一种游戏时长确定方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:36723951发布日期:2024-01-16 12:29阅读:19来源:国知局
一种游戏时长确定方法、装置、设备及存储介质与流程

本发明实施例涉及计算机,尤其涉及一种游戏时长确定方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、现有技术中,游戏计费系统通常针对客户端连接服务器实时计费,支持客户端进行重连操作,但当出现网络异常时,无法通过重新连接的操作来回复网络环境,导致游戏计费时长发生错误。


技术实现思路

1、本发明实施例提供一种游戏时长确定方法、装置、设备及存储介质,能够解决由于网络发生异常导致游戏计费时长发生错误的问题。

2、根据本发明的第一方面,提供了一种游戏时长确定方法,所述游戏时长确定方法由调度端执行,所述调度端分别与客户端和目标服务器相连,所述方法包括:

3、接收由客户端发送的游戏调度请求;

4、根据所述游戏调度请求确定目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息;

5、根据目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息生成会话和服务器关联表和调度结果;

6、将调度结果发送至客户端,以使客户端根据调度结果与目标服务器建立连接;

7、在客户端与目标服务器建立连接后,若超过预设时间未接收到目标服务器发送的心跳信息,则根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件;

8、根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长。

9、根据本发明的第二方面,提供了一种游戏时长确定方法,所述游戏时长确定方法由目标服务器执行,包括:

10、在与客户端根据调度结果建立连接后,接收由客户端按照预设时间间隔发送的心跳信息以及调度结果中目标会话记录的标识信息;

11、根据接收的目标会话记录的标识信息生成目标日志文件;

12、将接收的心跳信息存储至目标日志文件,以使调度端根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件,并根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长。

13、根据本发明的第三方面,提供了一种游戏时长确定装置,该游戏时长确定装置包括:

14、请求接收模块,用于接收由客户端发送的游戏调度请求;

15、标识确定模块,用于根据所述游戏调度请求确定目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息;

16、会话生成模块,用于根据目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息生成会话和服务器关联表和调度结果;

17、结果发送模块,用于将调度结果发送至客户端,以使客户端根据调度结果与目标服务器建立连接;

18、文件获取模块,用于在客户端与目标服务器建立连接后,若超过预设时间未接收到目标服务器发送的心跳信息,则根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件;

19、时长确定模块,用于根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长。

20、根据本发明的第四方面,提供了一种游戏时长确定装置,该游戏时长确定装置包括:

21、信息接收模块,用于在与客户端根据调度结果建立连接后,接收由客户端按照预设时间间隔发送的心跳信息以及调度结果中的目标会话记录的标识信息;

22、日志生成模块,用于根据接收的目标会话记录的标识信息生成目标日志文件;

23、信息存储模块,用于将接收的心跳信息存储至目标日志文件,以使调度端根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件,并根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长。

24、根据本发明的第五方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

25、至少一个处理器;以及

26、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

27、所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的游戏时长确定方法。

28、根据本发明的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的游戏时长确定方法。

29、本发明实施例通过接收由客户端发送的游戏调度请求;根据所述游戏调度请求确定目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息;根据目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息生成会话和服务器关联表和调度结果;将调度结果发送至客户端,以使客户端根据调度结果与目标服务器建立连接;在客户端与目标服务器建立连接后,若超过预设时间未接收到目标服务器发送的心跳信息,则根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件;根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长,解决了由于网络发生异常导致游戏计费时长发生错误的问题,能够在满足用户游戏需要的情况下,提高计算用户游戏时长的准确性。

30、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。



技术特征:

1.一种游戏时长确定方法,其特征在于,所述游戏时长确定方法由调度端执行,所述调度端分别与客户端和目标服务器相连,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:根据所述游戏调度请求确定目标服务器的标识信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若超过预设时间未接收到目标服务器发送的心跳信息,则根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长,包括:

5.一种游戏时长确定方法,其特征在于,所述游戏时长确定方法由目标服务器执行,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:

7.一种游戏时长确定装置,其特征在于,包括:

8.一种游戏时长确定装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-4中任一项所述的游戏时长确定方法,或权利要求5-6中任一项所述的游戏时长确定方法。


技术总结
本发明公开了一种游戏时长确定方法、装置、设备及存储介质。该方法由调度端执行,调度端分别与客户端和目标服务器相连,包括:接收由客户端发送的游戏调度请求;根据游戏调度请求确定目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息;根据目标服务器的标识信息和目标会话记录的标识信息生成会话和服务器关联表和调度结果;将调度结果发送至客户端,以使客户端根据调度结果与目标服务器建立连接;在客户端与目标服务器建立连接后,若超过预设时间未接收到目标服务器发送的心跳信息,则根据会话和服务器关联表获取目标服务器中的目标日志文件;根据目标服务器中的目标日志文件确定游戏时长。通过本发明的技术方案,能够提高计算游戏时长的准确性。

技术研发人员:李路成
受保护的技术使用者:北京蔚领时代科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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