一种试听内容播放的方法及装置的制造方法

文档序号:10616458阅读:210来源:国知局
一种试听内容播放的方法及装置的制造方法
【专利摘要】本发明实施例公开了一种试听内容播放的方法,包括:当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口,实时媒体内容包含视频内容以及音频内容,媒体播放窗口与所述实时媒体内容一一对应;接收试听播放指令,试听播放指令用于从至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口;播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。本发明还提供一种移动终端。本发明实施例可以使用户在不进入直播间的情况下,收听到实时媒体内容中的音频内容,通过音频内容判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,以此用户无需频繁地切换直播间,降低的服务器的负载,提升服务器工作效率,并降低用户进入直播间的蹦失率,有利于直播应用程序的运营。
【专利说明】
-种试听内容播放的方法及装置
技术领域
[0001] 本发明设及通信领域,尤其设及一种试听内容播放的方法及装置。
【背景技术】
[0002] 随着互联网应用的普及,越来越多的人选择通过互联网结交朋友。近些年,网络互 动吸引了大量的网友,主要为利用视讯方式进行网上交友互动,利用互联网的直观、快速, 表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制W及受众可划分等特点,加强推广效果。
[0003] 目前,对于大部分网络交友的应用程序而言,用户可W开启一个虚拟房间进行网 络播放,其他用户通过点击进入虚拟房间来观看该用户直播的内容。有时候用户为了找到 自己感兴趣的直播内容,可能会在短时间内进入多个不同的直播间,直到观看到自己喜欢 的直播内容。
[0004] 然而,很多情况下,用户在短时间内不断的切换直播间,一方面可能会造成该应用 程序对应的服务器超载,降低服务器的工作效率。另一方面会增加用户进入直播间的挪失 率,而挪失率是网站分析中的重要指标之一。挪失率的数值越小代表越可能受用户欢迎,并 且愿意访问更多的页面,反之数值越大则说明越不受欢迎。因此,挪失率的增加不利于应用 程序的运营。

【发明内容】

[0005] 本发明实施例提供了一种试听内容播放的方法及装置,可W使用户在不进入直播 间的情况下,收听到媒体播放窗口播放对应的实时媒体内容中的音频内容,通过音频内容 判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,如果不感兴趣则听取其他媒体播放窗 口对应的音频内容,W此用户无需频繁地切换直播间,一方面降低的服务器的负载,提升服 务器工作效率,另一方面会降低用户进入直播间的挪失率,有利于直播应用程序的运营。
[0006] 有鉴于此,本发明第一方面提供一种试听内容播放的方法,包括:
[0007] 当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口,所述实时媒体 内容包含视频内容W及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒体内容--对应;
[000引接收试听播放指令,所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定 目标媒体播放窗口;
[0009] 播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0010] 本发明第二方面提供了一种移动终端,包括:
[0011] 展示模块,用于当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口, 所述实时媒体内容包含视频内容W及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒体内容一 一对应;
[0012] 接收模块,用于在所述展示模块展示至少一个媒体播放窗口之后,接收试听播放 指令,所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口;
[0013] 播放模块,用于所述接收模块接收试听播放指令之后,播放所述目标媒体播放窗 口对应的目标音频内容。
[0014] 从W上技术方案可W看出,本发明实施例具有W下优点:
[0015] 本发明实施例中,提供了一种试听内容播放的方法,当移动终端接收实时媒体内 容的开启指令时,可W展示至少一个媒体播放窗口,实时媒体内容包含视频内容W及音频 内容,且媒体播放窗口与实时媒体内容一一对应,移动终端进而接收试听播放指令,该试听 播放指令用于从至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口,最后移动终端播放目标 媒体播放窗口对应的目标音频内容。通过上述方式播放试听的内容,可W使用户在不进入 直播间的情况下,收听到媒体播放窗口播放对应的实时媒体内容中的音频内容,通过音频 内容判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,如果不感兴趣则听取其他媒体播 放窗口对应的音频内容,W此用户无需频繁地切换直播间,一方面降低的服务器的负载,提 升服务器工作效率,另一方面会降低用户进入直播间的挪失率,有利于直播应用程序的运 营。
【附图说明】
[0016] 图1为本发明实施例中试听内容播放系统架构图;
[0017] 图2为本发明实施例中试听内容播放的方法一个交互实施例示意图;
[0018] 图3为本发明实施例中试听内容播放的方法一个实施例示意图;
[0019] 图4为本发明实施例中试听内容播放的一个场景架构示意图;
[0020] 图5为本发明应用场景中的应用程序X的显示界面示意图;
[0021 ]图6为本发明实施例中移动终端一个实施例示意图;
[0022] 图7为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0023] 图8为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0024] 图9为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0025] 图10为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0026] 图11为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0027] 图12为本发明实施例中移动终端另一个实施例示意图;
[0028] 图13为本发明实施例中移动终端一个结构示意图。
【具体实施方式】
[0029] 本发明实施例提供了一种试听内容播放的方法及装置,可W使用户在不进入直播 间的情况下,收听到媒体播放窗口播放对应的实时媒体内容中的音频内容,通过音频内容 判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,如果不感兴趣则听取其他媒体播放窗 口对应的音频内容,W此用户无需频繁地切换直播间,一方面降低的服务器的负载,提升服 务器工作效率,另一方面会降低用户进入直播间的挪失率,有利于直播应用程序的运营。
