技术编号:17931895
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种三维空间中虚拟流体的实现方法及装置、计算机可读介质及电子设备。背景技术随着游戏的不断发展,三维游戏成为目前游戏领域中的主流。在三维游戏中,虚拟世界中的流体作为一种动态背景,常需要耗费大量人力物力制作。例如,在三维网络游戏中,制作岩浆、流沙等流体场景时,需要人工制作多个岩浆或流沙的贴片并根据流向依次衔接、摆放,或者需要单独制作完整的岩浆或流沙模型用以表现流体的流动状态。然而,不论上述哪一种方法,在制作和衔接时的操作都比较繁多复杂,自动化程度较低。需要说明...
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