跨服用户的分配方法和装置制造方法

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跨服用户的分配方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明提供了一种跨服用户的分配方法和装置,该方法包括:获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;计算选取的每个所述活跃用户的能力值;根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,并根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组;分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。本发明实施例使得同组服务器中各活跃用户的能力值相差可以在一个合理的范围内,保证了各服务器之间能力均衡。
【专利说明】跨服用户的分配方法和装置

【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网【技术领域】,特别是一种跨服用户的分配方法和装置。

【背景技术】
[0002]目前,在互联网提供服务时,为了满足用户多样化的需求,出现了将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,如不同服务器的用户之间进行游戏的对抗活动坐寸。
[0003]相关技术中,可以以服务器的开服时间或服务器的平均能力分配跨服用户。以服务器的开服时间分配(即开服时间临近的服务器拥有的用户分配至同一平台)时,可能出现某个老区A已经成为死区,即老区A的用户数量很少,而另一个老区B则有大批用户,导致老区B的用户与老区A的用户在同一平台交互时,老区B的用户整体交互能力差。以服务器平均能力进行分配(即平均能力相近的服务器拥有的用户分配至同一平台)时,会出现老区活跃用户少,个人实力强,但整区平均实力弱,而新区用户个人实力弱,但由于活跃用户多而整区平均实力高。若这样的老区用户和新区用户分配到同一平台,在进行对抗活动时,会导致老区用户对新区用户拥有绝对的优势。
[0004]综上所述,亟需提供一种解决跨服用户分配时,存在能力分配不均的问题的方案。


【发明内容】

[0005]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的跨服用户的分配方法和装置。
[0006]依据本发明的一个方面,提供了一种跨服用户的分配方法,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括:获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;计算选取的每个所述活跃用户的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值;根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,并根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组;分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0007]可选地,根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组进一步包括:将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
[0008]可选地,获取各服务器中所有用户的活跃值,包括:获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值;
[0009]选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,包括:选取所述前N天中超过Μ天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户;或者,计算前Ν天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
[0010]可选地,计算选取的每个所述活跃用户的能力值,包括:对于每个所述活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息;确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值;根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
[0011]可选地,根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,包括:对于所述各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户;根据剩余的活跃用户的能力值计算出所述各服务器的能力值。
[0012]可选地,根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值,包括:对于所述各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数;对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到所述各服务器的能力值。
[0013]可选地,所述方法还包括:若所述同组服务器的数量为至少三个,分配所述同组服务器的活跃用户至同一平台之后,还包括:根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
[0014]可选地,根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组,包括:将所述同组服务器的能力值由大到小进行排序;将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组。
[0015]可选地,在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数。
[0016]依据本发明的另一个方面,还提供了一种跨服用户的分配装置,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括:
[0017]选取模块,适于获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;
[0018]计算模块,适于计算选取的每个所述活跃用户的能力值,并根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值;
[0019]分组模块,适于根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组;
[0020]分配模块,适于分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0021]可选地,所述分组模块进一步将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
