虚拟环境中的玩家化身移动辅助的制作方法技术资料下载

技术编号:10493501

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在利用游戏控制器在3-D环境中进行导航的同时避免接近碰撞对于玩家来说可能是困难的。玩家,或者更准确地说玩家化身,由于固有的移动不准确性而可能容易碰撞到他们不曾打算撞击的对象上。通常游戏将实施用于防止玩家化身在这些碰撞时被卡住或者停住(hang up)的、与在线环境的世界几何形状配对的“碰撞和滑动”算法。这样的解决方案是低效的,因为玩家化身运动仍然被中断和减慢,这有害地降低玩家的在控制中的感觉。通过使用特别是具有照相机偏移量的第三人照相机,上面的困难被加重。...
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