[0030] 本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语"第一"、"第二"、"第="、"第 四"等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理 解运样使用的数据在适当情况下可W互换,W便运里描述的本发明的实施例例如能够W除 了在运里图示或描述的那些W外的顺序实施。此外,术语"包括"和"具有"W及他们的任何 变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产 品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于运 些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0031] 应理解,本发明应用于试听内容播放系统,请参阅图1,图1为本发明实施例中试听 内容播放系统架构图,如图1所示,试听内容播放系统中包含了一个用于提供实时媒体内容 的服务器,W及一个用于直播实时媒体内容的移动终端。其中,服务器中存储了与直播实时 媒体内容相关的数据,主要包括了直播时的视频数据内容,W及直播时的音频数据内容,除 此W外,还可W存储与直播方有关的其他数据,比如直播方的账号信息,已经直播过的历史 数据,直播时所获取的评论信息或者图片信息等。而用于接收直播实时媒体内容的移动终 端具体可W是智能手机、平板电脑或者是个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文缩写:PDA)等,此处W智能手机为例进行介绍,然而并不应构成对本发明方 案的限定。
[0032] 本发明方案可W应用于网络直播或者网络交友等应用程序,其中,网络直播用于 成本低廉、方便快捷和互动性强的优势,网络直播对现场信号的采集要求较低,并不需要大 量专业直播人员,传输过程均在网络上进行,成本是电视现场直播的几十至一百分之一。此 夕h网络直播的特点是交互性强,由于直播在网络平台上进行,观众的自主选择与参与度得 到了巨大的延伸,网络直播的互动方式从文字到图文,再到语音,现在已经进入了视频互动 的时代。
[0033] 而网络交友已经成为中国网民互联网生活的重要组成部分。网络上比较流行的有 博客交友,论坛交友,聊天室交友,还有专业的交友网站等。而本发明主要针对的是语音交 友应用程序,用户可W语音交友平台上开启一个虚拟房间,然后在直播房间内录制或者直 播自己想表达的内容,比如谈谈自己的兴趣爱好,或者是讲述一段有趣的故事,亦或是对一 些热点的内容进行评论等,然后非直播方的观众可W根据自己的喜好选择想要进入的虚拟 房间,在虚拟房间中收听或者边听边观看直播方提供的内容。
[0034] 为了便于理解,请参阅图2,图2为本发明实施例中试听内容播放的方法一个交互 实施例示意图,其中,实时媒体内容播放平台主要用于为用户直播提供支持,可W W媒体播 放窗口的形式将直播的内容展现给用户,具体为,步骤101中用户首先通过移动终端向实时 媒体内容播放平台发起实时媒体内容的开启指令,在步骤102中,当实时媒体内容播放平台 接收到开启指令后,即在实时媒体内容播放平台上展示至少一个媒体播放窗口供用户通过 移动终端选择其中一个窗口,在步骤103中,用户通过移动终端选择了其中一个媒体播放窗 口对应的媒体播放内容进行播放,于是发起试听播放指令,实时媒体内容播放平台在步骤 104中进而将试听播放指令转发至服务器,服务器在步骤105中根据试听播放指令确定用户 想要点播的目标音频内容,并发送至实时媒体内容播放平台,在步骤106中由实时媒体内容 播放平台转而将目标音频内容通过移动终端展示给用户。
[0035] 下面将从第一移动终端的角度,对本发明中控制视频直播的方法进行介绍,请参 阅图3,本发明实施例中控制视频直播的方法一个实施例包括:
[0036] 201、当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口,实时媒体 内容包含视频内容W及音频内容,媒体播放窗口与实时媒体内容--对应;
[0037] 本实施例中,当移动终端通过输入装置接收到用户发起的实时媒体内容的开启指 令时,可W先开启具有实时媒体内容播放功能的应用程序,该实时媒体内容具体可W是指 网络直播的内容,通常情况下包含有视频内容和音频内容。用于实时媒体内容播放的应用 程序被开启后,即展示至少一个媒体播放窗口,其中,媒体播放窗口与实时媒体内容一一对 应。
[0038] 媒体播放窗口可W理解为是用户获取实时媒体内容的一个数据接口,即通过图标 或者列表的方式,将不同的实时媒体内容展现在一个平台上,用户点击一个每个播放窗口, 就可W显示该媒体播放窗口后台的实时媒体内容。换言之,媒体播放窗口位于移动终端前 台,而实时媒体内容位于移动终端的后台。
[0039] 可W理解的是,媒体播放窗口上还可W进一步显示与之对应的实时媒体内容相关 的一些文字或者图片介绍,也可W仅显示窗口编号,或者显示其他标识信息,此处不作限 定。
[0040] 202、接收试听播放指令,试听播放指令用于从至少一个媒体播放窗口中确定目标 媒体播放窗口;
[0041] 本实施例中,移动终端在展示了至少一个媒体播放窗口后,等待接收用户发起的 试听播放指令。用户可W初步判断自己可能感兴趣的实时媒体内容,然后通过媒体播放窗 口选择该实时媒体内容中的音频内容进行试听。于是,移动终端即可根据用户发起的试听 播放指令从至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口,将该目标媒体播放窗口播放 与之对应的实时媒体内容中的音频内容。
[0042] 需要说明的是,用户发起试听播放指令的方式有多种,比如,通过长按移动终端界 面上显示的媒体播放窗口可W发起试听播放指令,或者通过快速双击移动终端界面上显示 的媒体播放窗口来触发试听播放指令,当然,在实际应用中,还可W通过用户预先定义的手 势来触发该试听播放指令,此处不作限定。
[0043] 203、播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0044] 本实施例中,移动终端根据接收到的试听播放指令,先从至少一个媒体播放窗口 中确定目标媒体播放窗口,然后服务器从后台提取目标媒体播放窗口对应的实时媒体内容 中的音频内容,该音频内容即为目标音频内容。进而服务器将目标音频内容发送至移动终 端,使得移动终端播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0045] 本发明实施例中,提供了一种试听内容播放的方法,当移动终端接收实时媒体内 容的开启指令时,可W展示至少一个媒体播放窗口,实时媒体内容包含视频内容W及音频 内容,且媒体播放窗口与实时媒体内容一一对应,移动终端进而接收试听播放指令,该试听 播放指令用于从至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口,最后移动终端播放目标 媒体播放窗口对应的目标音频内容。通过上述方式播放试听的内容,可W使用户在不进入 直播间的情况下,收听到媒体播放窗口播放对应的实时媒体内容中的音频内容,通过音频 内容判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,如果不感兴趣则听取其他媒体播 放窗口对应的音频内容,W此用户无需频繁地切换直播间,一方面降低的服务器的负载,提 升服务器工作效率,另一方面会降低用户进入直播间的挪失率,有利于直播应用程序的运 营。
[0046] 可选地,在上述图3对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的试听内容播放的 方法第一个可选实施例中,展示至少一个媒体播放窗口,可W包括:
[0047] 随机展示实时媒体内容的开启指令对应的至少一个媒体播放窗口。
[0048] 本实施例中,在移动终端可W随机展示实时媒体内容的开启指令对应的至少一个 媒体播放窗口。
[0049] 其中,随机展示为不具有特定规律地展示内容,对于具有实时媒体内容播放功能 的应用程序而言,在多数情况下,在应用程序的显示界面上会呈现较多的媒体播放窗口,每 次在显示界面上能够显示的媒体播放窗口的数量也是有限的,同一页显示界面上呈现的实 时媒体内容比较类似,用户可W通过手动切换的方式来获取更多的媒体播放窗口,从而获 取媒体播放窗口对应的实时媒体内容。然而通过手动的方式比较消耗用户的时间,于是可 W采用随机展示媒体播放窗口的方式来增强方案的灵活性。
