技术编号:23422157
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及序列图自动生成方法及装置。背景技术在游戏领域,当播放角色跑步、战斗等动作时,或者展示一个场景特效时都需要播放序列帧,这些图片以固定的频率快速切换,形成了动画。这就需要大量的序列帧图片,大量序列帧图片会造成大量的计算机内存的浪费以及效率的低下,因此,通常将多个序列帧图片通过打图工具打成大的序列图,一般打图的操作由游戏策划人员进行,由于整个流程繁琐易错,若操作人员对整套打图流程并不熟悉,十分容易出现错误,造成返工,极大降低工作效率,增加了游戏开发的时间与人力成本...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。