一种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法

文档序号:7816188阅读:401来源:国知局
一种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法
【专利摘要】本发明公开了一种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法。本发明的方法是利用一份具有代表性的印刷测试图的硬拷贝,经过检测计算其在各地光源环境下的视觉感受的值,再计算D50照明体下硬拷贝的值经过显示器显示后的值,比较硬拷贝视觉和显示器显示的值的差值,修正硬拷贝的值,直至两者差值小于规定的容差,利用修正后硬拷贝的值制作印刷特性文件,并被应用软件指定给打开的图像文件,实现同一份硬拷贝颜色和各地显示器颜色在视觉感受上的匹配。从而使分布在不同地区的印刷企业,参照近似相同的软打样颜色进行印刷,而有利于各地印刷的报纸的颜色一致性。
【专利说明】-种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法

【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法,具体地说涉及同一内容的 报纸分多地区印刷时,实现不同地区的屏幕软打样颜色一致的方法。

【背景技术】
[0002] 报纸普遍采用报业轮转胶印机进行印刷,为保证颜色复制质量,在报纸正式印刷 生产前需要提供标准的样张作为颜色调节的依据。对于发行量大、发行范围广的报纸,往往 采用将相同的电子文件传送到多个地区的多家印刷企业,同时进行印刷。为了使不同企业 印刷的报纸颜色尽量一致,应该给各个印刷企业提供相同的标准样张。由于报纸印刷的时 效性要求,完成印前电子文件制作后,打印多份数码样张发送到各地的做法,在时间上是不 可行的,因此,目前普遍做法是各个印刷企业各自打样或者不打样。由于各个企业的打印机 性能差异,各个企业各自打印的样张往往存在较大的差异,导致最终的印刷颜色很难一致。 屏幕软打样是指利用显示设备而实现的打样方式,可以通过发送电子文件,在不同地方同 时观察样张,适合报纸印刷时效性强的要求,而且相比于数码打样,还具有成本低的优点。 但是现有的基于开放式色彩管理规范的屏幕软打样技术,通过与设备无关的颜色空间实现 不同设备输出颜色的转换,对显示器的性能和观察环境有严格的要求,只有满足特定条件, 颜色才能匹配,而报纸印刷车间的条件很难满足这种要求,导致在显示设备上呈现的软打 样颜色和特定光源下的硬拷贝颜色难以实现良好的视觉匹配,因此,现有的软打样技术很 难以其分散式同步打样的优点,满足为不同地区的印刷企业提供一致的参照样张的要求。


【发明内容】

[0003] 本发明所要解决的技术问题是提出一种与现有的软打样技术相比,能排除显示器 的色域大小不同、观察环境的光源不同对显示器之间、显示器和印刷品之间颜色匹配的影 响,使同一份电子文件在不同地区的观察环境下、经过校准的显示器上呈现视觉良好匹配 的软打样颜色。
[0004] 本发明的方法是利用一份印刷测试图的硬拷贝,检测获取硬拷贝上各色块的光谱 反射率和l/al/值,根据各地区印刷企业所配备的显示器的特性文件和环境光源条件,通过 在各地分别调整测试图的值方法,实现根据该l/al/值转换后在显示器呈现的软打 样颜色和硬拷贝颜色在视觉上的良好匹配,从而使同一测试图硬拷贝在各地光源下的颜色 都能和当地显示器上的软打样颜色实现视觉上良好匹配,再利用修正后的l/al/值制作印 刷特性文件,应用软件将该印刷特性文件指定给打开图像文件,实现图像的软打样显示。具 体包括以下步骤:
[0005] 步骤(1)利用一台报业轮转胶印机,在正常的状态下印刷测试图,测量测试图的 各个色块的光谱反射率,将分光光度计的照明体设置为D5(1,得到LW值,记为2;5(/4^ 5() 值。其中D5(l指国际照明委员会规定的光谱能量分布。l/al/值指国际照明委员会推荐的 CIE 1976ΙΛΛ/空间的颜色坐标值。
[0006] 步骤(2)然后针对每一台将用于软打样的显示器,利用专业软件制作各自的显示 器特性文件,并设为主机系统的默认特性文件。
[0007] 步骤(3)检测各地印刷车间的观察环境的光源光谱功率分布,根据环境的光谱功 率分布和测试图上各个色块的光谱反射率,计算测试图上各色块在环境光下的XYZ值和视 觉感受的ΙΛΛ/值。其中XYZ值指国际照明委员会创立的CIE1931 XYZ颜色空间的坐标值。 表示为:
[0008]