[0022]可选地,所述选取模块还适于:获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值;选取所述前N天中超过M天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户,或者,计算前N天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
[0023]可选地,所述计算模块还适于:对于每个所述活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息;确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值;根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
[0024]可选地,所述分组模块还适于:对于所述各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户;根据剩余的活跃用户的能力值计算出所述各服务器的能力值。
[0025]可选地,所述分组模块还适于:对于所述各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数;对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到所述各服务器的能力值。
[0026]可选地,所述装置还包括:划分模块,适于若所述同组服务器的数量为至少三个,分配所述同组服务器的活跃用户至同一平台之后,根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
[0027]可选地,所述划分模块还适于:将所述同组服务器的能力值由大到小进行排序;将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组。
[0028]可选地,所述划分模块还适于:在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数。
[0029]依据本发明提供的技术方案,获取各服务器中所有用户的活跃值,并基于活跃值大于第一预设阈值的活跃用户计算各服务器的能力值,进而将各服务器的能力值的差值小于第二预设阈值的服务器作为同组服务器,将该同组服务器的活跃用户分配至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。由于活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比,活跃值大于第一预设阈值的活跃用户中,出现能力值位于两个极端的活跃用户(即一个活跃用户的能力值非常大,另一个活跃用户的能力值非常小)的概率就降低,可以使得同组服务器中各活跃用户的能力值相差可以在一个较为合理的范围内。并且基于每个活跃用户的能力值计算出的各服务器的能力值,将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组,进一步保证了同组服务器中各服务器之间能力均衡,从而解决了相关技术中以服务器的开服时间或服务器的平均能力分配跨服用户存在不合理、不均衡的问题。
[0030]进一步地,对于各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户,之后根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值,这样的话,保证各活跃用户间的能力值不会出现两个极端的情况,进而使得同组服务器间的信息交互能力均衡。
[0031]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
[0032]根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。

【专利附图】

【附图说明】
[0033]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0034]图1示出了根据本发明一个实施例的跨服用户的分配方法的流程示意图;
[0035]图2示出了根据本发明另一个实施例的跨服用户的分配方法的流程示意图;
[0036]图3示出了根据本发明一个实施例的跨服用户的分配装置的结构示意图;以及
[0037]图4示出了根据本发明另一个实施例的跨服用户的分配装置的结构示意图。

【具体实施方式】
[0038]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0039]为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种跨服用户的分配方法,图1示出了根据本发明一个实施例的跨服用户的分配方法的流程示意图。如图1所示,该方法至少包括以下步骤S102、步骤S104、步骤S106以及步骤S108。
[0040]步骤S102、获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比。
[0041 ] 步骤S104、计算选取的每个活跃用户的能力值,其中,活跃用户的能力值是指活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值。
[0042]步骤S106、根据每个活跃用户的能力值,计算出各服务器的能力值,并根据各服务器的能力值对各服务器进行分组。
[0043]在一个实施例中,可将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
[0044]步骤S108、分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0045]依据本发明提供的技术方案,获取各服务器中所有用户的活跃值,并基于活跃值大于第一预设阈值的活跃用户计算各服务器的能力值,进而将各服务器的能力值的差值小于第二预设阈值的服务器作为同组服务器,将该同组服务器的活跃用户分配至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。由于活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比,活跃值大于第一预设阈值的活跃用户中,出现能力值位于两个极端的活跃用户(即一个活跃用户的能力值非常大,另一个活跃用户的能力值非常小)的概率就降低,可以使得同组服务器中各活跃用户的能力值相差可以在一个较为合理的范围内。并且基于每个活跃用户的能力值计算出的各服务器的能力值,将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组,进一步保证了同组服务器中各服务器之间能力均衡,从而解决了相关技术中以服务器的开服时间或服务器的平均能力分配跨服用户存在不合理、不均衡的问题。
[0046]本发明实施例提供的技术方案,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,这里的信息交互例如不同服务器的用户之间进行游戏的对抗活动,不同服务器的用户分别去完成某任务以表现各方的能力情况等。
