画面配置方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

文档序号:37464100发布日期:2024-03-28 18:47阅读:10来源:国知局
画面配置方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

本申请实施例涉及直播,特别涉及一种画面配置方法、装置、设备、介质及程序产品。


背景技术:

1、在进行电竞赛事直播时,直播的内容除了赛事的实时直播画面外,还可以在直播画面中添加图文包装内容(例如:选手介绍面板、禁用/选择英雄面板等),以辅助直播内容,增强观众的观看体验。

2、相关技术中,以禁用/选择英雄面板为例进行说明,开发人员需要编写该面板对应的插件程序,在该插件程序中设置禁用/选择英雄面板对应的布局、样式等信息,同时在插件程序中编写实时数据的获取接口,通过该接口获取实时赛事数据,以实现禁用/选择英雄面板的实时数据更新。该插件程序编写结束后,开发人员可以将该插件程序集成到直播软件中,从而使得直播画面播出时即可显示该禁用/选择英雄面板。

3、然而,相关技术中通过插件程序实现图文包装内容需要专业开发人员进行代码编写,整个过程较为繁琐且灵活性差,无法适应及时性要求较高的电竞赛事制作需求。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种画面配置方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高对直播画面中的图文包装内容的制作效率,所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种画面配置方法,所述方法包括:

3、显示直播配置平台的图文制作界面,所述图文制作界面用于制作配合直播画面显示的扩展图文内容,所述图文制作界面中包括画布区域和组件选择区域,所述组件选择区域中包括多个候选组件选项;

4、响应于接收到在所述多个候选组件选项中对第一选项元素的选择操作,在所述画布区域中显示所述第一组件选项对应的目标组件元素;

5、显示所述目标组件元素对应的组件配置区域,接收在所述组件配置区域中对所述目标组件元素的配置操作,所述组件配置区域用于对所述目标组件元素的元素内容进行配置,其中,所述组件配置区域中包括内容配置项,所述内容配置项用于配置静态组件内容或者动态组件内容,所述动态组件内容是指在直播过程中调用与所述直播画面相关的实时直播数据后,获取的与所述实时直播数据对应的数据内容;

6、响应于接收到对所述画布区域的确认操作,生成与所述画布区域对应的第一图文文件,所述第一图文文件用于将所述画布区域中的组件元素作为所述扩展图文内容配合所述直播画面进行直播显示。

7、另一方面,提供了一种画面配置装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示直播配置平台的图文制作界面,所述图文制作界面用于制作配合直播画面显示的扩展图文内容,所述图文制作界面中包括画布区域和组件选择区域,所述组件选择区域中包括多个候选组件选项;

9、所述显示模块,还用于响应于接收到在所述多个候选组件选项中对第一组件选项的选择操作,在所述画布区域中显示所述第一组件选项对应的目标组件元素;

10、所述显示模块,还用于显示所述目标组件元素对应的组件配置区域,接收在所述组件配置区域中对所述目标组件元素的配置操作,所述组件配置区域用于对所述目标组件元素的元素内容进行配置,其中,所述组件配置区域中包括内容配置项,所述内容配置项用于配置静态组件内容或者动态组件内容,所述动态组件内容是指在直播过程中调用与所述直播画面相关的实时直播数据后,获取的与所述实时直播数据对应的数据内容;

11、生成模块,用于响应于接收到对所述画布区域的确认操作,生成与所述画布区域对应的第一图文文件,所述第一图文文件用于将所述画布区域中的组件元素作为所述扩展图文内容配合所述直播画面进行直播显示。

12、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述任一所述画面配置方法。

13、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任一所述的画面配置方法。

14、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一所述的画面配置方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、在直播配置平台中提供用于制作扩展图文内容的图文制作界面,该图文制作界面中包括画布区域和多个候选组件选项;用户从多个候选组件选项中选择任意组件选项,画布区域会显示用户选择的组件选项对应的组件元素,用户可以对该组件元素的元素内容进行静态或者动态配置,配置完成后,用户对画布区域内的组件元素进行确认得到图文文件,该图文文件中包含的组件元素即为制作完成的扩展图文内容。本申请中,提供了一个可视化制作扩展图文内容的平台,一方面,不需要通过编写复杂代码制作扩展图文内容,降低了制作扩展图文内容的门槛,使得非技术人员也能进行制作,并且相比通过编写代码扩展图文内容,通过可视化平台还能够降低内容制作时间,从而提高了图文内容的制作效率;另一方面,由于扩展图文内容的制作过程是可视化的,减少了编写代码而导致的错误,并且能够按照当前直播需求对制作的内容进行灵活修改,提高了图文内容的在制作过程中的灵活性,从而使得图文内容的制作能够符合及时性要求较高的直播画面制作需求。



技术特征:

1.一种画面配置方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述组件配置区域中对所述目标组件元素的配置操作,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述组件配置区域中对所述目标组件元素的配置操作,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述多个候选组件选项中对第一组件选项的选择操作,在所述画布区域中显示所述第一组件选项对应的目标组件元素,包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述图文制作界面中还包括图层列表区域,所述图层列表区域用于显示当前所述画布区域中的组件元素之间的层次结构;

7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对所述画布区域的确认操作,生成与所述画布区域对应的第一图文文件之后,还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述图文播出界面中包括播放列表区域,所述播放列表区域中包括预设场景对应的播出画面列表项,所述播出画面列表项用于显示待播出的所述扩展图文内容;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述直播画面包括目标赛事的赛前直播画面,所述第一图文文件包括选手介绍文件;

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收对所述预览区域的播出操作之前,还包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收对所述预览区域的播出操作之前,还包括:

12.一种画面配置装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的画面配置方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的画面配置方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的画面配置方法。


技术总结
本申请公开了一种画面配置方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及直播技术领域。该方法包括:响应于接收到在多个候选组件选项中对第一选项元素的选择操作,在画布区域中显示第一组件选项对应的目标组件元素;显示目标组件元素对应的组件配置区域,接收在组件配置区域中对目标组件元素的配置操作;响应于接收到对画布区域的确认操作,生成与画布区域对应的第一图文文件。提供了一个可视化制作扩展图文内容的平台,不需要通过编写复杂代码制作扩展图文内容,降低了制作扩展图文内容的门槛,使得非技术人员也能进行制作,并且相比通过编写代码扩展图文内容,通过可视化平台还能够降低内容制作时间,从而提高了图文内容的制作效率。

技术研发人员:刘如梦,沐建涛,李梦洁,冷宇生,江龙炎,郑丹
受保护的技术使用者:腾竞体育文化发展(上海)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/27
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