一种节省内存的纸娃娃系统的制作方法技术资料下载

技术编号:6338034

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本发明属于计算机应用,涉及Flash虚拟游戏世界中纸娃娃系统的实现。背景技术纸娃娃系统换装的常用实现方法之一是将ー个角色肢体运动动画分成五个部分身体、头发、上衣、下衣、鞋子。这样就将身体和服饰等分离,在换装后保存时合成人体运动的动作帧。纸娃娃系统传统实现是将描绘纸娃娃的身体、衣服、饰品等图片资源按动画帧放入内存,然后合成动作动画帧。由于图片的大部分区域是透明的,这样就会将大量的垃圾数据放进内存。纸娃娃系统是Flash游戏中非常重要的内容。在虚拟世界中,玩家...
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