数字电影放映方法、装置及系统的制作方法

文档序号:7801700阅读:849来源:国知局
数字电影放映方法、装置及系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供一种数字电影放映方法,通过数字成像器将所接收的图像数字信号转换成光信号,并将其通过设置在人眼之前的成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成该图像对应的虚拟巨幕图像,从而无需银幕就可以实现数字电影的放映。该方法节约了银幕的成本,而且影厅空间大小不限,可以使用小影厅达到巨幕的效果,降低了运营成本,同时可有效的利用影厅空间安放座椅,无需留出银幕与前排座椅之间的空间,提高了上座率。此外,由于是通过近距离投射入眼形成的虚拟巨幕图像,使得影厅各区域观影效果一致,观影质量与观影位置无关。
【专利说明】数字电影放映方法、装置及系统
【技术领域】
[0001]本发明属于数字电影【技术领域】,尤其涉及数字影院中数字电影的放映方法。
【背景技术】
[0002]数字电影放映是基于光学成像原理,目前数字电影放映机主要采用两种放映技术,一是数字微镜(DMD)技术,一种是反射式硅基液晶(LCOS)技术。
[0003]数字微镜技术是在DMD芯片上排列了 80万至100万面小镜子,而且每个小镜子都可以独立向正负方向翻转10度,并可以每秒钟翻转65000次。光源通过这些小镜子反射到屏幕上直接形成图像。所以DMD成像技术抛弃了传统意义上的光学会聚,可以随意改变焦点,调整起来十分方便,而且其光学路径相当简单,体积更小。
[0004]反射式硅基液晶技术采用CMOS技术在硅芯片上加工制作而成。像素的尺寸大小可以从7微米到20微米。对于百万像素的分辨率,这个芯片通常小于I英寸。在该芯片上,有效矩阵的电路在每个像素的电极和公共透明电极间提供电压,这两个电极之间被一薄层液晶分开。像素的电极也是一个反射镜。通过透明电极的入射光被液晶调制成光电响应电压,该电压将被应用于每个像素电极。采用光学方法将反射的像与入射光分开从而被投影透镜放大成像到大屏幕上。采用LCOS技术的投影机其光线不是穿过LCD面板,而是采用反射方式来形成图像。
[0005]现有的数字影院在放映电影时,由数字电影服务器输出视频信号到数字电影放映机,通过数字电影放映机投射到银幕上,形成可被观看的图像。银幕越大(例如,20米/30米/40米),银幕的成本越高,随着银幕的尺寸的加大,相应的影厅的大小也随之加大,建设与运营成本也加大。而且随着银幕的加大,为了提高输出的亮度,数字电影放映机氙灯功率越来越大(例如,3000瓦/4000瓦/6000瓦),并且数字电影放映机的光输出也越来越大(例如,1.2万流明/3万流明/5万流明)。此外,采用这种放映方式,影院的最佳观影位置被限制在影厅中心的局部区域,在其余别的观影区域,看到的银幕均会有一定的偏移与变形,影响观看效果。银幕与前排座椅之间有最少5-6米不能用于安放座椅的无效空间。

【发明内容】

[0006]因此,本发明的目的在于克服上述现有技术的缺陷,提供一种新的数字电影放映方法及装置。
[0007]本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
[0008]一方面,本发明提供了一种数字电影放映方法,包括:
[0009]接收要播放图像的数字信号;
[0010]通过数字成像器将所接收的数字信号转换成光信号,并将其通过设置在人眼之前的成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成与该图像对应的虚拟巨幕图像;
[0011]其中,人眼与成像透镜组合后的焦距f满足l/f=l/u+l/v且f= (f l*f 2) /(fl+f2-d),其中u为数字成像器与人眼的距离,V为设定的人眼看到的虚拟巨幕的宽度,f I为成像透镜的焦距,f2为人眼焦距,d为成像透镜与人眼之间的距离。
[0012]上述方法中,当数字成像器与人眼的距离U、人眼看到的虚拟巨幕的宽度V和成像透镜的焦距Π被设定时,可以根据人眼焦距的不同,调整成像透镜与人眼之间的距离山以看到的宽度为V的虚拟巨幕。
