立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法

文档序号:7894203阅读:103来源:国知局
专利名称:立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法
技术领域
本发明揭露一种立体影像处理器、立体影像互动系统、与相关立体影像显示方法,尤指一种用来根据数字影像建立深度图为基础以显示立体数字影像的一种立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法。
背景技术
在目前透过网络进行的互动游戏十分盛行的当下,各大主机厂商皆曾试图以定制的可操作虚拟人物(Avatar)来吸引市场的青睐。举例来说,广为人知的游戏主机Wii便提供了可让玩家设定脸型、身体特征、色调、配件的可操作虚拟人物,以在Wii支持的部分互动游戏中让玩家可透过操作该可操作虚拟人物的方式来与网络中连线的其他玩家进行互动或对战游戏。

发明内容
本发明揭露一种立体影像处理器、一种立体影像互动系统、以及一种立体影像显示方法,以增加立体数字影像的精确度并提供娱乐效果。本发明所揭露的立体影像显示方法包含根据一左眼数字影像与一右眼数字影像,产生一深度图(Depth map);根据该深度图,产生一使用者的一脸部深度模型;根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离;根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像;根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像;根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像;及显示该立体数字影像。该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有该使用者的脸部及/或人体外形。上述的立体影像显示方法,其中根据该左眼数字影像产生该左眼渲染/形变影像包含对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像;对该左眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像;及对该左眼追踪影像进行脸部形变(Morphing)与人体渲染(Rendering),以产生该左眼渲染/形变影像;其中根据该右眼数字影像产生该右眼渲染/形变影像包含对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;对该右眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及对该右眼追踪影像进行脸部形变与人体渲染,以产生该右眼渲染/形变影像。上述的立体影像显示方法,其中根据该脸部深度模型,计算该使用者的该双眼间距离包含根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置;及计算所侦测到该左眼位置与该右眼位置之间的该双眼间距离。上述的立体影像显示方法,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片(Red-Cyan anaglyph)、并排格式(Side-by-side)立体影片、或交错格式(Interlaced)立体影片。
上述的立体影像显示方法,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像由一三维摄影机所产生。本发明揭露的该立体影像处理器包含一深度单元、一脸部深度模型产生单元、一眼距计算单元、一渲染/形变影像产生单元、及一立体影像产生单元。该深度单元用来根据一左眼数字影像与一右眼数字影像产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形。该脸部深度模型产生单元用来根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型。该眼距计算单元用来根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离。该渲染/形变影像产生单元用来根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并用来根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像。该立体影像产生单元用来根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像。 上述的立体影像处理器,其中该渲染/形变影像产生单元包含一侦测单元,用来对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;一外形追踪单元,用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及一形变单元与一渲染单元,其中该形变单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且该渲染单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。上述的立体影像处理器,其中该眼距计算单元根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并用来根据该左眼位置与该右眼位置,计算该使用者的该双眼间距离。