技术编号:13986472
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及游戏软件开发技术领域,具体地是涉及一种圆形裁剪区域的绘制方法及其系统。背景技术现有技术一般都是采用OPENGL底层绘制出可视区域,在可视区域以内裁剪显示的内容。但是此种方式,其底层算法较为复杂,一般的新手在不会利用OpenGL的情形下不容易制作出圆形绘制区域的效果,是与传统的圆形区域绘制截然不同的两个方式。因此,本发明的发明人亟需构思一种新技术以改善其问题。发明内容本发明旨在提供一种圆形裁剪区域的绘制方法及其系统,其可以大大简化了圆形可视区域的绘制。为解决上述技术问题,本发明的技术方案...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。