一种转场特技的实现方法

文档序号:7852659阅读:178来源:国知局
专利名称:一种转场特技的实现方法
技术领域
本发明涉及视频编辑领域,尤其涉及一种转场特技的实现方法。
背景技术
现在观众所观看的电影、电视剧等影片,都会通过后期制作添加特效。而转场特效也是最为常见的一种特效。现在观众观看影片已经不局限于影片的故事情节,更多的是影片添加的特效所带来的视觉震撼。因此,更多的特效被渐渐的开发出来。构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列叫做段落。每个段落都具有某个单一的、相对完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电视片中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的电视片。因此,段落是电视片最基本的结 构形式,电视片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的。而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,称之为转场。转场的方法很多,从连接方式上也可分为技巧转场与无技巧转场两大类。技巧转场利用特技技巧使两个段落连在一起。其特点是既容易造成视觉的连贯,又容易造成段落的分隔。技巧转换常用于较大段落的转换上,比较容易形成明显的段落层次。常用方式淡出淡入、叠化、翻页、划像、圈出圈入、定格等。无技巧转场采用直接切换的方式,以镜头的自然过渡来连接两段内容。发明人在进行研发过程中发现,现有技术在制作转场特效时存在以下缺陷(I)现有技术中的转场特效效果单一,并不能很好的提高视频的显示质量;(2)特效的制作需要购买特定的硬件才能实现,但是价格昂贵,局限性低。

发明内容
本发明实施例提供一种转场特技的实现方法,极大地提高节目的制作效率,扩展了硬件的功能。该方法具体包括以下步骤一种转场特技的实现方法,该方法包括获取视频数据;在xyz轴空间上构建四边形;将所述视频数据映射至所述四边形,获得具有纹理的四边形;控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动,具体包括以所述具有纹理的四边形的其中一个顶点为基准沿Z轴负方向弯曲,并控制所述顶点向所述顶点的对端顶点方向平滑移动;调用渲染器渲染,生成带有卷页效果的视频数据。根据本发明的实施方式,通过在xyz轴空间上构建四边形,将视频图像映射至所述四边形,并控制四边形运动,从而实现视频的转场。极大地提高节目的制作效率,扩展了硬件的功能,具有极高的自由度。


