一种基于已有动作数据的真实感动作迁移和生成方法及系统与流程技术资料下载

技术编号:15390049

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本发明属于图像处理和三维计算机动画交叉领域,具体涉及一种利用已有的动作骨架数据的真实感动作迁移和生成方法及系统。背景技术传统的动作生成方法一般是用三维建模动画软件,如Maya、3DMax、Blender,通过创建骨架、创建模型、绑定蒙皮、绘制蒙皮权重系数、设置关键帧,平滑关键帧等步骤进行动作的生成。在迁移动作的情境下,若时间序列较长、关键帧数量较庞大,则会导致迁移动作的步骤费时费力,且不能完全与已有的动作相吻合,产生一定的误差,影响精度效果。蒙皮是处理角色模型的一个工作步骤,将原始模型与骨架关联...
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