技术编号:10534127
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。现有技术中,基于手机的虚拟现实(VR)应用的3D UI控件(3D User InterfaceWidget)的射线拾取(Ray Casting)方案中,均采用包围盒碰撞检测算法,该算法根据人眼视线与三维空间中每个UI控件所在的包围盒是否存在交点来检测控件是否被选中。这种算法存在的缺陷是每个UI控件都需要构建一个包围盒,使虚拟现实场景中包围盒的顶点数目过多,降低了渲染效率。因此,有必要提出改进上述缺陷的方法。发明内容基于以上问题,本发明提出一种判断虚拟现实应...
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