为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图I为本发明实施例一所提供的一种转场特技的实现方法的流程图;图2为本发明实施例二所提供的又一种转场特技的实现方法的流程图。
具体实施例方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完 整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。实施例一图I为本发明实施例一所提供的一种转场特技的实现方法的流程图。如图I所述,该方法包括以下步骤步骤101、获取视频数据。步骤102、在xyz轴空间上构建四边形,具体包括在所述xyz轴空间上建立xyz轴空间坐标系,所述xyz轴空间坐标系的原点为所述四边形的中心,所述视频数据的尺寸与所述四边形的尺寸一致,所述四边形的尺寸并非固定尺寸,用户可以根据需求,改变所述四边形的尺寸大小。步骤103、将所述视频数据映射至所述四边形,获得具有纹理的四边形。步骤104、控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动,具体包括以所述具有纹理的四边形的其中一个顶点为基准沿Z轴负方向弯曲,弯曲后的所述顶点所在的平面与所述具有纹理的四边形平行,并控制所述顶点向所述顶点的对端顶点方向平滑移动,平滑移动时,所述顶点所在的平面与所述具有纹理的四边形保持平行。步骤105、调用渲染器渲染,生成带有卷页效果的视频数据,所述调用渲染器渲染之前包括添加顶点阴影及像素阴影。根据本发明的实施方式,通过在xyz轴空间上构建四边形,将视频图像映射至所述四边形,并控制四边形顶点的运动,从而实现视频的卷页转场特效。极大地提高节目的制作效率,扩展了硬件的功能,具有极高的自由度。实施例二图2为本发明实施例二所提供的又一种转场特技的实现方法的流程图。如图2所述,该方法包括以下步骤步骤201、获取视频数据。步骤202、在xyz轴空间上构建四边形,具体包括在所述xyz轴空间上建立xyz轴空间坐标系,所述xyz轴空间坐标系的原点为所述四边形的中心,所述视频数据的尺寸与所述四边形的尺寸一致,所述四边形的尺寸并非固定尺寸,用户可以根据需求,改变所述四边形的尺寸大小。步骤203、将所述视频数据映射至所述四边形,获得具有纹理的四边形。步骤204、控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动,具体包括选定所述四边形的一个侧边,控制所述侧边朝所述侧边的对端侧边沿Y轴翻转,形成筒状;所述翻转之后,控制所述侧边朝所述侧边的对端侧边移动,所述筒状的直径小于所述四边形长的一半。步骤205、调用渲染器渲染,生成带有卷页效果的视频数据,所述调用渲染器渲染之前包括添加顶点阴影及像素阴影。根据本发明的实施方式,通过在xyz轴空间上构建四边形,将视频图像映射至所述四边形,并控制四边形侧边的运动,从而实现视频的卷筒转场特效。极大地提高节目的制作效率,扩展了硬件的功能,具有极高的自由度。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以通过软件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是⑶-R0M,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。以上所述,仅为本发明的具体实施例,但本发明的特征并不局限于此,任何熟悉该项技术的人在本发明领域内,可轻易想到的变化或修饰,都应涵盖在以下本发明的申请专利范围中。
权利要求
1.一种转场特技的实现方法,其特征在于,该方法包括 获取视频数据; 在xyz轴空间上构建四边形; 将所述视频数据映射至所述四边形,获得具有纹理的四边形; 控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动,具体包括以所述具有纹理的四边形的其中一个顶点为基准沿Z轴负方向弯曲,并控制所述顶点向所述顶点的对端顶点方向平滑移动; 调用渲染器渲染,生成带有卷页效果的视频数据。
2.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述在xyz轴空间上构建四边形包括 在所述xyz轴空间上建立xyz轴空间坐标系,所述xyz轴空间坐标系的原点为所述四边形的中心。
3.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述在xyz轴空间上构建四边形还包括 所述视频数据的尺寸与所述四边形的尺寸一致。
4.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述控制所述顶点向所述顶点的对端顶点方向平滑移动包括 平滑移动时,所述顶点所在的平面与所述具有纹理的四边形保持平行。
5.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述调用渲染器渲染之前包括 添加顶点阴影及像素阴影。
6.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述以所述具有纹理的四边形的其中一个顶点为基准沿Z轴负方向弯曲包括 弯曲后的所述顶点所在的平面与所述具有纹理的四边形平行。
7.根据权利要求I所述方法,其特征在于,所述控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动还包括 选定所述四边形的一个侧边,控制所述侧边朝所述侧边的对端侧边沿Y轴翻转,形成筒状; 所述翻转之后,控制所述侧边朝所述侧边的对端侧边移动。
8.根据权利要求7所述方法,其特征在于,所述形成筒状包括 所述筒状的直径小于所述四边形长的一半。
全文摘要
本发明公开了一种转场特技的实现方法,该方法包括获取视频数据;在xyz轴空间上构建四边形;将所述视频数据映射至所述四边形,获得具有纹理的四边形;控制所述四边形在所述xyz轴空间上运动,具体包括以所述具有纹理的四边形的其中一个顶点为基准沿Z轴负方向弯曲,并控制所述顶点向所述顶点的对端顶点方向平滑移动;调用渲染器渲染,生成带有卷页效果的视频数据。采用本发明公开的方法,极大地提高节目的制作效率,扩展了硬件的功能。
文档编号H04N5/262GK102780851SQ201210177148
公开日2012年11月14日 申请日期2012年5月31日 优先权日2012年5月31日
发明者刘小辉 申请人:新奥特(北京)视频技术有限公司
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