一种游戏的在线激励方法及系统的制作方法

文档序号:7979675阅读:88来源:国知局
一种游戏的在线激励方法及系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种游戏的在线激励方法及系统,根据用户的游戏历史或者根据特定游戏发布的推动或者其它启动在线激励的条件成就,游戏平台的服务器对条件成就的客户端用户启动简单有效的在线激励,丰富了使用游戏平台用户的体验,进而使用户觉得有自豪感和成就感。
【专利说明】一种游戏的在线激励方法及系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种游戏在线激励方法及系统。
【背景技术】
[0002]随着计算机和网络技术的发展,在线游戏已经成为普遍的娱乐方式。现有在线游戏平台忽视用户的游戏历史,没有简单有效的在线激励方法。在游戏平台上用户缺乏丰富多样的体验。
[0003]当用户在某种游戏玩的出色时,或者新的游戏上线,为了激励用户尝试游戏,或者为了使产品能更好的吸引并留住更多的用户,使用户觉得有越来越多的趣味,新鲜的东西是较为重要的。
[0004]因此,基于用户的游戏历史如何为实现简单有效的在线激励方法成为了亟待解决的问题。

【发明内容】

[0005]针对现有技术的问题,本发明提供了一种游戏的在线激励方法及系统,丰富了使用游戏平台用户的体验,基于用户的游戏历史实现了简单有效的在线激励,进而使用户产生自豪感和成就感。
[0006]本发明采用的技术手段如下:一种游戏的在线激励方法,包括:
[0007]服务器收集在线激励的成就条件;
[0008]服务器收集游戏用户数据;
[0009]服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件;
[0010]用户满足在线激励的成就条件时,服务器从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识并通过客户端展示。
[0011]进一步,在服务器收集游戏用户数据之后,还包括用户由客户端登录,客户端将用户的硬件信息反馈给服务器,服务器根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息,并将所述在线标识信息反馈给客户端的步骤;
[0012]服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件的步骤进一步包括:服务器判断具有在线标识信息的用户是否符合在线激励的成就条件;
[0013]当用户满足在线激励的成就条件后进一步包括:服务器从待分配激励集合中给用户分配激励标识并反馈给客户端;
[0014]客户端在flash模块展示激励标识,并启动计时;
[0015]当用户在预定时间内确认领取时,客户端打开用于输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器保存;
[0016]当用户未在预定时间内确认领取时,服务器回收分配的激励标识,并将其归入待分配激励集合。
[0017]进一步,所述成就条件包括:用户的游戏历史条件、特定游戏发布的推动条件或者游戏平台启动的激励条件。
[0018]进一步,通过服务器管理员设定在线激励的成就条件和奖品领取预定时间;在用户获得在线标识信息后,服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件之前,还包括服务器判断是否有在线激励活动的步骤,若判断结果为是,则进行根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件的步骤。
[0019]进一步,当所述服务器判断没有在线激励活动时,所述服务器向客户端反馈提示信息,并由flash模块显示;当所述具有在线标识信息的用户不符合在线激励的成就条件时,所述服务器向客户端反馈不符合条件原因,并由flash模块显示。
[0020]进一步,所述在线标识信息具有自动失效机制,当用户在预定时间长度内未与服务器交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;且所述用户在线标识是唯一的、由客户端硬件ID与随机字符串生成的32位字符串,并在用户注销或退出时取消;所述客户端硬件ID包括客户端CPUID及客户端硬盘ID。
[0021]本发明还提供了一种游戏的在线激励系统,其特征在于,包括客户端及服务器;其中,
[0022]所述服务器用于收集在线激励的成就条件,收集游戏用户数据,根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件;以及用于从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识;
[0023]所述客户端用于在用户满足在线激励的成就条件时,展示该分配激励标识。
[0024]进一步,所述客户端包括flash模块、用户界面模块、数据传输模块;
[0025]所述flash模块用于展示激励标识,并启动计时;
[0026]所述用户界面模块用于打开输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器;
[0027]所述数据传输模块用于客户端与服务器之间的数据交互,且用于用户登录后将用户的硬件信息反馈给服务器;
[0028]所述服务器包括激励模块、在线标识生成模块、验证模块以及存储模块;其中,
[0029]所述激励模块设置有待分配激励集合,用于设定用户在线激励的成就条件和奖品领取预定时间,还用于当用户未在预定时间内确认领取时,服务器回收分配的激励标识,并将其归入待分配激励集合;
[0030]所述在线标识生成模块用于根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息赋予用户在线标识;
[0031]所述验证模块用于判断在线用户是否符合在线激励的成就条件;
[0032]所述存储模块用于存储所述领取信息。
[0033]进一步,所述验证模块还用于判断是否有在线激励活动;所述服务器还用于管理员设定在线激励的成就条件和奖品领取预定时间。
