技术编号:11135395
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种新的渐进网格生成方法。背景技术网格简化的目的是把一个复杂多边形表示的模型用一个近似的模型表示,近似模型基本保持了原模型的可视特点,但顶点数目少于原网格的顶点数目。基于几何元素删除的模型简化算法即通过一定的误差判定,删除那些对模型几何形状影响不大的几何“图元”(顶点、边或三角形),达到模型简化的目的,得到在不同精度上逼近原复杂模型的近似模型。为了保证拓扑特性,算法必须对几何元素删除后所遗留的空洞、进行复杂的三角化过程。1992年,Schroeder首次提出...
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该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。