[0047]上文步骤S102提及的活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正t匕。在另一实施例中,用户也可以通过其他途径获取活跃值,例如,用户开始或完成服务器提供的日常任务均可获取指定的活跃值,用户分享服务器提供的资讯信息也可以获取指定的活跃值,等等,本发明不限于此。进一步地,为了体现活跃值的有效性,获取各服务器中所有用户的活跃值,可以是获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值。随后选取前N天中超过M天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户。或者,还可以计算前N天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。这里第一预设阈值的选取可以根据实际情况来确定,即活跃值大于第一预设阈值的活跃用户中,出现能力值位于两个极端的活跃用户(即一个活跃用户的能力值非常大,另一个活跃用户的能力值非常小)的概率就降低。举例来说,需要分配服务器A、B、C以及D进行跨服战场对抗,则获取A、B、C以及D各服务器中所有用户在战场对抗前七天中每天的活跃值。随后选取七天中每天的活跃值均大于40的活跃用户,或者选取七天中有四天的活跃值大于50的活跃用户,又或者选取七天的平均活跃值大于45的活跃用户。需要说明的是,此处举例仅是示意性,并不用于限制本发明。
[0048]在步骤S102选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户之后,步骤S104计算选取的每个活跃用户的能力值,本发明提供了一种优选的技术方案,在该方案中,对于每个活跃用户,可以获取该活跃用户的多个能力属性信息,并确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值,进而根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。例如,对于某活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息为属性1、属性2以及属性3,进一步确定每个能力属性信息对应的属性值分别为al、a2、a3,权值分别为bl、b2、b3,对属性值以及权值进行加权处理,得到该活跃用户的能力值:
[0049]能力值=alXbl+a2Xb2+a3Xb3。
[0050]在步骤S104计算选取的每个活跃用户的能力值之后,步骤S106根据每个活跃用户的能力值,计算出各服务器的能力值,并根据各服务器的能力值对各服务器进行分组,将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。这里,为了进一步保证各活跃用户间的能力值不会出现两个极端的情况(也就是说,各活跃用户的能力值相差可以在一个合理的范围内),使得同组服务器间的信息交互能力均衡,本发明提供了一种优选的计算各服务器的能力值的方案,在该方案中,对于各服务器,可以剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户,进而根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值。这里的第三预设阈值可以是根据实际情况分析得到的指定数值,或者根据各服务器中活跃用户的平均能力值乘以某系数计算得到的数值。举例来说,从服务器A中选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户共有100个,在这100个活跃用户中,能力值为Cl的活跃用户有10个,能力值为c2的活跃用户有40个,能力值为c3的活跃用户有40个,能力值为c4的活跃用户有10个,且这100个活跃用户的平均能力值为CO。那么能力值小于CO与系数k乘积的活跃用户被剔除。
[0051]进一步地,根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值可以实施为对于各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数,进而对剩余的活跃用户的能力值、数量以及数量系数求和取平均,得到各服务器的能力值。以上文服务器A为例,假设能力值为c4的活跃用户被剔除,此时确定剩余的活跃用户的数量为90,其数量系数为50,进而对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值进行求和,则月艮务器 A 的能力值为 9OX5CHclX 10+c2 X 40+c3 X 40。
[0052]本发明实施例中,若同组服务器的数量为两个,则两个服务器的活跃用户间进行信息交互。例如可以以服务器为单位,活跃用户之间进行游戏的对抗活动,或者活跃用户去完成某任务以表现各方的能力情况,等等。若同组服务器的数量为至少三个,为了使得各服务器之间能力均衡,在步骤S108分配同组服务器的活跃用户至同一平台之后,可以根据预设的划分策略将同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。例如,将同组服务器的能力值由大到小进行排序,进而将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组,且将排序最前的服务器的能力值乘以预设能力系数。举例来说,若同组服务器的数量为三个,如服务器A、B和C,将它们的能力值由大到小进行排序,依序为服务器C、A、B。此时,将服务器A、B的活跃用户划分为同一交互组,服务器C的活跃用户作为另一交互组,并且在所述交互结束时将服务器C的收益乘以预设收益系数(例如大于I的收益系数),使得双方的交互尽量达到公平。又例如,若同组服务器的数量为四个,如服务器A、B、C和D,将它们的能力值由大到小进行排序,依序为服务器C、A、B、D。此时,将服务器A、B的活跃用户划分为同一交互组,服务器C、D的活跃用户作为另一交互组。
[0053]以上介绍了图1所示的实施例中各环节的多种实现方式,下面通过具体的优选实施例对本发明实施例提供的跨服用户的分配方法做进一步说明。
[0054]图2示出了根据本发明另一个实施例的跨服用户的分配方法的流程示意图。在该实施例中,以跨服用户的分配进行游戏对抗为例,服务器A、B、C、E、F以及G为待分配的多个服务器,采用本发明提供的技术方案可以保证分配至同一平台的各服务器之间能力均衡,体现游戏对抗的公平性。如图2所示,该方法包括以下步骤S202、S204、S206、S208、以及步骤S210。
[0055]步骤S202、获取各服务器(即服务器A、B、C、E、F以及G)中所有用户在游戏对抗前七天中每天的活跃值,并选取七天中每天的活跃值均大于40的活跃用户。
[0056]这里的活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比。在另一实施例中,用户也可以通过其他途径获取活跃值,例如,用户开始或完成服务器提供的日常任务均可获取指定的活跃值,用户分享服务器提供的资讯信息也可以获取指定的活跃值,等等。本发明实施例还可以选取七天中有四天的活跃值大于50的活跃用户,或者选取七天的平均活跃值大于45的活跃用户。当然此处举例仅是示意性,并不用于限制本发明。
[0057]步骤S204、计算选取的每个活跃用户的能力值,其中,活跃用户的能力值是指活跃用户与其他用户游戏交互时提供的能力值。
[0058]对于每个活跃用户,可以获取该活跃用户的多个能力属性信息,并确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值,进而根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。例如,对于某活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息为属性1、属性2以及属性3,进一步确定每个能力属性信息对应的属性值分别为al、a2、a3,权值分别为bl、b2、b3,对属性值以及权值进行加权处理,得到该活跃用户的能力值:
[0059]能力值=alXbl+a2Xb2+a3Xb3。
[0060]步骤S206、对于各服务器,剔除能力值小于平均能力值的活跃用户,并根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值。
[0061]举例来说,从服务器A中选取七天中每天的活跃值均大于40的活跃用户共有100个,在这100个活跃用户中,能力值为Cl的活跃用户有10个,能力值为C2的活跃用户有40个,能力值为c3的活跃用户有40个,能力值为c4的活跃用户有10个,且这100个活跃用户的平均能力值为CO。需要将能力值小于CO与系数k乘积的活跃用户被剔除,由于c4小于CO乘以系数k,因而能力值为c4的活跃用户被剔除,此时确定剩余的活跃用户的数量为90,其数量系数为50,进而对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值进行求和,则服务器A的能力值为90 X 50+cl X 10+c2 X 40+c3 X 40。
[0062]步骤S208、根据各服务器的能力值对各服务器进行分组,将能力值的差值小于预设阈值的服务器分为一组。
[0063]由步骤S206计算出的各服务器的能力值分别为dl、d2、d3、d4、d5、d6,其中,能力值dl、d2、d3的差值小于预设阈值,将服务器A、B、C分为一组,能力值d4、d5、d6的差值小于预设阈值,可以将服务器E、F、G分为一组。
[0064]步骤S210、分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以服务器为单位在不同用户间进行游戏对抗。
[0065]可以将同组服务器的能力值由大到小进行排序,进而将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组,且将排序最前的服务器的能力值乘以预设能力系数。如服务器A、B和C,将它们的能力值由大到小进行排序,依序为服务器C、A、B。此时,将服务器A、B的活跃用户划分为同一交互组,服务器C的活跃用户作为另一交互组,并且在游戏对抗结束时将服务器C的收益乘以预设收益系数(例如大于I的收益系数)。
[0066]需要说明的是,实际应用中,上述所有可选实施方式可以采用结合的方式任意组合,形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
[0067]基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种跨服用户的分配装置,以实现上述跨服用户的分配方法。
[0068]图3示出了根据本发明一个实施例的跨服用户的分配装置的结构示意图。参见图3,该装置至少包括:选取模块310、计算模块320、分组模块330以及分配模块340。
[0069]现介绍本发明实施例的跨服用户的分配装置的各组成或器件的功能以及各部分间的连接关系:
[0070]选取模块310,适于获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;
[0071]计算模块320,与选取模块310相耦合,适于计算选取的每个活跃用户的能力值,并根据每个活跃用户的能力值,计算出各服务器的能力值,其中,活跃用户的能力值是指活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值;
[0072]分组模块330,与计算模块320相耦合,适于根据各服务器的能力值对各服务器进行分组;
[0073]分配模块340,与分组模块330相耦合,适于分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0074]在本发明的一个实施例中,分组模块330进一步适于将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。上述选取模块310还适于:获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值;选取前N天中超过M天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户,或者,计算前N天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
[0075]在本发明的一个实施例中,上述计算模块320还适于:对于每个活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息;确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值;根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
[0076]在本发明的一个实施例中,上述分组模块330还适于:对于各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户;根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值。
[0077]在本发明的一个实施例中,上述分组模块330还适于:对于各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数;对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到各服务器的能力值。
[0078]在本发明的一个实施例中,图4示出了根据本发明另一个实施例的跨服用户的分配装置的结构示意图。参见图4,该装置还包括:划分模块410,与分配模块340相耦合,适于若同组服务器的数量为至少三个,分配同组服务器的活跃用户至同一平台之后,根据预设的划分策略将同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
[0079]在本发明的一个实施例中,上述划分模块410还适于:将同组服务器的能力值由大到小进行排序;将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组,且在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数(例如大于I的收益系数)。
[0080]根据上述任意一个优选实施例或多个优选实施例的组合,本发明实施例能够达到如下有益效果:
[0081]依据本发明提供的技术方案,获取各服务器中所有用户的活跃值,并基于活跃值大于第一预设阈值的活跃用户计算各服务器的能力值,进而将各服务器的能力值的差值小于第二预设阈值的服务器作为同组服务器,将该同组服务器的活跃用户分配至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。由于活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比,活跃值大于第一预设阈值的活跃用户中,出现能力值位于两个极端的活跃用户(即一个活跃用户的能力值非常大,另一个活跃用户的能力值非常小)的概率就降低,可以使得同组服务器中各活跃用户的能力值相差可以在一个较为合理的范围内。并且基于每个活跃用户的能力值计算出的各服务器的能力值,将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组,进一步保证了同组服务器中各服务器之间能力均衡,从而解决了相关技术中以服务器的开服时间或服务器的平均能力分配跨服用户存在不合理、不均衡的问题。