[0034]进一步,所述验证模块还用于当没有在线激励活动时,向客户端反馈提示信息;以及,当具有在线标识信息的用户不符合在线激励的成就条件时,向客户端反馈不符合条件原因;
[0035]所述flash模块还用于显示所述提示信息和所述不符合条件原因。
[0036]进一步,所述在线标识生成模块还用于当用户在预定时间长度内未与服务器交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;所述用户在线标识是唯一的、由用户端硬件ID于随机字符串生成的32位字符串;所述用户端硬件ID包括用户端CPUID及用户端硬盘ID。
[0037]根据用户的游戏历史或者根据特定游戏发布的推动或者其它启动在线激励的条件成就,游戏平台的服务器对条件成就的客户端用户启动简单有效的在线激励,丰富了使用游戏平台用户的体验,进而使得用户觉得有自豪感和成就感。
【专利附图】

【附图说明】
[0038]图1为本发明一种游戏在线激励方法处理机制流程示意图;
[0039]图2为本发明一种游戏在线激励方法典型实施例的处理流程示意图。
【具体实施方式】
[0040]以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
[0041]如图1所示,本发明提供了一种游戏的在线激励方法,包括:
[0042]服务器收集在线激励的成就条件;
[0043]服务器收集游戏用户数据;
[0044]服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件;
[0045]用户满足在线激励的成就条件时,服务器从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识并通过客户端展示。
[0046]作为本发明一种游戏的在线激励方法的一种典型实施例,如图2所示,
[0047]服务器收集在线激励的成就条件,其中,在线激励的成就条件可以是用户的游戏历史条件、特定游戏发布的推动条件或者游戏平台启动的激励条件等,在线激励的成就条件可由服务器管理员设定;
[0048]服务器收集游戏用户数据,并在服务器收集游戏用户数据之后,用户由客户端登录,客户端将用户的硬件信息反馈给服务器,服务器根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息,并将在线标识信息反馈给客户端;
[0049]其中,用户在线标识信息是唯一的、由客户端硬件ID与随机字符串生成的32位字符串,并在用户注销或退出时取消,客户端硬件ID包括客户端CPUID及客户端硬盘ID ;在线标识信息具有自动失效机制,当用户在预定时间长度内未与服务器交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;
[0050]服务器判断是否有在线激励活动,若否则服务器向客户端反馈提示信息,并有flash模块显示,若判断有在线激励活动,则服务器根据收集的游戏用户数据继续判断具有在线标识信息的用户是否符合在线激励的成就条件;
[0051]当用户满足在线激励的成就条件后,服务器从待分配激励集合中给用户分配激励标识并反馈给客户端;
[0052]客户端在flash模块展示激励标识,并启动计时;
[0053]当用户在奖品领取预定时间内确认领取时,客户端打开用于输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器端保存;[0054]当用户未在奖品领取预定时间内确认领取时,服务器回收分配的激励标识,将其归入待分配激励集合,且服务器向客户端发送领取已过时,并由flash模块显示;其中奖品领取预定时间可由服务器管理员预先设定。
[0055]因此,通过本发明提供的方法,根据用户的游戏历史或者根据特定游戏发布的推动或者其它启动在线激励的条件成就,游戏平台的服务器对条件成就的客户端用户启动简单有效的在线激励,丰富了使用游戏平台用户的体验,进而让用户觉得有自豪感和成就感。
[0056]本发明还提供了一种游戏的在线激励系统,包括客户端及服务器;其中,
[0057]服务器用于收集在线激励的成就条件,收集游戏用户数据,根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件;以及用于从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识;
[0058]服务器包括激励模块、在线标识生成模块、验证模块以及存储模块;其中,
[0059]激励模块设置有待分配激励集合,用于设定用户在线激励的成就条件和奖品领取预定时间,还用于当用户未在预定时间内确认领取时,服务器端回收分配的激励标识,并将其归入待分配激励集合;
[0060]在线标识生成模块用于根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息赋予游戏用户,以及当用户在预定时间长度内未与服务器端交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;所述用户在线标识是唯一的、由用户端硬件ID于随机字符串生成的32位字符串;所述用户端硬件ID包括用户端CPUID及用户端硬盘ID ;
[0061]验证模块用于判断是否有在线激励活动,以及判断在线用户是否符合在线激励的成就条件,并当没有在线激励活动时,向客户端反馈提示信息;以及,当具有在线标识信息的用户不符合在线激励的成就条件时,向客户端反馈不符合条件原因;
[0062]存储模块用于存储领取信息。
[0063]客户端用于在用户满足在线激励的成就条件时,展示该分配激励标识,其中,客户端包括flash模块、用户界面模块、数据传输模块;
[0064]flash模块用于展示激励标识,并启动计时,以及用于显示所述提示信息和所述不符合条件原因;
[0065]用户界面模块用于打开输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器端;
[0066]数据传输模块用于客户端与服务器端之间的数据交互,且用于用户登录后将用户的硬件信息反馈给服务器端。
[0067]需要说明的是,本文所述的游戏的在线激励系统可以理解为由计算机程序实现的虚拟装置,相应地,在线激励系统包含的各个功能模块即可理解为该虚拟装置中的模块;
