一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置的制造方法

文档序号:10597604阅读:453来源:国知局
一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置的制造方法
【专利摘要】本发明涉及一种基于弹幕的游戏控制均衡方法。包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,同时设置管理员动作占比、弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够通过弹幕控制游戏操作,观众与主播的互动性好,并且能够均衡考虑各游戏动作来源,降低游戏通过率受网络环境和用户的操作影响。
【专利说明】
一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置[0001]
技术领域
[0002]本发明涉及一种控制方法及装置,属于信息处理领域,具体是涉及一种基于弹幕的游戏控制均衡方法。
[0003]【背景技术】
[0004]随时网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频应用在各个行业得到了越来越广泛的开展。直观而生动的高清视频应用,可以极大地拉近用户之间的距离,并达到最好的交流效果,而且成本相对最低,所以得到了各行业用户的普遍欢迎。
[0005]弹幕是互联网视频的一大特色。弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚至更多动作特效方式出现在视频上,是观看视频的人发送的简短评论。“弹幕视频”顾名思义即带有“弹幕”的视频。很多网站提供视频发送弹幕的功能。
[0006]游戏直播是网络视频的一大应用。现有技术中,观众只能通过弹幕对游戏操作进行评价,而不能直接参与到游戏操作中,互动性较差。并且现有技术对游戏的控制中,游戏动作来源单一,游戏通过率受网络环境和用户的操作影响较大。
[0007]
【发明内容】

[0008]针对现有技术的以上缺陷或改进需求,本发明提供了一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置。其目的在于改善弹幕互动性差,游戏动作来源单一,游戏通过率受网络环境和用户的操作影响较大的问题。
[0009]为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,提供了一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。
[0010]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,所述游戏通过率设置值根据游戏的难度设定。
[0011]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,所述纠错占比的范围为30%以上,80%以下。[〇〇12]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,所述弹幕动作占比的范围为 5%以上,25%以下。[〇〇13]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,所述管理员动作占比的范围为15%以上,45%以下。
[0014]为了解决上述问题,根据本发明的另一个方面,提供了一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,包括以下模块:动作来源设置模块,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作; 动作占比设置模块,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;游戏操作控制模块,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。[〇〇15]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,所述游戏通过率设置值根据游戏的难度设定。
[0016]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,所述纠错占比的范围为30%以上,80%以下。[〇〇17]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,所述弹幕动作占比的范围为 5%以上,25%以下。[〇〇18]优选的,上述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,所述管理员动作占比的范围为15%以上,45%以下。[〇〇19]总体而言,本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够通过弹幕控制游戏操作,观众与主播的互动性好,并且能够均衡考虑各游戏动作来源,降低游戏通过率受网络环境和用户的操作影响。
[0020]【附图说明】
[0021]附图1是本发明的一种流程图。[〇〇22]附图2是本发明的一种结构框图。
[0023]【具体实施方式】
[0024]下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
[0025]一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;所述游戏通过率设置值可以根据游戏的难度设定。[〇〇26]步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。[〇〇27] 其中,纠错占比的范围为30%以上,80%以下;弹幕动作占比的范围为5%以上,25%以下;管理员动作占比的范围为15%以上,45%以下。
[0028] —种基于弹幕的游戏控制均衡装置,包括以下模块:动作来源设置模块,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作; 动作占比设置模块,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;其中,游戏通过率设置值根据游戏的难度设定。[〇〇29]游戏操作控制模块,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。
[0030]其中,纠错占比的范围为30%以上,80%以下;弹幕动作占比的范围为5%以上,25%以下;管理员动作占比的范围为15%以上,45%以下。
[0031]实施例1:如图1所示,一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,详细步骤如下:(1)初始化游戏的正确的控制动作:直播弹幕控制游戏,需要在进行控制时。进行三位一体的控制方式。其中,第一位是游戏的正确控制动作,一般通过游戏的控制脚本进行初始化;第二位是获取游戏控制员的控制动作,通过游戏控制的引导。可以有效的降低,由于用户弹幕杂乱带来的游戏控制正确率底下;第三位是用户弹幕控制,通过用户弹幕增加用户的游戏参与度。一体是指通过直播游戏弹幕控制体系来有效的完善弹幕控制;(2)获取游戏控制员的控制动作:属于第二位控制体系。通过设置的游戏游戏控制员, 来引导游戏的争取操作控制。在游戏直播时获取,游戏管理员的操作动作。[〇〇32](3)获取弹幕发送的游戏控制动作:属于第三位控制体系:用户弹幕控制,通过用户弹幕增加用户的游戏参与度。获取去重后的用户控制弹幕。
[0033](4)获取游戏难度设置:游戏的难度系数获取。备注:游戏的难度是由游戏本身确定,我们在这里不对游戏的难度进行说。仅在下一步中与游戏的通过率结合进行说明。 [〇〇34](5)通过游戏难度设置游戏的通过率:游戏的通过率,可以通过后台的管理员进行设置。备注:游戏的通过率会与第一位:游戏的正确控制动作结合。自动对用户的操作操作进行纠错操作。
[0035](6)设置游戏控制员的占比:设置游戏管理员的控制动作,占游戏控制的占比。默认游戏控制员的占比最大45%,最小15%。
[0036](7)设置弹幕控制的占比:设置游戏直播弹幕控制的占比。默认直播弹幕的占比最大25%,最小5%。[〇〇37](8)通过游戏的通过率设置纠错占比:游戏正确操作的占比。默认通过率设置纠错占比最大30%,最小80%。[〇〇38](9)保存弹幕平衡算法:点击保存弹幕平衡设置的算法。
[0039]实施例2:本实施例还提供了一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,包括以下模块:动作来源设置模块,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作; 动作占比设置模块,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;其中,游戏通过率设置值根据游戏的难度设定。
[0040]游戏操作控制模块,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。[0041 ] 其中,纠错占比的范围为30%以上,80%以下;弹幕动作占比的范围为5%以上,25%以下;管理员动作占比的范围为15%以上,45%以下。
[0042]本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
【主权项】
1.一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所 述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游 戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错 占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏 管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏 控制动作中占比的弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占 比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游 戏通过率设置值。2.根据权利要求1所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,所述游戏通 过率设置值根据游戏的难度设定。3.根据权利要求1所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,所述纠错占 比的范围为30%以上,80%以下。4.根据权利要求1所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,所述弹幕动 作占比的范围为5%以上,25%以下。5.根据权利要求1所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,所述管理员 动作占比的范围为15%以上,45%以下。6.—种基于弹幕的游戏控制均衡装置,其特征在于,包括以下模块:动作来源设置模块,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动 作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播 时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;动作占比设置模块,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设 置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置 用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控 制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;游戏操作控制模块,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管 理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通 过率满足游戏通过率设置值。7.根据权利要求6所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,其特征在于,所述游戏通 过率设置值根据游戏的难度设定。8.根据权利要求6所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,其特征在于,所述纠错占 比的范围为30%以上,80%以下。9.根据权利要求6所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,其特征在于,所述弹幕动 作占比的范围为5%以上,25%以下。10.根据权利要求6所述的一种基于弹幕的游戏控制均衡装置,其特征在于,所述管理 员动作占比的范围为15%以上,45%以下。
【文档编号】H04N21/478GK105959815SQ201610461208
【公开日】2016年9月21日
【申请日】2016年6月23日
【发明人】姚金明
【申请人】武汉斗鱼网络科技有限公司
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