技术编号:17185657
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及室内装修技术领域,尤其涉及一种3D跨平台资源管理系统和方法。背景技术因Unity3D编辑器、Unity3D运行时和UnrealEngien4编辑器的操作环境不同,三个端的文件需求格式各不一样,在Unity3D编辑器端口内,浏览模型需要.fbx模型文件,模型文件.fbx由3DMAX软件生成并导出,再导入到Unity3D中,拖放到场景内生成.prefab文件方可在场景内浏览。浏览材质文件的文件名为.sbsar,材质文件.sbsar由3DMAX软件生成并导出,再导入到Unity3D中,将材质...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。