本申请实施例涉及音频,尤其涉及音频处理方法及相关设备。
背景技术:
1、如今,越来越多的听众青睐全景声的播放质感。全景声又称为空间音频,相比于左右声道的立体声,在听感上具有空间环绕感,不仅能极大程度地提升用户的听觉体验,同时可为音乐流媒体提供更多的创作可能性。
2、目前,市场上大多数的音频都以传统双声道的立体声形式进行录制,已完成立体声模板发行的音频需人工制作才能制成空间音频,且制作过程中对监听环境也有着极高的要求,这导致全景声的制作耗时长且昂贵。
3、针对于此,有必要提供有效的解决方案。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了音频处理方法及相关设备,用于提高立体音频的全景听音效果。
2、本申请实施例第一方面提供一种音频处理方法,包括:
3、获取待调音频中各声源信号对应的初始方位参数,及所述待调音频的节拍信息;
4、基于所述节拍信息确定不同声源信号的移动参数;
5、根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数,以得到各所述声源信号处于目标方位时的空间音频,所述方位差为所述目标方位和所述初始方位之间的位置差。
6、可选地,所述节拍信息包含音频的bpm信息和拍号信息;所述基于所述节拍信息确定不同声源信号的移动参数,包括:
7、根据bpm信息和拍号信息之间的比例关系,计算所述待调音频中每一个小节对应的时间长度;
8、通过所述时间长度和预设的声源移动速度,计算各所述声源信号从所述初始方位运动到所述目标方位期间的移动时长;
9、根据所述移动时长确定所述期间的方位更新次数,并将所述方位更新次数作为所述移动参数。
10、可选地,所述根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数,包括:
11、根据各所述预设方位差和所述方位更新次数之间的比例关系,计算各所述初始方位参数每次变动时的方位更新步长;
12、对于每一所述声源信号,从所述初始方位对应的起始时刻起,每间隔一时间步长则相应更新所述初始方位参数,直至所述声源信号由所述初始方位运动至所述目标方位;其中,所述起始时刻根据所述拍号信息确定。
13、可选地,所述起始时刻的确定过程,包括:
14、将所述起始时刻对齐在所述待调音频的整小节时间点,且所述起始时刻与所述待调音频的结尾时间点之间的距离大于等于所述移动时长。
15、可选地,根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数之前,所述方法还包括:
16、通过神经网络算法从所述待调音频中分离出各所述声源信号;
17、对至少一路所述声源信号进行声场展宽处理,所述声场展宽处理包含在所述声源信号的预设节段处拼接复制版的所述声源信号;
18、基于各所述声源信号在所述待调音频中所占的原响度比,对每一所述每一声源信号进行响度缩放;
19、对响度缩放后的所述声源信号进行频率补偿;
20、按各所述声源信号在所述待调音频中的原消散时间确定各所述声源之间的信号权重,并根据所述信号权重对频率补偿后的所有声源信号进行混响处理,以制得混响信号;
21、将所述所有声源信号分别对应的方位参数,作为所述初始方位参数。
22、可选地,根据所述信号权重对频率补偿后的所有声源信号进行混响处理之后,根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数之前,所述方法还包括:
23、对所述混响信号和所述所有声源信号进行方位初调制,以制得符合预设摆位的初调立体声;
24、将所述初调立体声中各声源信号对应的方位参数作为所述初始方位参数。
25、可选地,所述声源信号包含乐器信号、人声信号和混响信号;所述对所述混响信号和所述所有声源信号进行方位初调制,包括:
26、以听音位置为基点,相对设置所述乐器信号和所述混响信号之间的播音位置,并将人声信号调制在所述听音位置的周围。
27、可选地,所述方法还包括:
28、对所述初始方位变更后的各声源信号进行叠加和响度缩放,以制得各声源信号的失真率符合预设失真范围的空间音频。
29、本申请实施例第二方面提供一种电子设备,包括:
30、中央处理器,存储器以及输入输出接口;
31、所述存储器为短暂存储存储器或持久存储存储器;
32、所述中央处理器配置为与所述存储器通信,并执行所述存储器中的指令操作以执行本申请实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。
33、本申请实施例第三方面提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如本申请实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。
34、本申请实施例第四方面提供一种包含指令或计算机程序的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如本申请实施例第一方面或第一方面的任一具体实现方式所描述的方法。
35、从以上技术方案可以看出,本申请实施例至少具有以下优点:
36、本申请实施例能根据音频的节拍信息,自动化地调整声源信号的播放位置,促使不同音频的乐感信息得到留存的同时,都能类人工效果的相应增强音频在整体听感上的空间环绕感,大大节省对空间音频的制作成本;此外,本方法的实施能为听众提供经久不断的立体听音效果,增强用户听觉体验,避免如传统般只能片刻式地产生听感上的全景声沉浸感。
1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述节拍信息包含音频的bpm信息和拍号信息;所述基于所述节拍信息确定不同声源信号的移动参数,包括:
3.根据权利要求2所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数,包括:
4.根据权利要求3所述的音频处理方法,其特征在于,所述起始时刻的确定过程,包括:
5.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的音频处理方法,其特征在于,根据所述信号权重对频率补偿后的所有声源信号进行混响处理之后,根据所述移动参数和各预设方位差相应变更各所述初始方位参数之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的音频处理方法,其特征在于,所述声源信号包含乐器信号、人声信号和混响信号;所述对所述混响信号和所述所有声源信号进行方位初调制,包括:
8.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至8中任意一项所述的方法。