技术编号:16682647
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及一种立方体模型的减面方法。背景技术现有游戏制作中,通常采用积木形状的美术风格来表现游戏场景和角色。但立方体堆积成的角色或物体,内部会有很多看不见的面,面越多,CPU需要计算的量就越大。所以为了保证3D模型渲染时效率高,帧数高,需要减少面的数量。而怎么把里面看不见的面删干净,只保留外面看得到的面成为一个技术难题。如果手工删除,工作量非常大,还容易漏删。因此急需一种减面方法来自动删除中间的多余的面。发明内容为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种立方体模型的减面方法,自动删除立...
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请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。