技术编号:6414429
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明有关于一种,特别是电脑所模拟出的三维虚拟空间内,判断出两个物件是否发生碰撞,以及在发生碰撞之后决定出碰撞点的方法及系统。目前由于微处理器的速度提高以及各种显示技术的逐渐成熟和普及,将3D(3维)甚至虚拟实镜(virtual reality,VR)等等技术应用在电脑游戏中已经是相当普遍。在一般3D的游戏中的所有游戏角色,例如玩家所控制的主角或者是由电脑所控制的敌人,大都是许多个物件所构成。而实际上的每个物件都代表了整个物体内的一个部分,这些部分在物体移...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
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