技术编号:6349103
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。背景诸如计算机游戏、多媒体应用程序等许多计算应用程序包括使用典型的运动捕捉技术来动画化的化身或人物。例如,在开发高尔夫球游戏时,可以将专业高尔夫球手带入具有运动捕捉设备的工作室,该运动捕捉设备包括例如朝向工作室中的特定点的多个相机。 专业高尔夫球手然后可以装备具有多个点指示器的运动捕捉套装,这些点指示器可以用相机来配置并由相机跟踪,以使得相机可捕捉例如专业高尔夫球手的打高尔夫的运动。这些运动然后能够在高尔夫球游戏的开发期间被应用于化身或人物。当完成高尔夫球...
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