[0013]上述方法中,还可包括:当成像透镜与人眼之间的距离d、人眼看到的虚拟巨幕的宽度V和成像透镜的焦距Π被设定时,根据人眼焦距的不同,调整数字成像器与人眼的距离U,以看到的宽度为V的虚拟巨幕。
[0014]上述方法中,还可包括:
[0015]跟踪头部的运动;
[0016]根据观众头部的位置的变化,调整输出的图像,使得输出的图像以最佳的角度与位置投影入观众的眼睛。
[0017]上述方法中,所述调整输出的图像可包括移动成像透镜/数字成像器,使输出的图像产生物理偏移。
[0018]上述方法中,所述调整输出的图像可包括通过数字成像器上的控制电路来调整数字成像器输出的图像产生偏移或改变大小或产生偏转。
[0019]上述方法中,数字成像器可采用DMD或LCOS芯片。
[0020]另一方面,本发明提供了一种数字电影放映装置,包括:
[0021]成像透镜;
[0022]数字成像器,将收到的要播放图像的数字信号转换成光信号,并将其通过成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成该图像对应的虚拟巨幕图像;
[0023]光源,为数字成像器提供光线;
[0024]其中,人眼与成像透镜组合后的焦距f满足l/f=l/u+l/v且f= (f l*f 2) /(fl+f2-d),其中u为数字成像器与人眼的距离,V为设定的人眼看到的虚拟巨幕的宽度,f I为成像透镜的焦距,f2为人眼焦距,d为成像透镜与人眼之间的距离。
[0025]在上述数字电影放映装置中,还可包括头部跟踪设备。所述数字成像器可以根据来自头部跟踪设备的信息,调整输出的图像,使得输出的图像以最佳的角度与位置投影入观众的眼睛。
[0026]在上述数字电影放映装置中,数字成像器可以采用DMD或LCOS芯片。
[0027]在上述数字电影放映装置中,还可包括调节装置,所述调节装置用于调整成像透镜与数字成像器之间的距离。
[0028]在上述数字电影放映装置中,所述光源可以为LED光源或激光光源。
[0029]又一方面,本发明提供了一种数字电影放映系统,包括上文所述的任一数字电影放映装置。该数字电影放映系统还可以包括数字电影服务器、音频处理器、音响系统、视频信号分发器,其中音频处理器处理来自数字电影服务器的音频信号并将其送入音响系统;视频信号分发器将来自数字电影服务器的视频信号分发到数字放映装置,所述数字电影放映装置将接收到的视频信号变换成光信号并投射入眼以形成虚拟巨幕图像。
[0030]与现有技术相比,本发明的优点在于:
[0031]通过投射入眼的虚拟巨幕代替银幕,节约了银幕的成本,影厅空间大小不限,可以使用小影厅达到巨幕的效果,降低了运营成本。而且影厅各区域观影效果一致,观影质量与观影位置无关,可有效的利用影厅空间安放座椅,无需留出银幕与前排座椅之间的空间,可提高上座率。
【专利附图】

【附图说明】
[0032]以下参照附图对本发明实施例作进一步说明,其中:
[0033]图1为人眼成像的原理示意图;
[0034]图2为透镜成像的原理示意图;
[0035]图3为根据本发明实施例的虚拟巨幕成像原理示意图;
[0036]图4为根据本发明实施例的跟踪头部运动成像的效果示意图;
[0037]图5为根据本发明实施例的跟踪头部运动成像的过程示意图;
[0038]图6为根据本发明实施例的计算成像位置的过程示意图;
[0039]图7为根据本发明一个实施例的数字电影放映装置的结构示意图;
[0040]图8为根据本发明又一个实施例的数字电影放映装置的结构示意图;
[0041]图9为根据本发明一个实施例的数字电影放映系统的架构示意图。
【具体实施方式】
[0042]为了使本发明的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图通过具体实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0043]为更好地理解本发明,在讨论本发明的实施例之前,首先对人眼成像和透镜成像的原理进行简单介绍。