[0050] 通过程序来控制每次用户第一次打开应用程序的显示界面上的内容都是不同的, 保证在自然状态下,每个内容的展示机会是均等的,从而避免从宏观上来看很多内容根本 就没有和用户见面的机会。
[0051] 其次,本发明实施例中,移动终端展示至少一个媒体播放窗口的具体方式可W是, 随机展示实时媒体内容的开启指令对应的至少一个媒体播放窗口。通过随机展示至少一个 媒体播放窗口,为用户等概率的提供了多种可选媒体播放窗口,可W保证实时媒体内容直 播方对于每个观众而言,出现的概率是相等的,也就是不同的实时媒体内容直播方都有机 会展示自己播出的内容,从而实现直播的公平性和平等性。
[0052] 可选地,在上述图3W及图3对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的 试听内容播放的方法第二个可选实施例中,展示至少一个媒体播放窗口,可W包括:
[0053] 获取每个媒体播放窗口播放实时媒体内容播放时的在线人数;
[0054] 按照在线人数W及预设排列规则,确定每个媒体播放窗口的展示顺序;
[0055] 根据展示顺序展示至少一个媒体播放窗口。
[0056] 本实施例中,提供了另一种移动终端通过实时媒体内容播放平台提供的目标显示 界面,来展示至少一个媒体播放窗口的方法。首先移动终端获取每个媒体播放窗口在播放 实时媒体内容时候的在线人数,根据在线人数的多少来确定每个媒体播放窗口的展示顺 序,最后根据展示顺序展示至少一个媒体播放窗口。
[0057] 其中,在线人数是指实时显示的当前正在观看实时媒体内容的用户数量,由于在 线人数的波动性可能比较大,所W在实际情况下,可W在一段时间内进行一次在线人数的 更新,例如每隔10分钟更新一次每个媒体播放窗口正在播放实时媒体内容播放时的在线人 数。
[0058] 具体地,假设当前有10个媒体播放窗口显示于实时媒体内容播放平台提供的目标 显示界面上,运10个媒体播放窗口分别为媒体播放窗口 A、媒体播放窗口 B、媒体播放窗口 C、 媒体播放窗口 D、媒体播放窗口 E、媒体播放窗口 F、媒体播放窗口 G、媒体播放窗口 H、媒体播 放窗口 I和媒体播放窗口 J,于是获取各个媒体播放窗口在播放各自实时媒体内容时的在线 人数,具体如下表1所示:
[0化9] 表1 「HHAnI

[0061] 此时,可W根据预设排列规则和在线人数确定每个媒体播放窗口的展示顺序,其 中,预设排列规则可W是将在线人数按照升序排列,或者按照降序排列,假设本实施例中所 采用的是按照在线人数的降序排列,则在目标显示界面上所呈现的媒体播放窗口的展示顺 序具体如下表2所示:
[0062] 表 2
[0063]
[0064]
[0065] 于是,在目标显示界面上根据表2的展示顺序依次展示运10个媒体播放窗口。
[0066] 其次,本发明实施例中,移动终端展示至少一个媒体播放窗口的具体方式还可W 是,先获取每个媒体播放窗口播放实时媒体内容播放时的在线人数,然后按照在线人数W 及预设排列规则,确定每个媒体播放窗口的展示顺序,最后根据展示顺序展示至少一个媒 体播放窗口。通过上述方式进行媒体播放窗口的展示,便于用户更快地获取到当前较受欢 迎的实时媒体内容,并且更容易地获取自己感兴趣的内容,同时为本方案的实现提供了另 一种可行的方式,增强了方案的实用性和灵活性。
[0067] 可选地,在上述图3、图3对应的第一个或第二个实施例的基础上,本发明实施例提 供的试听内容播放的方法第=个可选实施例中,接收试听播放指令之后,还可W包括:
[0068] 根据试听播放指令确定目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0069] 本实施例中,移动终端在接收了用户发起的试听播放指令之后,还可W进一步地 根据试听播放指令,确定目标媒体播放窗口所对应的目标音频内容,目标音频内容就是讲 要播放的音频内容。
[0070] 其中,试听播放指令中携带有音频播放标识,通过该标识可W确定用户点击的是 哪个媒体播放窗口,将用户确定要播放的媒体播放窗口称为目标媒体播放窗口,而与之对 应的音频内容就称为目标音频内容。
[0071] 具体地,请参阅图4,图4为本发明实施例中试听内容播放的一个场景架构示意图, 如图所示,图中展示了五个语音房间,为语音房间A、语音房间B、语音房间C、语音房间D和语 音房间E,运五个语音房间内正在产生的音频信息旁路一份数据到服务器A,可W理解的是, 服务器A也将语音房间与声音一一对应,例如语音房间A对应于声音A,语音房间B对应于声 音B,W此类推。同样地,在用户使用的移动终端上展示显示界面,该显示界面具体可W为应 用程序的显示大厅,在大厅中展示各个房间的封面,即展示媒体播放窗口,在大厅内,将声 音匹配到对应的房间封面上通过长按封面来拉去声音进行播放。
[0072] 假设用户在大厅中点击了房间A的封面,即此时接收到用户发起的试听播放指令, 通过解析该试听播放指令确定用户想要获取的声音A,也就是声音A作为目标音频内容。
[0073] 其次,本发明实施例中,移动终端在接收了用户发起的试听播放指令之后,还可W 进一步地根据试听播放指令,确定目标媒体播放窗口所对应的目标音频内容,其中,目标音 频内容就是讲要播放的音频内容。通过上述方式确定目标音频内容,W媒体播放窗口与音 频内容的形式,准确而快速地确定用户所需的试听内容,从而增强方案的实用性和可操作 性,并且提升了方案的使用效率。
[0074] 可选地,在上述图3、图3对应的第一个至第=个中任一个实施例的基础上,本发明 实施例提供的试听内容播放的方法第四个可选实施例中,根据试听播放指令确定目标媒体 播放窗口对应的目标音频内容,可W包括:
[0075] 根据试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频内容,第一音频内容为目 标音频内容中的一部分。
[0076] 本实施例中,移动终端根据试听播放指令确定目标媒体播放窗口对应的目标音频 内容,可W是移动终端先获取第一预置时间内的第一音频内容,其中,第一音频内容仅仅为 目标音频内容中的一部分,通常情况下是目标音频内容中开始部分的内容。
[0077] 其中,第一预置时间是预先设置的一段时间,在该时间内播放第一音频内容,运段 时间可W是3秒,或者5秒,还可W是其他合理的时间,此处不作限定。
[0078] 具体地,移动终端在接收到试听播放指令后,根据该指令通知服务器拉取第一音 频内容,也就是说,移动终端通过实时媒体内容播放平台向服务器请求下发目标音频内容, 而实际上,服务器仅拉取目标实时媒体内容的一部分给移动终端,使得移动终可播放运一 部分的第一音频内容。
[0079] 假设服务器存储有30秒的目标音频内容,在向用户发送目标音频内容的时候,先 提取10%的音频内容作为第一音频内容,且第一音频内容播放时间为3秒钟。于是,用户可 W试听3秒的第一音频内容,根据第一音频内容决定是否继续听后续的内容。
[0080] 再次,本发明实施例中,提供了 一种根据试听播放指令确定目标媒体播放窗口对 应的目标音频内容的实现方式,即根据试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频 内容,第一音频内容为目标音频内容中的一部分。由此,当用户需要试听音频内容时,服务 器不必一次性播放该目标媒体播放窗口对应的所有音频内容,而是先播放其中一小段时间 的音频内容,运样服务器一次只需要拉取一部分音频数据,无需调用过多的数据,从而减轻 服务器的工作压力,并提升服务器的使用效率。
[0081] 可选地,在上述图3、图3对应的第一个至第四个中任一个实施例的基础上,本发明 实施例提供的试听内容播放的方法第五个可选实施例中,获取预置时间段内的第一音频内 容之后,还可W包括:
