技术编号:15561082
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及一种渲染效果的编辑系统,尤其涉及一种基于可视化编程的跨平台渲染效果的编辑系统。背景技术可编程渲染管线的出现给计算机图形技术带来了翻天覆地的变化。可编程渲染管线的核心是着色器技术,这是一段可以在图形处理核心GPU上运行的程序,用来给三维物体上色。程序员可以通过编写高级着色器语言直接控制GPU中的着色单元,灵活的控制渲染管线,制作出形形色色的着色效果。各种游戏引擎都提供了基于着色器技术的材质编辑系统来优化着色器编程流程。比如由Unity Technologies开发的Unity3D引擎。这...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。