[0044]图1为人眼成像的原理示意图。人的眼就相当于一个成像透镜,图像通过瞳孔入射后成一缩小倒立的像。根据数据统计,人眼的直径在20mm左右,加上晶状体一共大约在25mm左右,由此可估算出人眼的焦距大约在18_25mm左右。
[0045]图2为透镜成像原理示意图。图2所示,通过透镜就可看到物体AB的一个放大正立的虚像A' B'。该虚像的长度与物体长度之比(即,A' B' /AB)就是该透镜的放大倍数或放大率。其中a表示物距,b表示像距,f表示透镜的焦距,且满足l/f=l/a+l/b。
[0046]在本发明的一个实施例中,提供了一种数字电影放映方法。该方法包括接收要播放的图像的数字信号,通过数字成像器将所接收的数字信号转换成光信号,并将其通过设置在人眼之前的成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成该图像对应的虚拟巨幕图像(也可以巨幕虚像)。其中,数字成像器可以采用DMD或LCOS技术。例如数字成像器可以是DMD芯片或LCOS芯片。图3给出了根据本发明实施例的虚拟巨幕成像原理示意图,其中采用的DMD成像技术。由人眼成像原理可知,对于在人眼中呈现同等大小的图像,与人眼的距离越近,其所需大小就越小。该方法通过在与人眼很短的距离上成像来实现了虚拟巨幕放映。如图3所示,为了使DMD输出的光信号在经透镜入射到人眼中成像为巨幕图像。其中,根据透镜成像原理,成像透镜与人眼组合后的焦距f应满足l/f=l/u+l/v,其中u为物距,V为像距。这里,物距u为采用DMD/LC0S技术的数字成像器到人眼的距离。像距V为虚拟巨幕图像到人眼的距离,根据巨幕影厅的建设标准,当实际银幕宽为m米时,投射距离为m米,在本实施例中,将该距离设置为像距V的取值。也就是说,像距V等于要让人眼看到的虚拟巨幕的宽度。该虚拟巨幕的宽度可基于实际的银幕宽度,通常银幕宽度在18~25米之间。因此,基于设定的DMD/LCOS与人眼的距离(即物距u)和设定的虚拟巨幕的宽度(即相距V),可以基于公式l/f=l/u+l/v,计算出组合焦距f。例如,假设v=25米,8cm≤u≤Ilcm,则组合焦距f应在7.974cm至10.952cm之间。假设取u=9cm,则人眼与成像透镜组合后的焦距f应为8.968cm0
[0047]同时为尽量避免设置在人眼之前的成像透镜触碰到人眼或人的鼻子,保持人头部活动的灵活性,成像透镜与人眼之间的距离通常可以设置在3cm到5cm之间。人眼与透镜组合后的焦距f还应满足f= (fl*f2) / (fl+f2-d),其中,fI为成像透镜的焦距,f2为人眼焦距,d为透镜与人眼之间的距离。在一个示例中,如果已经设定了物距U、像距V以及透镜与人眼的距离d,可以根据上述公式得到在该距离处需要安装的透镜的焦距fl。例如,假设d为4cm,f为8.968cm, f2在18_25mm之间,则该成像透镜的焦距fl在21.71mm-27.53mm之间,就可以使人眼看到期望的虚拟巨幕图像。也就是说,当数字成像器与人眼相距9cm,成像透镜设置在距人眼4cm处,且要让人眼看到宽度为25米的虚拟巨幕图像时,可以取其焦距在21.71mm-27.53mm之间的任一成像透镜,根据人眼的焦距的不同通过适当微量调整d就可以使人眼看到期望的虚拟巨幕图像。这里的成像透镜可以取任何类型的可成像的透镜,只要该透镜的焦距能满足上述组合焦距计算公式就可以。
[0048]在又一个示例中,如果已经设定了物距U、像距V以及成像透镜的焦距fl,则可以通过调整成像透镜与人眼之间的距离d来使人眼看到期望的虚拟巨幕图像。例如,仍假设数字成像器与人眼相距9cm,且要让人眼看到宽度为25米的虚拟巨幕图像,人眼与成像透镜组合后的焦距f应为8.968cm,而所采用的成像透镜的焦距为30mm,f2在18_25mm之间,则成像透镜与人眼的距离d大约在4.20cm-4.67cm之间。也就是说当所采用的透镜焦距被设定时,所得到的透镜与人眼的距离d可以是在某个范围之内,并可以根据人眼的焦距的不同而进行微量调整的。
