技术编号:12179054
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及3D渲染技术和大规模场景领域,特别涉及一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统。背景技术近年来,实时的游戏画面渲染有了很大的改进。最新的光影技术——动态光源和实时辐射的出现大大改观了游戏画面的光影效果;冲击测绘和三维模型的LOD技术提高了游戏画面的精细度,在Doom3的引擎中,利用高精度角色模型(100,000+多边形)得到其惊喜的纹理贴图和法向贴图,在游戏渲染时把得到的纹理贴图放到低精度的角色模型(<5000多边形)渲染,这样在保持实时渲染的基础上大大改进了画面的渲染效果。三...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。