上述的立体影像处理器,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片、并排格式立体影片、或交错格式立体影片。上述的立体影像显示方法,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像由一三维摄影机所产生。本发明所揭露的该立体影像互动系统包含一左眼摄影单元、一右眼摄影单元、一立体影像处理器、及一显示器。该左眼摄影单元用来对一使用者摄影,以产生一左眼数字影像。该右眼摄影单元,用来对该使用者摄影,以产生一右眼数字影像。该立体影像处理器,包含包含一深度单元、一脸部深度模型产生单元、一眼距计算单元、一渲染/形变影像产生单元、及一立体影像产生单元。该深度单元用来根据一左眼数字影像与一右眼数字影像产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形。该脸部深度模型产生单元用来根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型。该眼距计算单元用来根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离。该渲染/形变影像产生单元用来根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并用来根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像。该立体影像产生单元用来根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像。该显示器用来由该立体影像产生单元接收该立体数字影像,并用来播放该立体数字影像。
上述的立体影像互动系统,其中该渲染/形变影像产生单元包含一侦测单元,用来对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;一外形追踪单元,用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及一形变单元与一渲染单元,其中该形变单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且该渲染单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。上述的立体影像互动系统,其中该眼距计算单元根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并用来根据该左眼位置与该右眼位置,计算该使用者的该双眼间距离。上述的立体影像互动系统,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片、并排格式立体影片、或交错格式立体影片。上述的立体影像显示方法,其中该左眼摄影单元与该右眼摄影单元为一三维摄影机的两个摄影镜头。


图I为根据本发明的一实施例所揭露的一立体影像处理器的功能方块示意图;图2为根据本发明的一实施例所揭露图I所示渲染/形变影像产生单元的功能方块不意图;图3为根据本发明的一实施例所揭露应用图I所示立体影像处理器的一立体影像互动系统的功能方块示意图;图4为用来解释图I与图3中以相距一已知距离的二摄影单元或镜头来取得左眼数字影像与右眼数字影像的概略示意图;图5为根据本发明的一实施例所揭露的立体影像显示方法的流程图。其中附图标记110深度单元120脸部深度模型产生单元130眼距计算单元140渲染/形变影像产生单元142侦测单元144外形追踪单元146形变单元148渲染单元150立体影像产生单元 200体影像互动系统210左眼摄影单元220右眼摄影单元230 显示器502、504、506、508、510、512 步骤
具体实施例方式本发明所揭露的立体影像处理器可用来在可操作虚拟人物上直接建立与使用者 相关的立体视觉特征,使得可操作虚拟人物在视觉上与使用者有一定程度的相似度,增加使用者操作该可操作虚拟人物时的趣味性与互动游戏对使用者的吸引力。本发明所揭露的立体影像处理器可根据使用者的脸部特征进行深度运算来精确得到使用者的脸部立体模型,并根据脸部立体模型判别出使用者二眼间的距离,最后再将已进行过形变(Morphing)与渲染(Rendering)处理的使用者影像配合上述二眼间的距离与脸部立体模型等资讯来整合得到使用者精确的立体影像模型。除此以外,本发明所揭露的立体影像显示方法则是运行于本发明的立体影像处理器,而本发明所揭露的立体影像互动系统则是需要以本发明的立体影像处理器来作为辅助,以与网络上的其他使用者来进行互动。如此一来,使用者便可以使用根据其本身形象产生的使用者立体影像模型来直接作为可操作虚拟人物的数字影像,以增进使用者在透过网络与其它玩家进行互动游戏时的娱乐效果。请参阅图1,其为根据本发明的一实施例所揭露的一立体影像处理器100的功能方块示意图。如图I所示,立体影像处理器100包含一深度单元110、一脸部深度模型产生 单元120、一眼距计算单元130、一渲染/形变影像产生单元140、及一立体影像产生单元150。在立体影像处理器100运作前,会先接收一左眼数字影像与一右眼数字影像,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像为外部的二相邻镜头对一使用者进行摄影所得到,因此该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有该使用者的脸部及/或人体外型的影像,且该两相邻镜头之间的距离为已知;另外,该左眼数字影像与该右眼数字影像可由一三维摄影机所产生。