技术编号:19194095
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种相机动画路径生成方法和装置。背景技术在3d游戏开发过程中,合适的场景视角对游戏体验起到关键作用。通常在rpg(角色扮演)、fps(第一人称射击)类型的游戏中,玩家看到的游戏视角主要由玩家自己控制,但在非战斗状态下,仍然有一些“场景动画”、“人物特写”、“精彩瞬间”等等游戏视角是属于非玩家控制的。因此,如何生成虚拟场景中的摄相机动画路径成为一个技术问题。现有技术中,美术人员在3dmax软件中导入基本参照模型(人物或建筑),添加、调整相机动画路径上的每一...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。