【权利要求】
1. 一种实现报纸印刷软打样颜色一致的方法,其特征在于,该方法具体包括以下步 骤: 步骤(1)利用一台报业轮转胶印机,在正常的状态下印刷测试图,测量测试图的各个 色块的光谱反射率,将分光光度计的照明体设置为D5(l,得到LW值,记为值; 其中D5(l指国际照明委员会规定的光谱能量分布;l/al/值指国际照明委员会推荐的CIE 1976L*a*b*空间的颜色坐标值; 步骤(2)然后针对每一台将用于软打样的显示器,利用专业软件制作各自的显示器特 性文件,并设为主机系统的默认特性文件; 步骤(3)检测各地印刷车间的观察环境的光源光谱功率分布,根据环境的光谱功率分 布和测试图上各个色块的光谱反射率,计算测试图上各色块在环境光下的XYZ值和视觉感 受的LW值;其中XYZ值指国际照明委员会创立的CIE 1931XYZ颜色空间的坐标值;表示 为:
其中SA表不光源的光谱功率分布,P 表不各个色块的光谱反射率,x2、y2、z2表不国 际照明委员会规定的CIE 1931标准色度观察者光谱三刺激值,K为系数,Xe、Ye、表示光 源的XYZ值,XP、YP、ZP表示测试图上色块在环境光下的XYZ值,
为测试图上色 块在环境光下视觉感受的值; 步骤(4)将测试图的
值,根据显示器特性文件以感知再现方式转化为RGB 值,再以绝对再现方式转为屏幕显示的XYZ值,然后根据显示器白场转换为屏幕显示的 L*a*b*值;表示为:
其中Xf、Yf、Zf表示显示器白场的XYZ值,Xm、Y m、Zm表示屏幕显示的测试图色块的XYZ 值,I,,、《1、€表示显示测试图色块的 步骤(5)比较测试图的每一色块在环境光下视觉感受的值和显示器显示 值,计算两者之间的色差,再对全部色块的色差求算术平均,表示为:
其中ΛΕ表示一个色块的色差,ΛΕ_表示全部色块的平均色差,η为全部色块的数量, 如果平均色差Λ Eavjj、于或等于规定的容差,则进入步骤(7),否则进入步骤(6); 步骤(6)采用5项的多项式回归法修改测试图的l/al/值,具体为先利用每一色块的 值和对应的玟构建矩阵,表示为:

其中j表不测试图的弟1和弟η色块的 L*a*b*值,HD50为全部色块的L*a*b*值组成的矩阵,、CaIA:,,表示显示 器显示第1和第η色块的LW值,、£;"?"表示测试图在环境光下视 觉感受的第1和第η色块的l/alZ值,Μ表示转换矩阵,、<"?,表示对 、4 5。修改后的L*a*b*值,然后将修改后的L* a*b*值取代步 骤⑷的值; 步骤(7):根据I;5()aU;;5()值,利用色彩管理软件制作印刷特性文件; 步骤(8):应用软件打开需要软打样的CMYK模式的图像文件,指定图像文件的特性文 件为步骤(7)制作的特性文件,实现颜色的软打样显示。
【文档编号】H04N1/54GK104301580SQ201410521984
【公开日】2015年1月21日 申请日期:2014年9月30日 优先权日:2014年9月30日
【发明者】田培娟, 余节约 申请人:杭州电子科技大学
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