技术编号:6369421
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及物体处理,特别涉及ー种3D世界中的物体处理方法。背景技术目前,3D世界中的每ー个场景都是多个物体的集合,而其中的每个物体都可以用三角形网格(triangle mesh)来近似表示,即3D世界中最基本的图元就是三角形。只有正确的显示3D世界,才能给玩家带来更真实的感受,现有通常是通过如下方法来显示3D世界的对3D世界中的场景进行多次数据矩阵变换后,将超过可视范围的三角形裁剪棹, 将场景中距离较远的三角形加上雾色使之虚化,将距离超过设定范围的三角形淡...
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请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。