[0082]进一步地,对于各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户,之后根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值,这样的话,保证各活跃用户间的能力值不会出现两个极端的情况,进而使得同组服务器间的信息交互能力均衡。
[0083]本发明还公开了:
[0084]Al、一种跨服用户的分配方法,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括:
[0085]获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;
[0086]计算选取的每个所述活跃用户的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值;
[0087]根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,并根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组;
[0088]分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0089]A2、根据Al所述的方法,其中,根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组进一步包括:
[0090]将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
[0091]A3、根据Al或A2所述的方法,其中,
[0092]获取各服务器中所有用户的活跃值,包括:获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值;
[0093]选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,包括:选取所述前N天中超过M天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户;或者,计算前N天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
[0094]A4、根据A1-A3任一项所述的方法,其中,计算选取的每个所述活跃用户的能力值,包括:
[0095]对于每个所述活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息;
[0096]确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值;
[0097]根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
[0098]A5、根据A1-A4任一项所述的方法,其中,根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,包括:
[0099]对于所述各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户;
[0100]根据剩余的活跃用户的能力值计算出所述各服务器的能力值。
[0101]A6、根据A5所述的方法,其中,根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值,包括:
[0102]对于所述各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数;
[0103]对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到所述各服务器的能力值。
[0104]A7、根据A1-A6任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
[0105]若所述同组服务器的数量为至少三个,分配所述同组服务器的活跃用户至同一平台之后,还包括:根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
[0106]AS、根据A7所述的方法,其中,根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组,包括:
[0107]将所述同组服务器的能力值由大到小进行排序;
[0108]将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组。
[0109]A9、根据AS所述的方法,其中,在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数。
[0110]B10、一种跨服用户的分配装置,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括:
[0111]选取模块,适于获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比;
[0112]计算模块,适于计算选取的每个所述活跃用户的能力值,并根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值;
[0113]分组模块,适于根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组;
[0114]分配模块,适于分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
[0115]B11、根据BlO所述的装置,其中,所述分组模块进一步将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
[0116]B12、根据BlO或Bll所述的装置,其中,所述选取模块还适于:
[0117]获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前N天中每天的活跃值;
[0118]选取所述前N天中超过M天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户,或者,计算前N天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
[0119]B13、根据B10-B12任一项所述的装置,其中,所述计算模块还适于:
[0120]对于每个所述活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息;
[0121]确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值;
[0122]根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
[0123]B14、根据B10-B13任一项所述的装置,其中,所述分组模块还适于:
