技术编号:11155933
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统。背景技术在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中,玩家可选择不同的英雄参与游戏战斗。对于设计者来说,为了保证游戏内容的定期更新和游戏运营的稳定,需要周期性推出新的英雄。新英雄的设计需要考虑玩家的学习能力,因此需先推出操作简单、容易上手的英雄,再陆续推出操作复杂、较难上手的英雄。英雄上手难度的评价方法,对于MOBA类游戏的设计者来说,非常重要。MOBA类游戏中,英雄的主要区别除了外在形...
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