一种人物动态骨骼的设计系统和方法技术资料下载

技术编号:10613726

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

3D游戏中偏中重度的游戏人物往往是需要有布料头发模拟才能够更好地表现人物,动作上的细致表现才能够让人物栩栩如生,才能够更加吸引住玩家。—般游戏处理人物动画就直接采用骨骼动画的技术或者布料系统物理模拟的技术。采用骨骼动画的技术基本流程图如图1,通过图1的流程图可以看出现骨骼动画方案存在缺陷如下(1)、(2)所示,包括 (1)每一套新的人物都要走一遍添加骨骼蒙皮和制作骨骼动画的流程,该过程耗时和骨骼数成正比,越高清的模型越多的骨骼,制作耗时也非常大。基本上三...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服
  • 李老师:1.计算力学 2.无损检测
  • 毕老师:机构动力学与控制
  • 袁老师:1.计算机视觉 2.无线网络及物联网
  • 王老师:1.计算机网络安全 2.计算机仿真技术
  • 王老师:1.网络安全;物联网安全 、大数据安全 2.安全态势感知、舆情分析和控制 3.区块链及应用
  • 孙老师:1.机机器人技术 2.机器视觉 3.网络控制系统
  • 葛老师:1.机器人技术 2.计算机辅助技术
  • 张老师:1.内燃机燃烧及能效管理技术 2.计算机数据采集与智能算法 3.助航设备开发