[0124]对于所述各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户;
[0125]根据剩余的活跃用户的能力值计算出所述各服务器的能力值。
[0126]B15.B10-B14任一项所述的装置,其中,所述分组模块还适于:
[0127]对于所述各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数;
[0128]对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到所述各服务器的能力值。
[0129]B16、根据B10-B15任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:
[0130]划分模块,适于若所述同组服务器的数量为至少三个,分配所述同组服务器的活跃用户至同一平台之后,根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
[0131]B17、根据B16所述的装置,其中,所述划分模块还适于:
[0132]将所述同组服务器的能力值由大到小进行排序;
[0133]将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组。
[0134]B18、根据B17所述的装置,其中,所述划分模块还适于:
[0135]在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数。
[0136]在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
[0137]类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循【具体实施方式】的权利要求书由此明确地并入该【具体实施方式】,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
[0138]本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
[0139]此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
[0140]本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的跨服用户的分配装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
[0141]应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包括”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
[0142]至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
【权利要求】
1.一种跨服用户的分配方法,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括: 获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比; 计算选取的每个所述活跃用户的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值; 根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,并根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组; 分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组进一步包括: 将能力值的差值小于第二预设阈值的服务器分为一组。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中, 获取各服务器中所有用户的活跃值,包括:获取各服务器中所有用户在分配至同一平台进行交互前~天中每天的活跃值; 选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,包括:选取所述前^天中超过1天每天的活跃值均大于第一预设阈值的活跃用户;或者,计算前~天的平均活跃值,选取平均活跃值大于第一预设阈值的活跃用户。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,计算选取的每个所述活跃用户的能力值,包括: 对于每个所述活跃用户,获取该活跃用户的多个能力属性信息; 确定每个能力属性信息对应的属性值以及权值; 根据确定的属性值以及权值,对每个能力属性信息进行加权处理,得到该活跃用户的能力值。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,包括: 对于所述各服务器,剔除能力值小于第三预设阈值的活跃用户; 根据剩余的活跃用户的能力值计算出所述各服务器的能力值。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,根据剩余的活跃用户的能力值计算出各服务器的能力值,包括: 对于所述各服务器,确定剩余的活跃用户的数量以及数量系数; 对剩余的活跃用户的数量与数量系数的乘积、以及剩余的活跃用户的能力值求和,得到所述各服务器的能力值。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,所述方法还包括: 若所述同组服务器的数量为至少三个,分配所述同组服务器的活跃用户至同一平台之后,还包括:根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,根据预设的划分策略将所述同组服务器中两个或两个以上的服务器的活跃用户划分为同一交互组,剩余的服务器的活跃用户划分为另一交互组,包括: 将所述同组服务器的能力值由大到小进行排序; 将排序靠后的服务器的活跃用户划分为同一交互组,排序最前的服务器的活跃用户作为另一交互组。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,在所述信息交互结束时,将排序最前的服务器的收益乘以预设收益系数。
10.一种跨服用户的分配装置,适用于将不同服务器的用户分配至同一平台进行信息交互的情况,包括: 选取模块,适于获取各服务器中所有用户的活跃值,并选取活跃值大于第一预设阈值的活跃用户,其中,所述活跃值与用户连续使用服务器提供的服务的时间参数成正比; 计算模块,适于计算选取的每个所述活跃用户的能力值,并根据每个所述活跃用户的能力值,计算出所述各服务器的能力值,其中,所述活跃用户的能力值是指所述活跃用户与其他用户信息交互时提供的能力值; 分组模块,适于根据所述各服务器的能力值对所述各服务器进行分组; 分配模块,适于分配同组服务器的活跃用户至同一平台,以在不同用户间进行信息交互。
【文档编号】H04L29/08GK104410709SQ201410768566
【公开日】2015年3月11日 申请日期:2014年12月12日 优先权日:2014年12月12日
【发明者】张皓秋 申请人:北京奇虎科技有限公司, 奇智软件(北京)有限公司
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