游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端与流程技术资料下载

技术编号:17337217

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本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。背景技术目前,主流多人在线战术竞技游戏(MOBA)手游通常采用固定镜头加镜头拖拽的基础方式来观察游戏场景。另外,还有一部分游戏会在此基础上对少数特定类型英雄角色进行有针对性的镜头交互设计;或者,在特定镜头方面进行补充设计,例如:游戏玩家可以手动切换镜头的高低模式。固定镜头是指虚拟摄像机固定在游戏角色模型的身上,镜头高度默认为固定值。游戏玩家通过点按屏幕特定区域进行拖拽,可以移动镜头,而镜头的拖动速度在不同...
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