深度单元110用来根据该左眼数字影像与该右眼数字影像产生一深度图(D^thmap),其中该深度图用来表示该左眼数字影像与该右眼数字影像中各画素代表的像深。脸部深度模型产生单元120用来根据该深度图,估算该使用者脸部影像的像深,以产生该使用者的一脸部深度模型。在产生该脸部深度模型的过程中,包含有辨识出该左眼数字影像与该右眼数字影像中代表该使用者脸部的影像的过程、以及由该深度图中撷取该使用者脸部影像部分的像深的过程等。眼距计算单元130用来根据该脸部深度模型找出该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并根据该左眼位置与该右眼位置之间的距离来找出该使用者的双眼间距离。找出该左眼位置与该右眼位置的步骤,是利用人类左眼与右眼在脸部上相较于眼睛周围部位较为深陷(亦即像深相对眼睛周围部位较深的现象)的原理作为特征,来确定左眼与右眼在该脸部深度模型中的位置。该脸部深度模型与该双眼间距离对于最后准确的产生立体数字影像,以使其与使用者影像之间具有高相似度来说,具有关键的影响。渲染/形变影像产生单元140用来对该左眼数字影像与该右眼数字影像进行脸部形变(Morphing)与人体渲染(Rendering)的操作,亦可以深度单元110所产生的深度图作为辅助,进行更精确的脸部形变与人体渲染的操作,其中人体渲染的操作是指对该左眼数字影像与该右眼数字影像所拍摄到的使用者人体影像经由软体产生出建立在立体数字影像骨架上的色彩,而脸部形变的操作是指对该左眼数字影像与该右眼数字影像中所拍摄到的使用者脸部影像进行某些特征点的强化或是尺寸的改变,以使最后产生出的立体数字影像更具有立体感或是变为使用者所希望的脸部形状特征。在进行脸部形变与人体渲染的操作后,渲染/形变影像产生单元会产生出一左眼渲染/形变影像与一右眼渲染/形变影像。最后,立体影像产生单元150用来以上述产生的该左眼渲染/形变影像及该右眼渲染/形变影像作为基础,再辅以上述产生的脸部深度模型与该双眼间距离强化该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像中使用者脸部的立体感,来产生该使用者的一立体数字影像。在本发明的部分实施例中,该立体数字影像的格式可为红蓝格式立体影片(Red-Cyan anaglyph)、并排格式(Side-by-side)立体影片、或交错格式(Interlaced)立体影片。请参阅图2,其为根据本发明的一实施例所揭露渲染/形变影像产生单元140的功能方块示意图。如图2所示,渲染/形变影像产生单元140包含一侦测单元142、一外型追踪单元144、一形变单元146、及一渲染单元148。侦测单元142用来对该左眼数字影像进行人体侦测与脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测与脸部侦测,以产生一右眼侦测影像,侦测单元142更可根据深度单元110所产生的深度图,进行更精确的人体侦测与脸部侦测。外形追踪单元144用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪与脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪与脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像。形变单元146用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且渲染单元148用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。请参阅图3,其为根据本发明的一实施例所揭露应用图I所示立体影像处理器100 的一立体影像互动系统200的功能方块示意图。如图3所示,立体影像互动系统200包含一左眼摄影单元210、一右眼摄影单元220、立体影像处理器100、及一显示器230。左眼摄影单元210用来产生一第一左眼数字影像,亦即图I中所述的该左眼数字影像。右眼摄影单元220用来产生一第一右眼数字影像,亦即图I中所述的该右眼数字影像。其中左眼摄影单元210与右眼摄影单元220与图I所述的二外部相邻镜头相同而在彼此之间具有一已知距离。在本发明的一实施例中,左眼摄影单元210与右眼摄影单元220为一三维摄影机的两个摄影镜头。立体影像互动系统200可透过网络连接于其他使用者所持有的立体影像互动系统,且该些立体影像互动系统包含有与立体影像互动系统200相同的元件与功能,因此其他使用者所持有的立体影像互动系统亦可用来拍摄其他使用者的左眼数字影像与右眼数字影像并传输至立体影像互动系统200以进行互动。在图3中所示的第二左眼数字影像与第二右眼数字影像即为连接于网络的其他使用者所传输的影像,第二左眼数字影像与第二右眼数字影像可传送至立体影像处理器100的渲染/形变影像产生单元140,并与该第一左眼数字影像及该第一右眼数字影像一起被立体影像处理器100进行渲染/形变处理。立体影像处理器100会根据该第一左眼数字影像与该第一右眼数字影像产生对应于立体影像互动系统200的使用者的一第一立体数字影像,并根据该第二左眼数字影像与该第二右眼数字影像产生对应于其他使用者的一第二立体数字影像。显示器230用来接收该第一立体数字影像与该第二立体数字影像,并可使用该第一立体数字影像与该第二立体数字影像来当作可操作虚拟人物的形象。由于该第一立体数字影像具有与立体影像互动系统200的使用者相当类似的视觉形象,且该第二立体数字影像亦具有与其他使用者类似的视觉形象,因此以该第一立体数字影像与该第二立体数字影像作为视觉形象的可操作虚拟人物可彼此互动并带来娱乐效果。