或音频数据)的图像记录或接收、处理、存储以及分发的机器或机器的部分。在此描述的实施例的任何组合可以是视频系统和/或音频系统及其组件的部分。 可以通过硬件和/或软件来实现实施例的任何组合。例如,可以通过计算机程序来实现任何实施例。在一些情况下,实施例可以针对特定类型的数据,例如视频数据或音频数据。可以通过C或Pythons、或Java、Brew或任何其它编程语言来写出计算机和/或图形程序。程序可以驻留在存储介质(例如磁或光,例如计算机硬盘驱动器、可拆卸盘或例如存储棒或SD介质的介质)、基于有线或无线网络或基于蓝牙(或其它)网络附连的存储器(NAQ、或其它固定或可拆卸介质上。也可以经过例如具有服务器或将通信发送到本地机器的其它机器的网络来运行程序,其允许本地机器执行在此描述的操作。网络可以包括存储区域网络(SAN)。虽然以下已经详细描述了仅少数实施例,但其它实施例是可能的。应理解,实施例可以包括用于在此描述的示例技术中的一个或多个的等同物和替换。本发明描述了用于以另一方式实现更普通的目标的特定示例。该描述应理解为表示示例实施例,并且所附权利要求目的是覆盖任何等同物、修改或替换。可以通过数字电子电路、或通过包括本发明中公开的结构及其结构等同物的计算机软件、或硬件、或它们中的一个或多个的组合来实现本说明书中描述的主题内容和功能操作的实施例。本发明中描述的主题内容的实施例可以实现为一个或多个计算机程序产品,例如在用于通过数据处理装置的操作而执行或控制数据处理装置的操作的计算机可读介质上编码的计算机程序指令的一个或多个模块。计算机可读介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基底、存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。术语“数据处理装置” 包括用于处理数据的所有装置、设备和机器,通过示例的方式包括可编程处理器、计算机、 或多个处理器或计算机。除了硬件之外,装置可以包括创建用于所讨论的计算机程序的执行环境的代码,例如构成处理器固件、协议栈、图形系统、数据库管理系统、操作系统或它们中的一个或多个的组合的代码。可以通过任何形式的编程语言(包括编译或解释语言)来写计算机程序(也称为程序、软件、软件应用、脚本或代码),并且可以通过任何形式(包括作为单机程序或作为模块、组件、或适合于在计算环境中使用的其它单元)来部署它。计算机程序不一定与文件系统中的文件对应。程序可以存储在保存其它程序或数据(例如标记语言文档中存储的一个或多个脚本)的文件的一部分、专用于所讨论的程序的单个文件、或多个协调的文件(例如存储一个或多个模块、子程序、或代码的部分的文件)中。计算机程序可以被部署为在位于一个地点或穿过多个地点而分布并且通过通信网络而互连的一台计算机或多台计算机上得以执行。执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程处理器可以执行本说明书中描述并且描绘的处理和逻辑流程和图,以通过对输入数据进行操作并且生成输出来执行功能。处理和逻辑流也可以由专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或另一可编程逻辑器件(PLD)(例如微控制器)或ASIC(专用集成电路)执行,并且装置也可以被实现为它们。通过示例的方式,适合于执行计算机程序的处理器包括通用和专用微处理器、以及任何种类的数字计算机的任何一个或多个处理器。通常,处理器可以从只读存储器或随机存取存储器或二者接收指令和数据。计算机的必要组件是用于执行指令的处理器以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机也可以包括用于存储数据的一个或多个大规模存储设备(例如磁盘、磁光盘或光盘),或可操作地耦合以从其接收数据或将数据传递至其或对其接收并且传递数据。然而,计算机无需具有这些设备。此外,例如, 计算机可以嵌入另一设备,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频播放器、全球定位系统(GPQ接收机。适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、介质和存储器设备,通过示例的方式包括示例半导体存储器设备(例如 EPROM、EEPROM和闪存储器设备);磁盘(例如内部硬盘或可拆卸盘);磁光盘;以及用于⑶、 DVD和蓝光 (BD)的盘。