[0068]进一步的,各模块能够分别执行多种操作,那么针对所执行的多种操作来说,还可以在该模块中存在相应的子模块,本文为了简化说明,不再一一列举这些子模块。
[0069]对于多种操作如何实现,包括判断、生成等以及模块之间如何交互的具体方式,本领域技术人员可以利用计算机程序实现,本文不再赘述。
[0070]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
【权利要求】
1.一种游戏的在线激励方法,包括: 服务器收集在线激励的成就条件; 服务器收集游戏用户数据; 服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件; 用户满足在线激励的成就条件时,服务器从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识并通过客户端展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在服务器收集游戏用户数据之后,还包括用户由客户端登录,客户端将用户的硬件信息反馈给服务器,服务器根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息,并将所述在线标识信息反馈给客户端的步骤; 服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件的步骤进一步包括:服务器判断具有在线标识信息的用户是否符合在线激励的成就条件; 当用户满足在线激励的成就条件后进一步包括:服务器从待分配激励集合中给用户分配激励标识并反馈给客户端; 客户端在flash模块展示激励标识,并启动计时; 当用户在预定时间内确认领取时,客户端打开用于输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器保存; 当用户未在预定时间内确 认领取时,服务器回收分配的激励标识,并将其归入待分配激励集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述成就条件包括:用户的游戏历史条件、特定游戏发布的推动条件或者游戏平台启动的激励条件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过服务器管理员设定在线激励的成就条件和奖品领取预定时间;在用户获得在线标识信息后,服务器根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件之前,还包括服务器判断是否有在线激励活动的步骤,若判断结果为是,则进行根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述服务器判断没有在线激励活动时,所述服务器向客户端反馈提示信息,并由flash模块显示;当所述具有在线标识信息的用户不符合在线激励的成就条件时,所述服务器向客户端反馈不符合条件原因,并由flash模块显示。
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述在线标识信息具有自动失效机制,当用户在预定时间长度内未与服务器交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;且所述用户在线标识是唯一的、由客户端硬件ID与随机字符串生成的32位字符串,并在用户注销或退出时取消;所述客户端硬件ID包括客户端CPUID及客户端硬盘ID。
7.一种游戏的在线激励系统,其特征在于,包括客户端及服务器;其中, 所述服务器用于收集在线激励的成就条件,收集游戏用户数据,根据游戏用户数据判断游戏用户是否满足在线激励的成就条件;以及用于从待分配激励集合中给满足成就条件的游戏用户分配激励标识; 所述客户端用于在用户满足在线激励的成就条件时,展示该分配激励标识。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于, 所述客户端包括flash模块、用户界面模块、数据传输模块; 所述flash模块用于展示激励标识,并启动计时; 所述用户界面模块用于打开输入领取信息的激励页面,并将所述领取信息发送至服务器; 所述数据传输模块用于客户端与服务器之间的数据交互,且用于用户登录后将用户的硬件信息反馈给服务器; 所述服务器包括激励模块、在线标识生成模块、验证模块以及存储模块;其中, 所述激励模块设置有待分配激励集合,用于设定用户在线激励的成就条件和奖品领取预定时间,还用于当用户未在预定时间内确认领取时,服务器回收分配的激励标识,并将其归入待分配激励集合; 所述在线标识生成模块用于根据硬件信息生成与硬件信息对应的在线标识信息赋予用户在线标识; 所述验证模块用于判断在线用户是否符合在线激励的成就条件; 所述存储模块用于存储所述领取信息。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述验证模块还用于判断是否有在线激励活动;所述服务器还用于管理员设定在线激励的成就条件和奖品领取预定时间。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述验证模块还用于当没有在线激励活动时,向客户端反馈提示信息;以及,当具有在线标识信息的用户不符合在线激励的成就条件时,向客户端反馈不符合条件原因; 所述flash模块还用于显示所述提示信息和所述不符合条件原因。
11.根据权利要求7至10所述的系统,其特征在于,所述在线标识生成模块还用于当用户在预定时间长度内未与服务器交互则取消用户在线标识信息,并在用户注销或退出时取消用户在线标识信息;所述用户在线标识是唯一的、由用户端硬件ID于随机字符串生成的32位字符串;所述用户端硬件ID包括用户端CPUID及用户端硬盘ID。
【文档编号】H04L29/06GK103475629SQ201210187224
【公开日】2013年12月25日 申请日期:2012年6月8日 优先权日:2012年6月8日
【发明者】王欣, 吴飞虎, 夏成聪, 张凡 申请人:深圳市快播科技有限公司
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