[0082] 当试听播放指令未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,第二预置时间 为第一预置时间之后的一段时间,第二音频内容为目标音频内容中的一部分,第二音频内 容为第一音频内容之后的一段音频内容;
[0083] 当试听播放指令撤销时,停止播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0084] 本实施例中,在用户通过移动终端获取预置时间段内的第一音频内容之后,还可 W进一步决定自己是否需要获取更多的内容,而指示是否获取更多内容的方式就是通过是 否撤销试听播放指令来实现,当试听播放指令未撤销时,可W获取第二预置时间内的第二 音频内容,第二预置时间为第一预置时间之后紧接着的一段时间,通常情况下,第一预置时 间与第二预置时间是相等的,而第二音频内容也为目标音频内容中的一部分,并且为第一 音频内容之后的一段音频内容。然而,当试听播放指令撤销时,停止播放目标媒体播放窗口 对应的目标音频内容。
[0085] 其中,试听播放指令是否撤销的一种表现形式就是,当用户长按移动终端显示界 面上的媒体播放窗口时,说明用户仍在发起试听播放指令,而当用户的手指离开移动终端 显示界面上的媒体播放窗口时,则说明用户已经撤销了试听播放指令。在实际应用中,还可 W通过其他方式撤销试听播放指令,例如通过预置的手势等方式,此处不作限定。
[0086] 具体地,假设服务器存储有30秒的目标音频内容,在向用户发送目标音频内容的 时候,先提取10%的音频内容作为第一音频内容,且第一音频内容播放时间为3秒钟,于是, 用户可W试听3秒的第一音频内容。如果此时,用户并未撤销试听播放指令,那么服务器可 W继续拉取第二音频内容,也就是服务器总共拉取了 20%的音频内容,第二音频内容播放 时间也为3秒钟,于是,用户又可W多试听后面3秒的第二音频内容。为了保证服务器提供音 频内容的连贯性,服务器可W提前一秒的时间拉取后一个时间段的音频内容,即便如此,月良 务器拉取的内容也远远小于一次拉取所有的音频内容。采用"分段"拉取音频内容的方式降 低服务器的工作压力。
[0087] 如果当用户撤销试听播放指令,则服务器暂时不在给移动终端提供音频内容,此 时,移动终端停止播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0088] 进一步地,本发明实施例中,在移动终端获取预置时间段内的第一音频内容之后, 如果用户还想继续试听后面的音频内容,则可W继续发起试听播放指令,当试听播放指令 未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,当试听播放指令撤销时,停止播放目标媒 体播放窗口对应的目标音频内容。通过采用上述方式试听后续的音频内容,保证服务器不 会做多余的工作,即用户何时停止试听音频内容,服务器就停止继续拉取该音频内容,根据 用户需求而提供音频内容。由此,减轻了服务器的工作负担,同时,也加快了服务器提取数 据量的大小,从而提升服务器的工作效率。
[0089] 可选地,在上述图3、图3对应的第一个至第五个中任一个实施例的基础上,本发明 实施例提供的试听内容播放的方法第六个可选实施例中,播放目标媒体播放窗口对应的目 柄首频内谷,可W包括:
[0090] 在目标显示界面上播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容,并在目标显示界 面后台播放目标媒体播放窗口对应的目标视频内容。
[0091] 本实施例中,在移动终端接收用户发送的试听播放指令后,针对播放目标媒体播 放窗口对应的目标音频内容的另一种方式可W是,在目标显示界面的前台播放该目标媒体 窗口对应的目标音频内容,而在目标显示界面的后台播放目标媒体窗口对应的目标视频内 容。
[0092] 其中,目标显示界面可理解为是用于播放实时媒体内容的应用程序的显示界面, 在目标显示界面上播放目标音频内容,即为在应用程序的前台播放目标音频内容,并在应 用程序的后台播放视频内容。运里简单介绍应用程序的前台W及后台。
[0093] 应用程序前台是面向应用程序访问用户的,通俗的说也就是给访问应用程序的人 看的内容和页面,应用程序前台访问可W浏览公开发布的内容,如产品信息、新闻信息、企 业介绍、企业联系方式和提交留言等操作,需要时管理可W通过密码进到后台的网页,来发 布新闻、查看留言等操作。
[0094] 应用程序后台,有时也称为应用程序管理后台,或应用程序后台管理,是指用于管 理应用程序前台的一系列操作,如:产品或企业信息的增加、更新W及删除等。通过应用程 序管理后台,可W有效的管理应用程序供浏览者查阅的信息。
[00M]应用程序的后台通常需要帐号及密码等信息的登陆验证,登陆信息正确则验证而 后进入应用程序后台的管理界面进行相关的一系列操作。
[0096] 具体地,用户先通过开启指令开启具有实时媒体内容播放功能的应用程序,该应 用程序提供了实时媒体内容播放平台,在实时媒体内容播放平台在移动终端侧显示为目标 显示界面,然后在目标显示界面上展示出至少一个媒体播放窗口,用户根据自己的喜好,向 其中一个目标媒体播放窗口发起试听播放指令,于是,在用户触发试听播放指令的情况下, 开启该目标媒体播放窗口。
[0097] 然而与常见情况不同的是,虽然开启了目标媒体播放窗口,但是并不在目标显示 界面上直接播放目标媒体播放窗口对应的实时媒体内容,而仅仅播放的是实时媒体内容中 的目标音频内容,实时媒体内容中的视频内容将不在目标显示界面上被播放,可W在应用 程序后台播放,但是用户不会察觉在目标显示界面上所发生的变化。所有目标视频内容的 播放均在后台完成播放。
[0098] 可W理解的是,假设用户A选择试听目标媒体播放窗口对应的目标音频内容,那么 用户A对于其他正在收看实时媒体内容的用户而言能够设置为不可见的,同样地,用户A也 无法了解有哪些用户正在收看实时媒体内容。
[0099] 其次,本发明实施例中,针对播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容的另一 种方式可W是,在目标显示界面的前台播放该目标媒体窗口对应的目标音频内容,而在目 标显示界面的后台播放目标媒体窗口对应的目标视频内容。采用上述方式完成目标音频内 容的试听,不需要将各个媒体播放窗口对应的音频内容旁路一份数据到服务器中,而是直 接通过播放当前媒体播放窗口对应的音频内容,而不显示与该音频内容对应的视频内容。 相当于用户在后台开启了实时媒体内容,但是在前台只获取音频内容,由此可W降低服务 器存储音频内容的容量,提升服务器的存储空间,有利于提升服务器的工作效率W及增强 方案的可行性。
[0100] 为便于理解,下面可W W-个具体应用场景对本发明中一种试听内容播放的方法 进行详细描述,
[0101] 用户甲下载了一款用于收看直播的应用程序X,请参阅图5,图5为本发明应用场景 中的应用程序X的显示界面示意图,如图所示,用户甲所下载的应用程序X主要可W收看直 播方正在直播的内容,同时可W与各个虚拟房间中的用户进行互动交流。每个房间W窗口 的形式展示于应用程序X的显示界面上,且不同的房间可W有不同的房间名,例如"漫友一 起过来晦",通过运个房间名可W推断该房间内正在直播的内容可能与动漫有关,且房间内 的当前在线人数为32人。
[0102] 用户甲想通过长按虚拟房间对应的窗口来试听运个房间里正在直播的内容,于是 用户甲选择了其中一个房间的窗口,按住该窗口约3秒中后即可W听到房间内的声音,听了 15秒后,用户甲决定更换另一个房间的试听里头正在直播的内容,然后他停止长按,并松开 手指,此时则停止播放房间内的音频内容。
[0103] 而在用户甲长按窗口的15秒内,前3秒播放的是服务器第一次将旁路的音频内容 发送至用户甲使用的移动终端,从第3秒到第6秒内,服务器第二次W数据包的形式将音频 内容发送至移动终端,同样地,从第6秒到第9秒也作为一个阶段,由服务器将音频内容打包 成数据包发送至移动终端。每次发送3秒内的音频内容给移动终端,可W降低服务器一次发 送过多数据内容而产生的压力。
