云游戏场景的网络拥塞控制方法、装置、存储介质及处理器与流程

文档序号:37763499发布日期:2024-04-25 10:50阅读:3来源:国知局
云游戏场景的网络拥塞控制方法、装置、存储介质及处理器与流程

本发明涉及计算机,具体地涉及一种云游戏场景的网络拥塞控制方法、装置、存储介质及处理器。


背景技术:

1、云游戏是近年来游戏行业中的新兴产物,它是将游戏程序运行在云端服务器上,用户只需在自己的终端设备(如手机、电视、电脑等)上通过网络进行操作,就能够轻松地玩到高质量的游戏。但是,很多玩家在使用云游戏时会遇到丢包、延迟、掉帧等情况,甚至在并发用户突增的情况下还需要排队进入游戏,非常影响游戏体验。产生上述情况的原因主要是由于玩家的网络环境差、网络延迟高、设备性能不足等因素引起的。游戏运营商可以尝试升级网络、选择速度更快的云端服务器、使用性能更好的设备等方式来提高游戏的流畅度和稳定性,提高玩家的用户体验。

2、然而,在云游戏并发用户突增的情况下,无法临时改善云端服务器的运行环境,就需要网络拥塞控制算法调整游戏的运行状态,现有的网络拥塞控制算法是基于丢包或基于延时识别网络拥塞情况,不能从根本上改善用户体验。因此,迫切需要一种新的网络拥塞控制算法解决上述问题。


技术实现思路

1、本发明实施例的目的是提供一种网络拥塞控制方法,该方法能够及时识别网络拥塞情况,并根据识别结果调整视频流码率,提高游戏玩家体验。

2、为了实现上述目的,本发明实施例提供一种云游戏场景的网络拥塞控制方法,包括:

3、获取显示终端视频流的卡顿的统计数据;及

4、在卡顿符合预定的评判标准时,调整显示终端视频流的码率。

5、可选的,卡顿为以下中的一者或多者:jank、bigjank、stutter、平均帧率、瞬时帧率。

6、优选的,卡顿的统计数据为jank和bigjank数据,且评判标准为针对jank和bigjank预设的评判标准。

7、进一步的,在卡顿符合预定的评判标准时,调整显示终端视频流的码率,包括:

8、当0<jank<10,且0<bigjank<5时,调高显示终端视频流的当前码率;

9、当10≤jank≤20,且5≤bigjank≤10时,保持显示终端视频流的当前码率;及

10、当jank>20,且bigjank>10时,调低显示终端视频流的当前码率。

11、另一方面,本发明提供一种云游戏场景的网络拥塞控制装置,包括:

12、监控模块,获取显示终端视频流的卡顿的统计数据;

13、控制模块,在卡顿符合预定的评判标准时,调整显示终端视频流的码率。

14、可选的,卡顿为以下中的一者或多者:jank、bigjank、stutter、平均帧率、瞬时帧率。

15、可选的,卡顿的统计数据为jank和bigjank数据,且评判标准为针对jank和bigjank预设的评判标准。

16、进一步的,在卡顿符合预定的评判标准时,调整显示终端视频流的码率,包括:

17、当0<jank<10,且0<bigjank<5时,调高显示终端视频流的当前码率;

18、当10≤jank≤20,且5≤bigjank≤10时,保持显示终端视频流的当前码率;及

19、当jank>20,且bigjank>10时,调低显示终端视频流的当前码率。

20、另一方面,本发明提供一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令用于使得机器执行本申请的云游戏场景的网络拥塞控制方法。

21、另一方面,本发明提供一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,处理器、存储器通过总线完成相互间的通信;处理器用于调用存储器中的程序指令,以执行本申请的云游戏场景的网络拥塞控制方法。

22、通过上述技术方案,实时监测用户终端视频流的卡顿情况,并获取卡顿的统计数据,以反映用户当前的游戏体验,然后根据卡顿的严重程度调整显示终端视频流的码率。例如,可以是在游戏运行流畅无卡顿的情况下,适时调高游戏视频流码率,优化游戏画质,从而提高用户游戏体验。反之,在游戏较多卡顿,运行很不流畅的情况下,适时调低游戏视频流码率,降低游戏画质提高游戏流畅度,从而也提高用户游戏体验。

23、本发明实施例的其它特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。



技术特征:

1.一种云游戏场景的网络拥塞控制方法,包括:

2.根据权利要求1所述的云游戏场景的网络拥塞控制方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的云游戏场景的网络拥塞控制方法,其特征在于,所述卡顿的统计数据为jank和bigjank数据,且所述评判标准为针对所述jank和所述bigjank预设的评判标准。

4.根据权利要求3所述的云游戏场景的网络拥塞控制方法,其特征在于,所述在所述卡顿符合预定的评判标准时,调整所述显示终端视频流的码率,包括:

5.一种云游戏场景的网络拥塞控制装置,包括:

6.根据权利要求5所述的云游戏场景的网络拥塞控制装置,其特征在于,

7.根据权利要求5所述的云游戏场景的网络拥塞控制装置,其特征在于,所述卡顿的统计数据为jank和bigjank数据,且所述评判标准为针对所述jank和所述bigjank预设的评判标准。

8.根据权利要求7所述的云游戏场景的网络拥塞控制装置,其特征在于,所述在所述卡顿符合预定的评判标准时,调整所述显示终端视频流的码率,包括:

9.一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质上存储有指令,该指令用于使得机器执行:如权利要求1-4中任意一项所述的云游戏场景的网络拥塞控制方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器、以及与处理器连接的至少一个存储器、总线;其中,所述处理器、所述存储器通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令,以执行:如权利要求1-4中任一项所述的云游戏场景的网络拥塞控制方法。


技术总结
本发明实施例提供一种云游戏场景的网络拥塞控制方法、装置、存储介质及处理器,属于计算机技术领域。所述云游戏场景的网络拥塞控制方法包括:实时监测用户终端视频流的卡顿情况,并获取卡顿的统计数据,以反映用户当前的游戏体验,然后根据卡顿的严重程度调整显示终端视频流的码率。例如,可以是在游戏运行流畅无卡顿的情况下,适时调高游戏视频流码率,优化游戏画质,从而提高用户游戏体验。反之,在游戏较多卡顿,运行很不流畅的情况下,适时调低游戏视频流码率,降低游戏画质提高游戏流畅度,从而也提高用户游戏体验。

技术研发人员:张安京
受保护的技术使用者:北京蔚领时代科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/4/24
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