在图I与图3中,皆提及过拍摄左眼数字影像与右眼数字影像的镜头需相隔一已知距离的概念,此因掌握左眼数字影像与右眼数字影像之间的视差与否也会影响到提高深度图的精确度,而通过眼距计算单元130取得该双眼间距离亦使用了相同的概念。请参阅图4,其为用来解释图I与图3中以相距一已知距离的二摄影单元或镜头来取得左眼数字影像与右眼数字影像的概略示意图。如图4所示,位置El代表设置左眼摄影单元210的位置,位置E2代表设置右眼摄影单元220的位置,且位置El与位置E2之间的距离Dl为已知距离;在左眼摄影单元210与右眼摄影单元220对位于E3的物体(例如使用者的脸部)拍摄影像时,位置El对该物体看到的像深是距离D3,位置E2对该物体看到的像深是距离D4。在距离Dl是已知的情况下,可以配合距离D3与距离D4准确的决定真正的像深D2,并借此提高该脸部深度模型与该双眼间距离的精确度。请参阅图5,其为根据本发明的一实施例所揭露的立体影像显示方法的流程图。该立体影像显示方法包含步骤如下步骤502 :根据一左眼数 字影像与一右眼数字影像,产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形;步骤504 :根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型;步骤506 :根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离;步骤508 :根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像;步骤510 :根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像;步骤512 :显示该立体数字影像。步骤502、504、506、508、510的内容主要是由图I所示的立体影像处理器100所实施,而步骤512的内容可由图3所示的显示器230所实施。请注意,将图5中所示步骤以合理的排列组合或附加上述说明中提及的各种限制条件所衍生的实施例,仍应视为本发明的实施例。本发明所揭露的立体影像处理器、立体影像互动系统、与立体影像显示方法可通过加强量测使用者的脸部特征的精确度,来对应产生与使用者具有高相似度视觉形象的可操作虚拟人物,并对应带来娱乐效果。此外,本发明在产生立体数字影像的过程中,更根据使用者的双眼间距离资讯来调整立体数字影像的成像,让使用者在观看立体数字影像时能感受到最佳的立体效果。以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
权利要求
1.一种立体影像显示方法,其特征在于,包含 根据一左眼数字影像与一右眼数字影像,产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形; 根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型; 根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离; 根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像; 根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像; 根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像;及显示该立体数字影像。
2.如权利要求I所述的立体影像显示方法,其特征在于,其中根据该左眼数字影像产生该左眼渲染/形变影像包含 对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像; 对该左眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像;及 对该左眼追踪影像进行脸部形变与人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像; 其中根据该右眼数字影像产生该右眼渲染/形变影像包含 对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像; 对该右眼侦测影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及 对该右眼追踪影像进行脸部形变与人体渲染,以产生该右眼渲染/形变影像。
3.如权利要求I所述的立体影像显示方法,其特征在于,其中根据该脸部深度模型,计算该使用者的该双眼间距离包含 根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置;及 计算所侦测到该左眼位置与该右眼位置之间的该双眼间距离。
4.如权利要求I所述的立体影像显示方法,其特征在于,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片、并排格式立体影片、或交错格式立体影片。
5.如权利要求I所述的立体影像显示方法,其特征在于,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像由一三维摄影机所产生。
