一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统与流程技术资料下载

技术编号:12179054

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本发明涉及3D渲染技术和大规模场景领域,特别涉及一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统。背景技术近年来,实时的游戏画面渲染有了很大的改进。最新的光影技术——动态光源和实时辐射的出现大大改观了游戏画面的光影效果;冲击测绘和三维模型的LOD技术提高了游戏画面的精细度,在Doom3的引擎中,利用高精度角色模型(100,000+多边形)得到其惊喜的纹理贴图和法向贴图,在游戏渲染时把得到的纹理贴图放到低精度的角色模型(<5000多边形)渲染,这样在保持实时渲染的基础上大大改进了画面的渲染效果。三...
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