处理器和存储器可以由专用逻辑电路补充或合并在其中。为了提供与用户的交互,本说明书描述的主题内容的一些实施例可以实现在具有显示设备,例如CRT(阴极射线管)、LCD(液晶显示器)、或等离子显示监视器以用于将信息显示给用户以及用户通过其可以将输入提供给计算机的键盘和选择器(例如指点设备、鼠标、轨迹球)的计算机上。其它种类的设备同样可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感觉反馈,例如视觉反馈、听觉反馈、或触觉反馈;并且可以通过任何形式(包括声学、话音或触觉输入)来接收来自用户的输入。可以在包括后端组件(例如数据服务器)或包括中间件组件(例如应用服务器) 或包括前端组件(例如具有用户通过其可以与本说明书描述的主题内容的实施例进行交互的图形用户接口或Web浏览器的客户机计算机)或一个或多个这些后端、中间件、或前端
25组件的任何组合的计算系统中实现本说明书中描述的主题内容的一些实施例。系统的组件可以通过任何形式的数字数据通信的介质(例如通信网络)而互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”,例如互联网)。计算系统可以包括客户机和服务器。客户机和服务器通常彼此远离,并且典型地通过通信网络而交互。客户机和服务器的关系通过在各台计算机上运行并且彼此具有客户机-服务器关系的计算机程序而产生。虽然本发明包含很多细节,但它们不应理解为限制或可以要求的东西,而是对特定实施例特有的特征的描述。也可以通过单个实施例中的组合来实现在分离实施例的上下文中本发明中描述的特定特征。反之,也可以通过多个实施例分离地或通过任何合适的部分组合来实现在单个实施例的上下文中描述的各个特征。此外,虽然特征可以如上描述为在特定组合中进行动作并且甚至初始地如此要求,但在一些情况下可以从组合排除来自所要求的组合的一个或多个特征,并且所要求的组合可以针对部分组合或部分组合的变形。似地,虽然以特定顺序在附图中描述了操作,但这不应理解为要求按所示的特定顺序或按依次顺序来执行这些操作,或执行所有所示操作,以实现期望的结果。在特定情况下,多任务和并行处理可以是有利的。此外,以上描述的实施例中的各个系统组件的分离不应理解为要求在所有实施例中的这种分离,并且应理解,所描述的程序组件和系统可以通常在单个软件或硬件产品中集成在一起或封装为多个软件或硬件产品。术语“算法”可以指代用于实现在此描述的结果的步骤、方法、处理、方案、过程、操作、程序、方针、技术、序列、和/或规则或指令的集合。例如,算法可以是用于硬件和/或软件视频和/或音频处理器的音频和/或视频处理指令的集合。本发明的算法(例如,比如在示例附图和功能模块中)可以涉及并且绑定到视频和/或音频,并且可以在与视频有关和 /或与音频有关的系统和/或用于视频数据和/或音频数据的通过任何组合的变换、处理、 压缩、存储、发送、接收、测试、回放、校准、显示和/或任何改进的制造的任何设备、机器、硬件和/或物品中得以生成、实现、关联、和/或采用。列举示例实施例本发明实施例可以涉及以下列举的一个或多个示例实施例1. 一种音频/视频(A/V)系统,包括音频/视频(A/V)组件,被配置为生成音频或视频数据;一个或多个处理设备,被配置为实现音频或视频处理引擎,所述引擎被配置为处理所述音频或视频数据,以生成所述音频或视频数据的一个或多个不同域表达; 以及一个或多个音频或视频处理应用,其均被配置为访问所述音频或视频数据的不同域表达,并且对所述音频或视频数据的所述一个或多个访问的域表达执行音频或视频处理,其中,所述一个或多个处理应用中的每一个独立于彼此而访问并且处理所述域表达。2.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述一个或多个处理设备进一步被配置为从服务器下载所述一个或多个应用。3.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述一个或多个处理设备进一步被配置为对用户呈现接口,以选择用于下载的应用中的一个或多个。4.