[0049]在又一个示例中,假设已经设定了像距V、成像透镜的焦距fl,以及成像透镜与人眼之间的距离d,则可以得到数字成像器与人眼之间的距离U。例如,假设V为25米,d为4cm,fl为26mm,f2在18_25mm之间,则人眼与成像透镜的组合焦距f在5.9cm-ll.7cm之间,则数字成像器与人眼之间的距离u在5.914cm-ll.755cm之间。这样,根据人眼的焦距的不同通过适当微量调整数字成像器与人眼的距离u就可以使人眼看到期望的虚拟巨幕图像。
[0050]应指出,在上述示例中所提到的数字成像器与人眼之间的距离U、像距V、成像透镜的焦距Π以及成像透镜与人眼之间的距离d的具体数值仅是举例说明的目的,而非进行任何限制。本领域技术人员在不脱离上述的数字电影放映方法的原理的情况下,可以根据实际数字影院的放映环境和/或用户需求,对U、V、Π和d进行各种变化。
[0051]通过上述的数字电影方法可以得到通过DMD投射入眼的一个具有期望的银幕宽度的虚拟巨幕图像,从而无需银幕就可以实现数字电影的放映。从成本的角度而言,节约了银幕的成本,而且影厅空间大小不限,可以使用小影厅达到巨幕的效果,降低了运营成本,同时可有效的利用影厅空间安放座椅,无需留出银幕与前排座椅之间的空间,提高了上座率。此外,由于是通过近距离投射入眼形成的虚拟巨幕图像,使得影厅各区域观影效果一致,观影质量与观影位置无关。无需数字电影放映机,功耗小,更省电。[0052]而且,对于3D放映而言,其光效为L2/L1,LI为所测量的不使用无3D系统时输出的亮度,L2为加上3D系统与3D眼镜后输出的亮度L2。通常,一般3D放映系统的光效只有14%。而采用上述的数字电影放映方法,无需3D系统与3D眼镜,故输出的亮度恒为LI,光效可达到100% (即L1/L1)。
[0053]在又一个实施例中,还可以实时检测头部运动,控制数字成像器成像在合适的角度和位置,以给用户提供更好的观看体验(如图4)。图5给出了根据本发明实施例的跟踪头部运动调整成像位置的过程示意图。首先对头部运动进行检测,计算出投射图像需调整的矢量,然后控制DMD将图像成像到合适的角度与位置。例如,可以通过重力加速计等来检测头部运动,设定在初始位置,重力加速计XYZ轴输出为0,当观众头部发生变化时,带动重力加速计变化,重力加速计XYZ轴输出当前观众头部位置的XYZ坐标,将当前观众头部位置的XYZ坐标分别作为在X、Y、Z方向投射图像的最佳位置。接着,分别计算出在XYZ三个方向上,当前输出图像的位置相对于最佳位置需要调整的矢量。
[0054]图6给出了计算图像需要调整的矢量的过程示意图。如图6所示,分别在X、Y、Z方向进行计算。例如,如果虚拟图像在X方向上的当前位置不能匹配在X方向上的最佳位置,则调整X方向上的位置,否则,继续进行检测。当然,为提高稳定性,允许位置的认定具有一定的误差范围,一般设为+/-0.02度。初始时,虚拟图像的位置也被定位于XYZ三个方向为O度时的最佳位置,当检测到头部在XYZ三轴发生移动后,计算虚拟图像相对于XYZ为O度时的三个方向需调整的矢量。根据这三个矢量调整输出图像的偏移位置。其中,调整输出图像的偏移位置主要有两种方式:一种方式是移动成像透镜/数字成像器,使输出的图像产生物理偏移;另一种方式是通过数字成像器上的控制电路来调整数字成像器输出的图像产生偏移或改变大小或产生偏转。这样,通过头部跟踪可使观影体验更佳,输出的图像可根据观众头部的位置实时进行调整,保证输出的图像以最佳的角度与位置投影入观众的眼睛,以实现最好的效果
[0055]图7给出了根据本发明的又一个实施例的数字电影放映装置70的结构示意图。该数字电影装置70包括数字成像器701、成像透镜702和光源703。其中数字成像器701可以是DMD/LC0S芯片。该DMD/LC0S芯片的输入端接收要播放的图像的数字信号。该数字信号可来自于播放服务器的视频输出或通过网络接收(无线/有线)。该DMD/LC0S芯片的控制电路对所接收的数字信号进行处理。光源703为数字成像器701提供光线,例如LED光源、激光光源等。如在【背景技术】中提到的DMD/LC0S芯片实际上是通过反射光源提供的光线来成像的。所述光源703的输出光经DMD/LC0S芯片反射后通过成像透镜702投射入人目艮,以在人眼中形成该图像对应的虚拟巨幕图像(也可以巨幕虚像)。