用于在3D渲染系统中使用的多视口变换模块的制作方法技术资料下载

技术编号:16634072

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本公开涉及用于在3D渲染系统中使用的多视口变换模块。背景技术三维(3D)图形系统(在本文中也可以被称为渲染系统)被设计为在二维(2D)屏幕上渲染3D场景的图像。具体地,应用(例如,视频游戏)生成场景的3D模型,并且输出表示场景中的对象的几何数据。具体地,应用将每个对象划分为由一个或多个顶点的位置定义的多个图元(即,简单的几何形状,例如,三角形、线、和点)。由应用输出的几何数据包括标识每个顶点的信息(例如,顶点的坐标)和指示由顶点形成的图元的信息。图形系统然后将接收到的几何数据变换为在屏幕上显示的...
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