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述一个或多个处理设备被配置为对所述A/V组件的A/V用户呈现接口,所述接口被配置为允许所述A/V用户控制用于所述一个或多个音频或视频处理应用的设置,其中,所述接口包括用于每一音频或视频处理应用的一个或多个面板,其中,所述一个或多个面板允许包括以下功能中的功能中的至少一个第一面板激活或禁用所述应用;第二面板将所述应用的描述提供给所述A/V用户; 以及第三面板将所述设置呈现给A/V用户。5.如列举示例实施例4所述的A/V系统,其中,每一音频或视频处理应用包括处理模块,用于与所述音频或视频处理引擎进行交互;以及应用数据,用于所述一个或多个面板上的应用的控制和描述信息的呈现的接口。6.如列举示例实施例4所述的A/V系统,其中,所述接口至少覆盖在背景中正播放或可播放的视频内容的图像。7.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述A/V系统包括路由器,耦合到所述A/V组件。8.如列举示例实施例7所述的A/V系统,其中,所述路由器包括所述处理设备中的一个或多个。9.如列举示例实施例7所述的A/V系统,其中,计算机耦合到所述路由器,并且所述计算机包括所述处理设备中的一个或多个。10.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述A/V组件包括所述处理设备中的一个或多个。11.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述A/V组件包括视频显示器、数字视频播放器、电视调谐器、音频视频接收机(AVR)系统、卫星接收机、或缆线电视盒。12.如列举示例实施例1所述的A/V系统,其中,所述域表达包括频域和感知域。13. 一种方法,包括执行音频或视频处理引擎,该引擎被配置为处理所述音频或视频数据,以生成所述音频或视频数据的一个或多个不同域表达;以及执行一个或多个音频或视频处理应用,该应用被配置为访问所述音频或视频数据的不同域表达中的一个或多个,并且对所述音频或视频数据的一个或多个访问的域表达执行音频或视频处理。14.如列举示例实施例13所述的方法,还包括使用用户账户从应用开发商下载音频或视频处理应用中的一个,其中,每一可下载音频或视频处理应用还包括用于A/V组件上的呈现的图形用户接口(GUI)的数据;以及安装待与所述引擎使用的所述已下载音频或视频处理。15.如列举示例实施例14所述的方法,还包括使用所述⑶I来接收用户输入, 以调整所述A/V组件的性能;响应于所述用户输入,调整所述A/V组件的性能;以及在所述 ⑶I中呈现对所述A/V组件的性能的调整的表达。16.如列举示例实施例13所述的方法,其中,所述音频或视频处理应用包括处理模块,其中,所述方法还包括当以所述引擎在频域中处理两个或更多处理模块时共享处理资源,并且其中,共享处理资源包括以所述引擎复用处理。17.如列举示例实施例16所述的方法,其中,频域中的所述处理包括利用一个或多个变换,包括快速傅立叶变换(FFT)、混合正交镜像滤波器(QMF)组、离散余弦变换 (DCT)、修正离散余弦变换(MDCT)、正交镜像滤波器(QMF)、准正交镜像滤波器(PQMF)、或修正FFT表达。18.如列举示例实施例16所述的方法,其中,频域中的所述处理利用解码器的频域表达,其中,频域中的所述处理还利用所述解码器的频域到时域变换。
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19.如列举示例实施例13所述的方法,其中,所述音频或视频处理包括将所述音频或视频数据从时域变换到频域;在频域中通过具有处理模块的两个或更多音频或视频处理应用以所述引擎来处理所述变换的音频或视频数据;以及将处理的音频或视频数据从频域变换到时域。20.如列举示例实施例19所述的方法,其中,所述处理模块中的至少一个被配置为用于时域和频域中的处理。21.如权利要求13所述的方法,还包括通过提供除了在制造时的A/V组件的功能之外的用于A/V组件的功能来调整A/V组件的性能,其中,所述A/V组件包括视频显示器、数字视频播放器、电视调谐器、音频视频接收机(AVR)系统、卫星接收机、或缆线电视