其中,成像透镜702与人眼组合后的焦距f应满足l/f=l/u+l/v,其中u为物距,V为像距。这里,物距u为采用DMD/LC0S技术的数字成像器701到人眼的距离。像距v等于要让人眼看到的虚拟巨幕的宽度。该虚拟巨幕的宽度可基于实际的银幕宽度,通常银幕宽度在18?25米之间。因此,基于设定的DMD/LC0S与人眼的距离(即物距u)和设定的虚拟巨幕的宽度(即相距V),可以基于公式l/f=l/u+l/v,计算出组合焦距f。同时人眼与成像透镜702组合后的焦距f还应满足f=(fl*f2)/(fl+f2-d),其中,fl为成像透镜702的焦距,f2为人眼焦距,d为成像透镜702与人眼之间的距离。根据组合焦距计算公式f=(fl*f2)/(fl+f2-d),这样就可以计算出d,即应该将成像透镜702设置距离人眼为d的位置处,也就是应该将该数字电影放映装置70安装在距离人眼为d的位置处。其中如上文提到的,成像透镜702的焦距为fl,人眼的焦距f2通常在18-25mm之间,所得到的透镜702与人眼的距离d可以是在某个范围之内,并可以根据人眼的焦距的不同而进行微量调整的,例如通过旋转或伸缩等方式适当调整d的大小。这里的成像透镜702可以是某个焦距为fI的可成像的透镜,也可以是可自动调整焦距的变焦镜头,但该成像透镜702的焦距Π及其与人眼的距离d要满足f= (fl*f2) /(fl+f2-d)。该成像透镜也可以眼镜的形式出现。在数字影院中,可以将这样的数字电影放映装置安置在座椅上,或者设置在头盔上、眼罩上等。该数字放映装置通过有线或无线局域网络连接到数字影院的数字电影服务器,接收来自数字电影服务器的数字信号,将该数字信号转换成光信号投射入人眼,以形成人眼看到的虚拟巨幕图像。
[0056]图8给出了根据本发明的又一个实施例的数字电影放映装置的结构示意图。该装置可以包括两组如上文所述的数字成像器、成像透镜,分别针对人的左眼和右眼进行成像。针对所接收到的左眼和右眼图像信号执行进行如上文所讨论的成像处理过程。在又一个实施例中,为了提高成像的图像质量,该数字放映装置还可以通过在DMD/LC0S芯片上集成的亮度输出控制电路来控制LED光源的输出亮度,从而调节输出的图像的亮度,将其控制在人眼可接受的范围。LED光源输出光通过DMD反射后投射入眼,形成可见图像。
[0057]在又一个实施例中,该数字电影放映装置还可包括根据头部跟踪模块。例如可通过重力加速计或电动摄像头等对头部运动进行检测,以便控制数字成像器成像在合适的角度和位置,以给用户提供更好的观看体验。
[0058]在又一个实施例中,如上文所讨论的,在设定了物距U、像距V以及成像透镜的焦距fl时,根据人眼的焦距的不同,可以通过调整成像透镜与人眼之间的距离d来使人眼看到期望的虚拟巨幕图像。因此,该数字电影放映装置还包括用于调整成像透镜与数字成像器之间的距离的调节装置。这样,当数字成像器与人眼之间的距离固定时,可以通过调节成像透镜与数字成像器之间的距离来对成像透镜与人眼之间的距离d进行微量调整的。该调节装置可以机械式或电子式的装置。例如,当数字成像器与人眼之间的距离固定时,可以基于该调节装置旋转或伸缩成像透镜,从而适当调整d的大小。
[0059]图9给出了根据本发明一个实施例的数字电影放映系统的架构示意图。该系统包括数字电影服务器、音频处理器、音响系统、视频信号分发器、以及上文所讨论的数字电影放映装置。其中数字电影服务器分别输出音频和视频信号。其中,音频信号被送入到音频处理器进行处理、处理完后送入音响系统;视频信号送入视频信号分发器,该视频信号分发器通过有线或无线局域网发送视频信号,数字放映装置接收到视频信号后,将其转换成光信号并投射入眼以形成虚拟巨幕图像。此外,还可以根据数字电影放映装置中头部跟踪模块的反馈,调整输出的光信号的角度与方向。其中,音响系统可采用多声道技术(例如全景声技术),利用顶置扬声器和环绕声,能够创造出逼真而自然的音效体验,让观众融入电影场景之中。此外,该数字电影放映装置可以与4D浸入式座椅结合,带来更逼真的观影体验,观影过程中座椅随着电影场景做出相应的运动,给观众带来气味、运动、水、火、风、雪花、闪电等真实的体验。