[0104] 当用户甲经过多次试听后,最后选择了 "足球大本营"房间,并通过短按该房间对 应的窗口进入直播内容,用户甲可W在自己的移动终端上观赏"足球大本营"中的实时媒体 内容。
[0105] 下面对本发明中的移动终端进行详细描述,请参阅图6,本发明实施例中的移动终 端包括:
[0106] 展示模块301,用于当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗 口,所述实时媒体内容包含视频内容W及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒体内 容--对应;
[0107] 接收模块302,用于在所述展示模块301展示至少一个媒体播放窗口之后,接收试 听播放指令,所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗 P;
[0108] 播放模块303,用于所述接收模块302接收试听播放指令之后,播放所述目标媒体 播放窗口对应的目标音频内容。
[0109] 本实施例中,当接收实时媒体内容的开启指令时,展示模块301展示至少一个媒体 播放窗口,所述实时媒体内容包含视频内容W及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时 媒体内容一一对应,在所述展示模块301展示至少一个媒体播放窗口之后,接收模块302接 收试听播放指令,所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播 放窗口,所述接收模块302接收试听播放指令之后,播放模块303播放所述目标媒体播放窗 口对应的目标音频内容。
[0110] 本发明实施例中,提供了一种试听内容播放的方法,当移动终端接收实时媒体内 容的开启指令时,可W展示至少一个媒体播放窗口,实时媒体内容包含视频内容W及音频 内容,且媒体播放窗口与实时媒体内容一一对应,移动终端进而接收试听播放指令,该试听 播放指令用于从至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口,最后移动终端播放目标 媒体播放窗口对应的目标音频内容。通过上述方式播放试听的内容,可W使用户在不进入 直播间的情况下,收听到媒体播放窗口播放对应的实时媒体内容中的音频内容,通过音频 内容判断是否对直播间正在播放的实时媒体内容感兴趣,如果不感兴趣则听取其他媒体播 放窗口对应的音频内容,W此用户无需频繁地切换直播间,一方面降低的服务器的负载,提 升服务器工作效率,另一方面会降低用户进入直播间的挪失率,有利于直播应用程序的运 营。
[0111] 可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图7,本发明实施例提供的移 动终端的另一实施例中,
[0112] 所述展示模块301包括:
[0113] 随机单元3011,用于随机展示所述实时媒体内容的开启指令对应的所述至少一个 媒体播放窗口
[0114] 其次,本发明实施例中,移动终端展示至少一个媒体播放窗口的具体方式可W是, 随机展示实时媒体内容的开启指令对应的至少一个媒体播放窗口。通过随机展示至少一个 媒体播放窗口,为用户等概率的提供了多种可选媒体播放窗口,可W保证实时媒体内容直 播方对于每个观众而言,出现的概率是相等的,也就是不同的实时媒体内容直播方都有机 会展示自己播出的内容,从而实现直播的公平性和平等性。
[0115] 可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图8,本发明实施例提供的移 动终端的另一实施例中,
[0116] 所述展示模块301包括:
[0117] 第一获取单元3012,用于获取每个所述媒体播放窗口播放所述实时媒体内容播放 时的在线人数;
[0118] 确定单元3013,用于按照所述第一获取单元3012获取的所述在线人数W及预设排 列规则,确定每个所述媒体播放窗口的展示顺序;
[0119] 展示单元3014,用于根据所述确定单元3013确定的所述展示顺序展示所述至少一 个媒体播放窗口。
[0120] 其次,本发明实施例中,移动终端展示至少一个媒体播放窗口的具体方式还可W 是,先获取每个媒体播放窗口播放实时媒体内容播放时的在线人数,然后按照在线人数W 及预设排列规则,确定每个媒体播放窗口的展示顺序,最后根据展示顺序展示至少一个媒 体播放窗口。通过上述方式进行媒体播放窗口的展示,便于用户更快地获取到当前较受欢 迎的实时媒体内容,并且更容易地获取自己感兴趣的内容,同时为本方案的实现提供了另 一种可行的方式,增强了方案的实用性和灵活性。
[0121] 可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图9,本发明实施例提供的移 动终端的另一实施例中,
[0122] 所述移动终端30还包括:
[0123] 确定模块304,用于所述接收模块302接收试听播放指令之后,根据所述试听播放 指令确定所述目标媒体播放窗口对应的所述目标音频内容。
[0124] 其次,本发明实施例中,移动终端在接收了用户发起的试听播放指令之后,还可W 进一步地根据试听播放指令,确定目标媒体播放窗口所对应的目标音频内容,其中,目标音 频内容就是讲要播放的音频内容。通过上述方式确定目标音频内容,W媒体播放窗口与音 频内容的形式,准确而快速地确定用户所需的试听内容,从而增强方案的实用性和可操作 性,并且提升了方案的使用效率。
[0125] 可选地,在上述图9所对应的实施例的基础上,请参阅图10,本发明实施例提供的 移动终端的另一实施例中,
[01%] 所述确定模块304包括:
[0127] 第二获取单元3041,用于根据所述试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一 音频内容,所述第一音频内容为所述目标音频内容中的一部分。
[0128] 再次,本发明实施例中,提供了 一种根据试听播放指令确定目标媒体播放窗口对 应的目标音频内容的实现方式,即根据试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频 内容,第一音频内容为目标音频内容中的一部分。由此,当用户需要试听音频内容时,服务 器不必一次性播放该目标媒体播放窗口对应的所有音频内容,而是先播放其中一小段时间 的音频内容,运样服务器一次只需要拉取一部分音频数据,无需调用过多的数据,从而减轻 服务器的工作压力,并提升服务器的使用效率。
[0129] 可选地,在上述图10所对应的实施例的基础上,请参阅图11,本发明实施例提供的 移动终端的另一实施例中,
[0130] 所述确定模块304还包括:
[0131] 第=获取单元3042,用于所述第二获取单元3041获取预置时间段内的第一音频内 容之后,当所述试听播放指令未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,所述第二预 置时间为所述第一预置时间之后的一段时间,所述第二音频内容为所述目标音频内容中的 一部分,所述第二音频内容为所述第一音频内容之后的一段音频内容;
[0132] 停止播放模块3043,用于所述第二获取单元3042获取预置时间段内的第一音频内 容之后,当所述试听播放指令撤销时,停止播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内 容。
[0133] 进一步地,本发明实施例中,在移动终端获取预置时间段内的第一音频内容之后, 如果用户还想继续试听后面的音频内容,则可W继续发起试听播放指令,当试听播放指令 未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,当试听播放指令撤销时,停止播放目标媒 体播放窗口对应的目标音频内容。通过采用上述方式试听后续的音频内容,保证服务器不 会做多余的工作,即用户何时停止试听音频内容,服务器就停止继续拉取该音频内容,根据 用户需求而提供音频内容。由此,减轻了服务器的工作负担,同时,也加快了服务器提取数 据量的大小,从而提升服务器的工作效率。