品.ο22.如列举示例实施例13所述的方法,还包括关于一个或多个因素而调整A/V 组件,其中,所述一个或多个因素可以包括所述A/V组件的设置、所述A/V组件的使用历史、所述A/V组件的配置、对于所述A/V组件的资源共享需求、对于所述A/V组件的性能需求、处理资源的量、所述A/V组件的质量级别、待在所述A/V系统上播放的内容的类型、或用于处理的处理模块的数量。23. 一种音频/视频(A/V)系统,包括一个或多个处理设备;一个或多个存储设备,其存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理设备执行时使得所述一个或多个处理设备实现用于所述A/V系统的一个或多个音频或视频处理应用,其中,所述应用中的每一个包括处理模块和用于在所述A/V系统上的呈现的图形用户接口(GUI)的数据,其中,每一应用被配置为调整所述A/V装备的性能或设置;音频或视频处理引擎,被配置为与用于所述应用的所述处理模块进行交互,其中,所述音频或视频处理引擎被配置为在所述处理模块中的两个或更多之间共享处理资源。24.如列举示例实施例23所述的A/V系统,其中,所述音频或视频处理引擎包括音频信号分析(ASA)模块,用于音频或视频数据的信号分析,其中,所述ASA模块进一步被配置为用于在应用之间共享处理资源。25.如列举示例实施例23所述的A/V系统,还包括关于所述应用和所述可升级引擎的元数据,其中,所述元数据包括关于与所述引擎、所述应用、所述A/V系统的用户、所述A/V系统的特性或所述用户的特性关联的统计的信息,其中,所述引擎被配置为管理所述元数据。26.如列举示例实施例25所述的A/V系统,其中,所述A/V系统的特性包括所述A/ V系统的所述A/V装备的老化、型号、性能规范、使用的量、所使用的内容的类型、性能设置、 处理资源的量、输入或输出配置、或兼容性。27.如列举示例实施例25所述的A/V系统,其中,所述用户的特性包括所述用户的年龄、所述用户的习惯、来自所述用户的已下载应用的数量、来自所述用户的已下载应用的类型、或基于用户简档或用户账户的来自所述用户的简档的数据。28.如列举示例实施例25所述的A/V系统,其中,所述可升级引擎被配置为使用具有所述元数据的应用中的至少一个,以将用于所述A/V系统的声音或图像的质量增强超过当没有所述应用的情况下使用时的声音或图像的质量。29.如列举示例实施例25所述的A/V系统,其中,所述⑶I包括用于呈现以下项的数据用于选择或取消选择所述应用的一个或多个按钮;所述应用的目的或功能的描述; 用于配置所述A/V系统的设置;以及仪表读取,用于呈现与音频或视频质量有关的单元的测量。30.如列举示例实施例四所述的A/V系统,其中,所述GUI包括用于每一应用的数据,以符合相似的布局或设计格式,并且其中,所述处理模块共享公共应用程序接口(API)。31.如列举示例实施例25所述的A/V系统,其中,用于每一应用的所述处理模块中的每一个包括A/V数据、信号分析模块、功能模块以及应用程序接口(API)信息。32.如列举示例实施例23所述的A/V系统,其中,所述应用包括可下载应用,并且其中,所述A/V系统还包括声音传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的声音条件;以及光传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的光条件,并且其中,所述可升级引擎被配置为基于所述光和声音条件而管理已下载应用并且调整所述A/ V装备的性能或设置。33.如列举示例实施例32所述的A/V系统,还包括用户账户,其包括用于所述A/ V用户、所述A/V系统以及所述已下载和可下载应用的信息,其中,所述GUI被配置为以所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的信息,其中,所述A/V系统被配置为 经过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。34.如列举示例实施例32所述的A/V系统,其中,所述A/V系统被配置为使用用于所述光和声音条件的数据,以下载所述可下载应用,并且调整所述A/V装备的性能或设置。35.如列举示例实施例32所述的A/V系统,还包括光和声音简档,用于所述A/V 装备的光和声音条件,其中,在所述存储设备中的一个中存储所述光和声音简档。36.如列举示例实施例32所述的A/V系统,还包括所述A/V用户的生物计量简档,其中,所述A/V系统被配置为基于所述A/V用户的生物计量简档而进一步调整所述A/ V装备的性能或设置,其中,所述A/V用户的生物计量简档至少包括所述A/V用户的听力简档。37. 