技术编号:15390049
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明属于图像处理和三维计算机动画交叉领域,具体涉及一种利用已有的动作骨架数据的真实感动作迁移和生成方法及系统。背景技术传统的动作生成方法一般是用三维建模动画软件,如Maya、3DMax、Blender,通过创建骨架、创建模型、绑定蒙皮、绘制蒙皮权重系数、设置关键帧,平滑关键帧等步骤进行动作的生成。在迁移动作的情境下,若时间序列较长、关键帧数量较庞大,则会导致迁移动作的步骤费时费力,且不能完全与已有的动作相吻合,产生一定的误差,影响精度效果。蒙皮是处理角色模型的一个工作步骤,将原始模型与骨架关联...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。