[0134] 可选地,在上述图6所对应的实施例的基础上,请参阅图12,本发明实施例提供的 移动终端的另一实施例中,
[0135] 所述播放模块303包括:
[0136] 播放单元3031,用于在目标显示界面上播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音 频内容,并在所述目标显示界面后台播放所述目标媒体播放窗口对应的目标视频内容。
[0137] 其次,本发明实施例中,针对播放目标媒体播放窗口对应的目标音频内容的另一 种方式可W是,在目标显示界面的前台播放该目标媒体窗口对应的目标音频内容,而在目 标显示界面的后台播放目标媒体窗口对应的目标视频内容。采用上述方式完成目标音频内 容的试听,不需要将各个媒体播放窗口对应的音频内容旁路一份数据到服务器中,而是直 接通过播放当前媒体播放窗口对应的音频内容,而不显示与该音频内容对应的视频内容。 相当于用户在后台开启了实时媒体内容,但是在前台只获取音频内容,由此可W降低服务 器存储音频内容的容量,提升服务器的存储空间,有利于提升服务器的工作效率W及增强 方案的可行性。
[0138] 本发明实施例还提供了另一种移动终端,如图13所示,为了便于说明,仅示出了与 本发明实施例相关的部分,具体技术细节未掲示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端 可W为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:Personal Digital Assistant,英文 缩写:PDA)、销售终端(英文全称:Point of Sales,英文缩写:POS)、车载电脑等任意终端设 备,W终端为手机为例:
[0139] 图13示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图 13,手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路410、存储器420、输入 单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块470、处理器480、W及电源490等部件。本领域技术人员可W 理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可W包括比图示更多或更少的部件, 或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0140] 下面结合图13对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
[0141] RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的 下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路410 包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、禪合器、低噪声放大器(英文全称:Low Noise Amplifier,英文缩写:LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可W通过无线通信与网络 和其他设备通信。上述无线通信可W使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通 讯系统(英文全称:Global System of Mobile communication,英文缩写:GSM)、通用分组 无线服务(英文全称:General Packet Radio Service,英文缩写:GPRS)、码分多址(英文全 称:Code Division Multiple Access,英文缩写:CDMA)、宽带码分多址(英文全称: Wideband Code Division Multiple Access,英文缩写:WCDMA)、长期演进(英文全称:Long Term Evolution,英文缩写:LTE)、电子邮件、短消息服务(英文全称:Sho;rt Messaging Service,英文缩写:SMS)等。
[0142] 存储器420可用于存储软件程序W及模块,处理器480通过运行存储在存储器420 的软件程序W及模块,从而执行手机的各种功能应用W及数据处理。存储器420可主要包括 存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程 序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的 数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可W包括高速随机存取存储器,还可W 包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器 件。
[0143] 输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,W及产生与手机的用户设置W 及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431W及其他输入设 备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用 手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根 据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸 控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号, 将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触 点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加W执行。此外,可W采用电 阻式、电容式、红外线W及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入 单元430还可W包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可W包括但不限于物理键 盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0144] 显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息W及手机的各种 菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可W采用液晶显示器(英文全称:Liquid CiTStal Display,英文缩写:LCD)、有机发光二极管(英文全称:(Organic Light-Emitting Diode,英文缩写:0LED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面 板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480W确定触摸事 件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽 然在图4中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入 功能,但是在某些实施例中,可W将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和 输出功能。