一种方法,包括访问用于多个可下载应用的多个处理模块,其中,每一可下载应用包括至少一个处理模块以及用于图形用户接口(⑶I)的数据,并且其中,每一处理模块被配置为与可升级引擎进行交互,以调整音频和视频(A/V)装备的性能或设置。以及布置处理链中的所述处理模块中的两个或更多的顺序,以共享处理资源,减少所述A/V装备的处理需求,或增强所述A/V装备的性能级别。38.如列举示例实施例37所述的方法,其中,布置所述两个或更多处理模块的顺序包括使用元数据来控制所述处理顺序。39.如列举示例实施例38所述的方法,其中,所述元数据与处理需求或性能级别有关。40.如列举示例实施例37所述的方法,其中,所述处理模块的顺序包括其中以所述可升级引擎来处理所述处理模块的顺序,其中,所述处理模块的处理顺序是基于一个或多个因素而动态地可调整的。41.如列举示例实施例40所述的方法,其中,所述一个或多个因素包括所述A/V装备的类型、老化、性能规范或条件、所述A/V装备上的输入配置或输出配置、可用处理资源的量、用于处理的处理模块的数量、处理模块的类型、用户需求、所述A/V装备的质量级另O、待由所述A/V装备播放的内容的类型、用于添加到所述处理链的处理模块、用户输入、 来自用户简档的信息、所述A/V装备的使用历史、用于处理链的预定处理顺序、或从应用开发商下载的信息。42.如列举示例实施例37所述的方法,其中,布置所述处理模块中的两个或更多的顺序基于用于所述A/V装备的配置的预定处理顺序,其中,从应用开发商下载所述预定处理顺序。[0180143.如列举示例实施例37所述的方法,其中,布置所述处理模块中的两个或更多的顺序包括将所述处理模块中的每一个分配给处理链的层级级别;对于每一层级级别,估计处理代价或处理资源需求,以确定如果将该级别中的处理模块重新布置为另一层级级别,所述处理代价或所述处理资源需求是否较低;以及如果若所述处理模块位于其它层级级别,所述处理代价或处理资源需求较低,则将所述层级的顺序重新布置为将所述处理模块定位在产生较低处理代价的级别中。44. 一种音频/视频(A/V)系统,包括用于所述A/V系统的可下载应用,其中,所述可下载应用中的每一个包括处理模块和用于在所述A/V系统上的呈现的图形用户接口 (GUI)的数据,其中,每一可下载应用被配置为调整所述A/V装备的性能或设置;可升级引擎,被配置为与用于所述可下载应用的处理模块进行交互,其中,所述可升级引擎被配置为在用于所述处理模块的A/V系统中共享处理资源,并且其中,所述可升级引擎被配置为基于一个或多个因素而管理已下载应用并且调整所述A/V装备的性能或设置。45.如列举示例实施例44所述的A/V系统,还包括用户账户,其包括用于所述A/ V用户、所述A/V系统以及所述已下载和可下载应用的信息,其中,所述GUI被配置为以所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的信息,其中,所述A/V系统被配置为 经过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。46.如列举示例实施例44所述的A/V系统,其中,所述一个或多个因素包括A/V装备的类型、所述A/V装备的输入配置、所述A/V装备的输出配置、所述A/V装备的规范、所述 A/V装备的质量级别、或所述A/V装备的使用历史。47.如列举示例实施例44所述的A/V系统,其中,所述一个或多个因素包括对于所述A/V系统可用的处理能力的量、用于处理的应用的数量、用于处理的应用的类型、或对于下载可用的应用的类型。48.如列举示例实施例44所述的A/V系统,其中,所述一个或多个因素包括待在所述A/V系统上播放的A/V内容的类型、用户偏好、或用户输入。49.如列举示例实施例44所述的A/V系统,其中,所述一个或多个因素包括所述 A/V装备的老化或所述A/V装备的性能随着时间的劣化级别。50.如列举示例实施例49所述的A/V系统,其中,所述应用中的至少一个被配置为校正所述A/V装备的性能的劣化级别。51.如列举示例实施例44所述的A/V系统,还包括所述A/V用户的生物计量简档,其中,所述A/V系统被配置为基于所述A/V用户的生物计量简档而进一步调整所述A/V装备的性能或设置,其中,所述A/V用户的生物计量简档至少包括所述A/V用户的听力简档。52. 