一种基于unity的场景资源生成方法与流程技术资料下载

技术编号:36864786

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

本发明涉及游戏开发,尤其涉及一种基于unity的场景资源生成方法。背景技术、开发模拟经营类游戏,需要通过场景中不同的模型物件,例如建筑模型、人物模型、地块模型等,来承载游戏中的经营玩法和模拟体验,同时,游戏中可能存在多个不同的场景,不同的场景中又会收纳不同的模型预制。在一个场景的美术资源代入的工作流中,具体如下:、第一步需要先由场景原画制作psd文件;、第二步对psd文件中的图片进行切分,依次保存为png文件存放在资源目录中;、第三步将同属于一个模型预制的所有图片组装成一个预制体文件;...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服