[0145] 手机还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器W及其他传感器。 具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线 的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441 和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为=轴)加速度 的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切 换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可 配置的巧螺仪、气压计、湿度计、溫度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再寶述。
[0146] 音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电 路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音 信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转 换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410W发送给比如另一手机, 或者将音频数据输出至存储器420 W便进一步处理。
[0147] WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可W帮助用户收发电子邮 件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了 WiFi模块470,但是可W理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可W根据需要在不改 变发明的本质的范围内而省略。
[0148] 处理器480是手机的控制中屯、,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通 过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,W及调用存储在存储器420内的 数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器480可包 括一个或多个处理单元;优选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应 用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。 可W理解的是,上述调制解调处理器也可W不集成到处理器480中。
[0149] 手机还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),优选的,电源可W通过电源管 理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、W及功耗管理 等功能。
[0150] 尽管未示出,手机还可W包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再寶述。
[0151] 在本发明实施例中,该终端所包括的处理器480还具有W下功能:
[0152] 当接收实时媒体内容的开启指令时,控制所述显示单元440展示至少一个媒体播 放窗口,所述实时媒体内容包含视频内容W及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒 体内容--对应;
[0153] 控制所述输入单元430接收试听播放指令,所述试听播放指令用于从所述至少一 个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口;
[0154] 控制所述扬声器461播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。
[0巧日]可选地,所述处理器480具体用于,
[0156] 随机展示所述实时媒体内容的开启指令对应的所述至少一个媒体播放窗口。
[0157] 可选地,所述处理器480具体用于,
[0158] 获取每个所述媒体播放窗口播放所述实时媒体内容播放时的在线人数;
[0159] 按照所述在线人数W及预设排列规则,确定每个所述媒体播放窗口的展示顺序;
[0160] 根据所述展示顺序展示所述至少一个媒体播放窗口。
[0161] 可选地,所述处理器480还用于,
[0162] 根据所述试听播放指令确定所述目标媒体播放窗口对应的所述目标音频内容。
[0163] 可选地,所述处理器480具体用于,
[0164] 根据所述试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频内容,所述第一音频 内容为所述目标音频内容中的一部分。
[01化]可选地,所述处理器480具体还用于,
[0166] 当所述试听播放指令未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,所述第二 预置时间为所述第一预置时间之后的一段时间,所述第二音频内容为所述目标音频内容中 的一部分,所述第二音频内容为所述第一音频内容之后的一段音频内容;
[0167] 当所述试听播放指令撤销时,停止播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内 容。
[0168] 可选地,所述处理器480具体用于,
[0169] 在目标显示界面上播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容,并在所述目 标显示界面后台播放所述目标媒体播放窗口对应的目标视频内容。
[0170] 所属领域的技术人员可W清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统, 装置和单元的具体工作过程,可W参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再寶述。
[0171] 在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所掲露的系统,装置和方法,可W 通过其它的方式实现。例如,W上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的 划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可W有另外的划分方式,例如多个单元或组件 可W结合或者可W集成到另一个系统,或一些特征可W忽略,或不执行。另一点,所显示或 讨论的相互之间的禪合或直接禪合或通信连接可W是通过一些接口,装置或单元的间接禪 合或通信连接,可W是电性,机械或其它的形式。
[0172] 所述作为分离部件说明的单元可W是或者也可W不是物理上分开的,作为单元显 示的部件可W是或者也可W不是物理单元,即可W位于一个地方,或者也可W分布到多个 网络单元上。可W根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目 的。