一种用于音频和视频(A/V)装备的方法,所述方法包括经过互联网连接将用于多个可下载应用中的至少一个的处理模块从应用开发商发送到用于A/V用户的A/V装备,其中,每一可下载应用包括至少一个处理模块,并且其中,每一可下载应用被配置为与可升级引擎进行交互,以调整所述A/V装备的性能或设置;经过所述互联网连接将统计从所述A/V装备发送到所述应用开发商,所述统计包括用于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V装备的特性、或所述A/V用户的特性、习惯或人口统计学的信息。将这些统计中的至少一些从所述应用开发商转发到所述A/V装备的内容提供商或制造商;以及在所述应用开发商与所述内容提供商之间或在所述应用开发商与所述A/V装备的制造商之间发送费用信息。53.如列举示例实施例52所述的方法,还包括以所述可升级引擎处理所述处理模块,其中,所述处理包括当所述两个或更多处理模块用于与所述可升级引擎进行交互时,对于所述两个或更多处理模块共享处理资源;以及使用所述可升级引擎和所述处理模块来调整A/V装备的性能。54.如列举示例实施例52所述的方法,其中,发送所述费用信息包括用于进行用于将费用从所述应用开发商发送到所述内容提供商的布置的信息。55.如列举示例实施例52所述的方法,还包括将对所述应用开发商的应用进行促销的广告发送到用于所述A/V用户的A/V装备,其中,所述广告被配置为用于在所述A/V 装备上的呈现。56.如列举示例实施例55所述的方法,其中,当所述A/V用户从所述内容提供商购买A/V内容时,可以随来自所述内容提供商的A/V内容而发送所述广告。57.如列举示例实施例52所述的方法,其中发送所述处理模块包括经过所述互联网连接将用于所述多个可下载应用中的至少一个的处理模块从与所述应用开发商关联的第一计算机发送到用于所述A/V用户的A/V装备,发送所述统计包括经过所述互联网连接将所述统计从所述A/V装备发送到与所述应用开发商关联的所述第一计算机,转发这些统计中的至少一些包括将这些统计中的至少一些从与所述应用开发商关联的所述第一计算机转发到与所述内容提供商关联的第二计算机或与所述A/V装备的制造商关联的第三计算机,发送所述费用信息包括在与所述应用开发商关联的所述第一计算机和与所述内容提供商关联的所述第二计算机之间,或在与所述应用开发商关联的所述第一计算机和与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机之间发送所述费用信息。58.如列举示例实施例57所述的方法,还包括将关于内容的类型、用于A/V内容的目标观众或市场信息的信息从与所述内容提供商关联的所述第二计算机转发到与所述应用开发商关联的所述第一计算机;基于来自与所述内容提供商关联的所述第二计算机的信息而确定来自与所述应用开发商关联的所述第一计算机的至少一个处理模块发送到用于所述A/V用户的A/V装备;以及基于来自与所述内容提供商关联的所述第二计算机的信息经过所述互联网连接将所述至少一个处理模块从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到所述A/V用户的A/V装备。59.如列举示例实施例58所述的方法,其中,所述内容提供商将所述A/V内容与用
31于所述可下载应用的广告进行关联,并且连同所述内容提供商对于所述A/V用户而提供或开发的A/V内容一起将所述可下载应用促销给所述A/V用户。60.如列举示例实施例57所述的方法,还包括将所述费用信息从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机,其中,发送所述费用信息包括用于进行用于将费用从所述应用开发商发送到所述A/V装备的制造商的布置的信息。61.如列举示例实施例57所述的方法,还包括将信息从与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机转发到与所述应用开发商关联的所述第一计算机,所述转发的信息包括用于所述A/V装备的数据、规范和统计信息;基于来自所述A/V装备的制造商的信息而确定来自所述应用开发商的至少一个处理模块发送到用于所述A/V用户的A/V装备;以及基于来自与所述A/V装备的制造商关联的所述第三计算机的信息经过所述互联网连接将所述至少一个处理模块从与所述应用开发商关联的所述第一计算机发送到用于所述A/V 用户的A/V装备。62.如列举示例实施例57所述的方法,还包括经过所述互联网连接将与所述A/V 用户有关的附加统计发送到与所述应用开发商关联的所述第一计算机,所述统计包括用户生物计量信息、用户评级、用户简档、所述A/V用户的流量或收听日程表、或已下载应用的使用情况。