技术编号:17858427
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及一种带下限的资源缓存方法及系统,属于计算机技术领域。背景技术目前市场上一般手游为了加载速度,都会有自己的各种缓存池,角色的缓存池,动作的缓存池,Gameobject的缓存池等等。有了缓存池,可以大大的提高加载速度减少游戏卡顿,但是又由于手机上的内存有限,尤其部分苹果手机,只有1G内存,当超过app进程内存占用过大时就会系统杀掉,非常影响用户体验。所以缓存池的大小设定就非常重要,如果缓存池过大就容易造成游戏内存占用过大导致被系统杀掉,如果缓存池过小,造成卡顿严重。通常的做法就是上限值设的...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。