[0173] 另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可W集成在一个处理单元中,也可W 是各个单元单独物理存在,也可W两个或两个W上单元集成在一个单元中。上述集成的单 元既可W采用硬件的形式实现,也可W采用软件功能单元的形式实现。
[0174] 所述集成的单元如果W软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用 时,可W存储在一个计算机可读取存储介质中。基于运样的理解,本发明的技术方案本质上 或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可WW软件产品的形式 体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用W使得一台计算机 设备(可W是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全 部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-化Iy Memory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写: RAM)、磁碟或者光盘等各种可W存储程序代码的介质。
[0175] W上所述,W上实施例仅用W说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前 述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可W对前 述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而运些 修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1. 一种试听内容播放的方法,其特征在于,包括: 当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口,所述实时媒体内容 包含视频内容以及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒体内容-对应; 接收试听播放指令,所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定目标 媒体播放窗口; 播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示至少一个媒体播放窗口,包括: 随机展示所述实时媒体内容的开启指令对应的所述至少一个媒体播放窗口; 或, 获取每个所述媒体播放窗口播放所述实时媒体内容播放时的在线人数; 按照所述在线人数以及预设排列规则,确定每个所述媒体播放窗口的展示顺序; 根据所述展示顺序展示所述至少一个媒体播放窗口。3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收试听播放指令之后,所述方法还 包括: 根据所述试听播放指令确定所述目标媒体播放窗口对应的所述目标音频内容。4. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述试听播放指令确定所述目标 媒体播放窗口对应的所述目标音频内容,包括: 根据所述试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频内容,所述第一音频内容 为所述目标音频内容中的一部分。5. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取预置时间段内的第一音频内容之 后,所述方法还包括: 当所述试听播放指令未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,所述第二预置 时间为所述第一预置时间之后的一段时间,所述第二音频内容为所述目标音频内容中的一 部分,所述第二音频内容为所述第一音频内容之后的一段音频内容; 当所述试听播放指令撤销时,停止播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。6. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述目标媒体播放窗口对应的目 标音频内容,包括: 在目标显示界面上播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容,并在所述目标显 示界面后台播放所述目标媒体播放窗口对应的目标视频内容。7. -种移动终端,其特征在于,包括: 展示模块,用于当接收实时媒体内容的开启指令时,展示至少一个媒体播放窗口,所述 实时媒体内容包含视频内容以及音频内容,所述媒体播放窗口与所述实时媒体内容 对 应; 接收模块,用于在所述展示模块展示至少一个媒体播放窗口之后,接收试听播放指令, 所述试听播放指令用于从所述至少一个媒体播放窗口中确定目标媒体播放窗口; 播放模块,用于所述接收模块接收试听播放指令之后,播放所述目标媒体播放窗口对 应的目标音频内容。8. 根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述展示模块包括:随机单元; 所述随机单元,用于随机展示所述实时媒体内容的开启指令对应的所述至少一个媒体 播放窗口; 或,所述展示模块包括:第一获取单元、确定单元以及确定单元; 所述第一获取单元,用于获取每个所述媒体播放窗口播放所述实时媒体内容播放时的 在线人数; 所述确定单元,用于按照所述第一获取单元获取的所述在线人数以及预设排列规则, 确定每个所述媒体播放窗口的展示顺序; 所述确定单元,用于根据所述确定单元确定的所述展示顺序展示所述至少一个媒体播 放窗口。9. 根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括: 确定模块,用于所述接收模块接收试听播放指令之后,根据所述试听播放指令确定所 述目标媒体播放窗口对应的所述目标音频内容。10. 根据权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述确定模块包括: 第二获取单元,用于根据所述试听播放指令,获取第一预置时间段内的第一音频内容, 所述第一音频内容为所述目标音频内容中的一部分。11. 根据权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述确定模块还包括: 第三获取单元,用于所述第二获取单元获取预置时间段内的第一音频内容之后,当所 述试听播放指令未撤销时,获取第二预置时间内的第二音频内容,所述第二预置时间为所 述第一预置时间之后的一段时间,所述第二音频内容为所述目标音频内容中的一部分,所 述第二音频内容为所述第一音频内容之后的一段音频内容; 停止播放模块,用于所述第二获取单元获取预置时间段内的第一音频内容之后,当所 述试听播放指令撤销时,停止播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容。12. 根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述播放模块包括: 播放单元,用于在目标显示界面上播放所述目标媒体播放窗口对应的目标音频内容, 并在所述目标显示界面后台播放所述目标媒体播放窗口对应的目标视频内容。
【文档编号】H04N21/4788GK105979379SQ201610383828
【公开日】2016年9月28日
【申请日】2016年6月1日
【发明人】王宇政, 姬鹏, 李安琪, 冯智超, 成平, 曹强, 彭庆华
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
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