6.一种立体影像处理器,其特征在于,包含 一深度单元,用来根据一左眼数字影像与一右眼数字影像产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆包含有一使用者的脸部及/或人体外形; 一脸部深度模型产生单元,用来根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型; 一眼距计算单元,用来根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离; 一渲染/形变影像产生单元,用来根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并用来根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像 '及 一立体影像产生单元,用来根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像。
7.如权利要求6所述的立体影像处理器,其特征在于,其中该渲染/形变影像产生单元包含一侦测单元,用来对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;一外形追踪单元,用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及 一形变单元与一渲染单元,其中该形变单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且该渲染单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。
8.如权利要求6所述的立体影像处理器,其特征在于,其中该眼距计算单元根据该脸 部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并用来根据该左眼位置与该右眼位置,计算该使用者的该双眼间距离。
9.如权利要求6所述的立体影像处理器,其特征在于,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片、并排格式立体影片、或交错格式立体影片。
10.如权利要求6所述的立体影像处理器,其特征在于,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像由一三维摄影机所产生。
11.一种立体影像互动系统,其特征在于,包含 一左眼摄影单元,用来对一使用者摄影,以产生一左眼数字影像; 一右眼摄影单元,用来对该使用者摄影,以产生一右眼数字影像; 一立体影像处理器,包含 一深度单元,用来根据一左眼数字影像与一右眼数字影像产生一深度图,其中该左眼数字影像与该右眼数字影像皆拍摄有该使用者的脸部及/或人体外形; 一脸部深度模型产生单元,用来根据该深度图,产生该使用者的一脸部深度模型; 一眼距计算单元,用来根据该脸部深度模型,计算该使用者的一双眼间距离; 一渲染/形变影像产生单元,用来根据该左眼数字影像产生一左眼渲染/形变影像,并用来根据该右眼数字影像产生一右眼渲染/形变影像;及 一立体影像产生单元,用来根据该脸部深度模型、该双眼间距离、该左眼渲染/形变影像、及该右眼渲染/形变影像来产生该使用者的一立体数字影像 '及 一显示器,用来由该立体影像产生单元接收该立体数字影像并播放该立体数字影像。
12.如权利要求11所述的立体影像互动系统,其特征在于,其中该渲染/形变影像产生单元包含一侦测单元,用来对该左眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一左眼侦测影像,并用来对该右眼数字影像进行人体侦测及/或脸部侦测,以产生一右眼侦测影像;一外形追踪单元,用来对该左眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一左眼追踪影像,并用来对该右眼侦侧影像进行人体外形追踪及/或脸部外形追踪,以产生一右眼追踪影像;及 一形变单元与一渲染单元,其中该形变单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行脸部形变,且该渲染单元用来对该左眼追踪影像与该右眼追踪影像进行人体渲染,以产生该左眼渲染/形变影像与该右眼渲染/形变影像。
13.如权利要求11所述的立体影像互动系统,其特征在于,其中该眼距计算单元根据该脸部深度模型,侦测该左眼数字影像与该右眼数字影像中该使用者的一左眼位置与一右眼位置,并用来根据该左眼位置与该右眼位置,计算该使用者的该双眼间距离。
14.如权利要求11所述的立体影像互动系统,其特征在于,其中该立体数字影像的格式为红蓝格式立体影片、并排格式立体影片、或交错格式立体影片。
15.如权利要求11所述的立体影像互动系统,其特征在于,其中该左眼摄影单元与该右眼摄影单元为一三维摄影机的两个摄影镜头。
全文摘要
立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法,根据对左眼数字影像与右眼数字影像进行深度运算所得到的脸部深度模型,并根据脸部深度模型所判别出使用者二眼间的距离,可与已进行过脸部形变与人体渲染处理的使用者数字影像进行整合而得到使用者精确的立体数字影像。使用者可使用根据其本身形象产生的使用者立体影像模型来直接作为可操作虚拟人物的数字影像,以增进使用者在透过网络与其它玩家进行互动游戏时的娱乐效果。
文档编号H04N13/02GK102647606SQ20121012045
公开日2012年8月22日 申请日期2012年4月19日 优先权日2012年2月17日
发明者何明哲, 吴炳松 申请人:钰创科技股份有限公司
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