[0060]虽然本发明已经通过优选实施例进行了描述,然而本发明并非局限于这里所描述的实施例,在不脱离本发明范围的情况下还包括所作出的各种改变以及变化。
【权利要求】
1.一种数字电影放映方法,所述方法包括: 接收要播放图像的数字信号; 通过数字成像器将所接收的数字信号转换成光信号,并将其通过设置在人眼之前的成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成与该图像对应的虚拟巨幕图像; 其中,人眼与成像透镜组合后的焦距f满足l/f=l/u+l/v且f=(fl*f2)/(fl+f2-d),其中u为数字成像器与人眼的距离,V为设定的人眼看到的虚拟巨幕的宽度,Π为成像透镜的焦距,f2为人眼焦距,d为成像透镜与人眼之间的距离。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:当数字成像器与人眼的距离U、人眼看到的虚拟巨幕的宽度V和成像透镜的焦距Π被设定时,根据人眼焦距的不同,调整成像透镜与人眼之间的距离d,以看到的宽度为V的虚拟巨幕。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:当成像透镜与人眼之间的距离d、人眼看到的虚拟巨幕的宽度V和成像透镜的焦距Π被设定时,根据人眼焦距的不同,调整数字成像器与人眼的距离U,以看到的宽度为V的虚拟巨幕。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括: 跟踪头部的运动; 根据观众头部的位置的变化,调整输出的图像,使得输出的图像以最佳的角度与位置投影入观众的眼睛。
5.根据权利要求3所述的方法,所述调整输出的图像包括移动成像透镜/数字成像器,使输出的图像产生物理偏移。
6.根据权利要求3所述的方法,所述调整输出的图像包括通过数字成像器上的控制电路来调整数字成像器输出的图像产生偏移或改变大小或产生偏转。
7.根据权利要求1所述的方法,其中数字成像器采用DMD或LCOS芯片。
8.一种数字电影放映装置,包括: 成像透镜; 数字成像器,将收到的要播放图像的数字信号转换成光信号,并将其通过成像透镜投射入人眼,以在人眼中形成该图像对应的虚拟巨幕图像; 光源,为数字成像器提供光线; 其中,人眼与成像透镜组合后的焦距f满足l/f=l/u+l/v且f=(fl*f2)/(fl+f2-d),其中u为数字成像器与人眼的距离,V为设定的人眼看到的虚拟巨幕的宽度,Π为成像透镜的焦距,f2为人眼焦距,d为成像透镜与人眼之间的距离。
9.根据权利要求8所述的数字电影放映装置,还包括头部跟踪设备。
10.根据权利要求9所述的数字电影放映装置,所述数字成像器根据来自头部跟踪设备的信息,调整输出的图像,使得输出的图像以最佳的角度与位置投影入观众的眼睛。
11.根据权利要求8所述的数字电影放映装置,其中,数字成像器采用DMD或LCOS芯片。
12.根据权利要求8所述的数字电影放映装置,还包括调节装置,所述调节装置用于调整成像透镜与数字成像器之间的距离。
13.根据权利要求8所述的数字电影放映装置,其中,所述光源为LED光源或激光光源。
14.一种数字电影放映系统,包括如权利要求8-13中任一权利要求所述的数字电影放映装置。
15.根据权利要求14所述的数字电影放映系统,还包括数字电影服务器、音频处理器、音响系统、视频信号分发器,其中音频处理器处理来自数字电影服务器的音频信号并将其送入音响系统;视频信号分发器将来自数字电影服务器的视频信号分发到数字放映装置,所述数字 电影放映装置将接收到的视频信号变换成光信号并投射入眼以形成虚拟巨幕图像。
【文档编号】H04N21/41GK103957393SQ201410157567
【公开日】2014年7月30日 申请日期:2014年4月18日 优先权日:2014年4月18日
【发明者】马士超 申请人:雷欧尼斯(北京)信息技术有限公司
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