63.如列举示例实施例62所述的方法,还包括将A/V内容从与所述内容提供商关联的所述第二计算机发送到用于所述A/V用户的A/V装备。在此描述的技术和系统可以与其它多媒体应用(例如图形、文本和有关数据)以及生物计量和环境数据进行组合和/或绑定至其。本发明中提出的各种类型的陈述的一个或多个实施例可以考虑各个显示、处理、音频回放、和/或失真特性。在一些方面中,可以基于系统复杂性、声道和失真度量的任何组合而部分地或完全地决定处理的类型和顺序。在此的各个实施例可以应用于H. 264.AVC,以及任何其它视频和图像编码方法、以及有关的音频。在此的构思也可以扩展到并且应用在多维视频(例如3D视频)中。已经描述了本发明特定实施例,其它实施例在所附权利要求的范围内。
权利要求
1.一种音频/视频(A/V)系统,包括 一个或多个处理设备;一个或多个存储设备,其存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理设备执行时使得所述一个或多个处理设备实现用于所述A/V系统的一个或多个音频或视频处理应用,其中,所述应用中的每一个包括处理模块和用于在所述A/V系统上进行呈现的图形用户接口(GUI)的数据,其中,每一应用被配置为调整所述A/V装备的性能或设置;以及音频或视频处理引擎,被配置为与用于所述应用的所述处理模块进行交互,其中,所述音频或视频处理引擎被配置为在所述处理模块中的两个或更多个之间共享处理资源。
2.如权利要求1所述的A/V系统,其中,所述音频或视频处理引擎包括音频信号分析 (ASA)模块,用于音频或视频数据的信号分析,以及其中,所述ASA模块进一步被配置为在所述应用之间共享处理资源。
3.如权利要求1所述的A/V系统,还包括关于所述应用和所述可升级引擎的元数据, 其中,所述元数据包括关于与所述引擎、所述应用、所述A/V系统的用户、所述A/V系统的特性或所述用户的特性关联的统计的信息,以及其中,所述引擎被配置为管理所述元数据。
4.如权利要求3所述的A/V系统,其中,所述A/V系统的特性包括所述A/V系统的所述 A/V装备的老化、型号、性能规范、使用量、所使用的内容的类型、性能设置、处理资源的量、 输入或输出配置、或兼容性。
5.如权利要求3所述的A/V系统,其中,所述用户的特性包括所述用户的年龄、所述用户的习惯、来自所述用户的已下载应用的数量、来自所述用户的已下载应用的类型、或基于用户简档或用户账户的来自所述用户的简档的数据。
6.如权利要求3所述的A/V系统,其中,所述可升级引擎被配置为使用具有所述元数据的所述应用中的至少一个,以将用于所述A/V系统的声音或图像的质量增 强为超过当没有所述应用的情况下使用时的声音或图像的质量。
7.如权利要求3所述的A/V系统,其中,所述GUI包括用于呈现以下项的数据 用于选择或取消选择所述应用的一个或多个按钮;所述应用的目的或功能的描述;用于配置所述A/V系统的设置;以及呈现与音频或视频质量有关的单元的测量的仪表读数,其中,所述GUI包括用于每个应用的数据以符合相似的布局或设计格式,并且其中,所述处理模块共享公共应用编程接口(API)。
8.如权利要求3所述的A/V系统,其中,用于每个应用的所述处理模块中的每一个包括 A/V数据、信号分析模块、功能模块以及应用编程接口(API)信息。
9.如权利要求1所述的A/V系统,其中,所述应用包括可下载应用,并且其中所述A/V 系统还包括声音传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的声音条件;以及光传感器,耦合到所述A/V系统,以检测所述A/V系统周围的光条件,以及其中,所述可升级引擎被配置为管理已下载应用,并且基于所述光条件和声音条件而调整所述A/V装备的性能或设置。
10.如权利要求9所述的A/V系统,还包括用户账户,其包括用于所述A/V用户、所述 A/V系统以及所述已下载应用和可下载应用的信息,其中,所述⑶I被配置为通过所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的信息,以及其中,所述A/V系统被配置为通过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。
