技术编号:16323530
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明属于3D渲染技术领域,具体涉及一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统。背景技术目前人脸跟踪的3D眼镜绘制一般实现有三种。第一种是将眼镜3D模型至少分为3个部分——左镜框、镜片、右镜框,然后根据人脸检测得出的人脸Yaw姿态角确定左右镜框的显示,例如,当人脸偏向左面,则不显示左镜框;当人脸偏向右面,则不显示右镜框;当人脸正对屏幕,则左右镜框均不显示。这种方法实现最为简单,但由于整个镜框都不被绘制,不够仿真。第二种是实时得出人脸的3D模型,结合眼镜3D模型实时渲染。这种实现效果最好,但实...
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