一种基于可编程gpu的骨骼动画处理方法技术资料下载

技术编号:6383633

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本发明涉及计算机图形领域,特别是一种骨骼蒙皮动画的处理方法。背景技术骨骼蒙皮动画也叫做骨骼动画。使用骨骼动画技术。可以塑造出各种各样,栩栩如生的动画角色。其中,人体的骨骼动画运用得最为广泛。一般来说,骨骼动画由两部分来表示。一部分是形成层次的一系列的骨骼,通常称为骨架,另一部分是蒙在骨架上的皮肤。在骨骼动画渲染时,求每一个与骨骼节点绑定的顶点在下一时刻的位置都要进行一次坐标变换,这需要大量的矩阵和乘法运算。在可编程硬件出现之前,这些工作都是由CPU来完成。...
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