11.如权利要求9所述的A/V系统,还包括用于所述A/V装备的光和声音条件的光和声音简档,其中,在所述存储设备中的一个中存储所述光和声音简档,以及其中,所述A/V系统被配置为使用用于所述光和声音条件的数据,以下载所述可下载应用,并且调整所述A/V装备的性能或设置。
12.如权利要求9所述的A/V系统,还包括所述A/V用户的生物计量简档,其中,所述A/V系统被配置为基于所述A/V用户的生物遗计量简档进一步调整所述 A/V装备的性能或设置,以及其中,所述A/V用户的生物计量简档至少包括所述A/V用户的听力简档。
13.一种用于音频/视频(A/V)系统的方法,包括访问用于包括A/V装备的A/V系统的可下载应用,其中,所述可下载应用包括处理模块和用于在A/V系统上进行呈现的图形用户接口(GUI)的数据,其中,所述可下载应用被配置为调整所述A/V装备的性能或设置;以及经由可升级引擎来处理与所述可下载应用关联的数据,其中,所述可升级引擎被配置为与用于所述可下载应用的所述处理模块进行交互;利用所述可升级引擎以共享用于所述处理模块的所述A/V系统中的处理资源; 以所述可升级引擎来管理所述已下载应用;以及基于一个或多个因素而经由所述可升级引擎来调整所述A/V装备的性能或设置。
14.如权利要求13所述的方法,还包括访问用户账户,所述用户账户包括用于所述A/V 用户、所述A/V系统和所述已下载应用和可下载应用的信息,其中,所述⑶I被配置为通过所述A/V用户和应用开发商来管理用于所述用户账户的 fn息,其中,所述A/V系统被配置为通过互联网连接将关于所述可升级引擎、所述已下载应用、所述A/V用户、所述A/V系统的特性、或所述A/V用户的特性的统计发送到所述应用开发商。
15.如权利要求13所述的方法,其中,所述一个或多个因素包括A/V装备的类型、所述 A/V装备的输入配置、所述A/V装备的输出配置、所述A/V装备的规范、所述A/V装备的质量级别、或所述A/V装备的使用历史。
16.如权利要求13所述的方法,其中,所述一个或多个因素包括对于所述A/V系统可用的处理能力的量、用于处理的应用的数量、用于处理的应用的类型、或可用于下载的应用的类型。
17.如权利要求13所述的方法,其中,所述一个或多个因素包括要在所述A/V系统上播放的A/V内容的类型、用户偏好、或用户输入。
18.如权利要求13所述的方法,其中,所述一个或多个因素包括所述A/V装备的老化或所述A/V装备的性能随着时间的劣化级别,所述方法还包括以所述应用中的至少一个来校正所述A/V装备的性能的劣化级别。
19.如权利要求13所述的方法,还包括访问所述A/V用户的生物计量简档;以及基于所述A/V用户的生物计量简档来调整所述A/V装备的性能或设置,其中,所述A/V用户的生物计量简档至少包括所述A/V用户的听力简档。
20.一种用于音频和视频处理的系统,所述系统包括用于执行如权利要求13-19的操作中的一个或多个的装置。
21.有形地实施至少一个计算机程序的至少一个机器可读存储设备,所述至少一个程序包括当由至少一个处理器执行时使得所述至少一个处理器执行包括以下的操作的指令执行如权利要求13-19的操作中的一个或多个。
22.—种系统,包括至少一个计算机;以及在其上存储的指令的至少一个存储介质,耦合到所述至少一个计算机,所述指令当由所述至少一个计算机执行时使得所述至少一个计算机执行包括以下的操作执行如权利要求13-19的操作中的一个或多个。
全文摘要
一种音频/视频(A/V)系统,包括音频/视频(A/V)组件,被配置为生成音频或视频数据。所述A/V系统包括一个或多个处理设备,以及存储指令的一个或多个存储设备,所述指令当由所述一个或多个处理设备执行时使得所述一个或多个处理设备实现用于所述A/V系统的一个或多个音频或视频处理应用。所述应用中的每一个可以包括处理模块和用于在所述A/V系统上的呈现的图形用户接口(GUI)。所述应用可以被配置为调整所述A/V装备的性能或设置。所述A/V系统包括音频或视频处理引擎,被配置为与用于所述应用的处理模块进行交互,其中,所述音频或视频处理引擎被配置为在所述处理模块中的两个或更多之间共享处理资源。
文档编号H04R5/04GK102461208SQ201080027046
公开日2012年5月16日 申请日期2010年6月17日 优先权日2009年6月19日
发明者A·J·泽费尔特, B·G·克罗克特, C·P·布朗 申请人:杜比实验室特许公司
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