3d世界中的物体处理方法技术资料下载

技术编号:6369421

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

本发明涉及物体处理,特别涉及ー种3D世界中的物体处理方法。背景技术目前,3D世界中的每ー个场景都是多个物体的集合,而其中的每个物体都可以用三角形网格(triangle mesh)来近似表示,即3D世界中最基本的图元就是三角形。只有正确的显示3D世界,才能给玩家带来更真实的感受,现有通常是通过如下方法来显示3D世界的对3D世界中的场景进行多次数据矩阵变换后,将超过可视范围的三角形裁剪棹, 将场景中距离较远的三角形加上雾色使之虚化,将距离超过设定范围的三角形淡...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服
  • 李老师:1.计算力学 2.无损检测
  • 毕老师:机构动力学与控制
  • 袁老师:1.计算机视觉 2.无线网络及物联网
  • 王老师:1.计算机网络安全 2.计算机仿真技术
  • 王老师:1.网络安全;物联网安全 、大数据安全 2.安全态势感知、舆情分析和控制 3.区块链及应用
  • 孙老师:1.机机器人技术 2.机器视觉 3.网络控制系统
  • 葛老师:1.机器人技术 2.计算机辅助技术
  • 张老师:1.内燃机燃烧及能效管理技术 2.计算机数据采集与智能算法 3.助航设备开发