技术编号:6442030
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明涉及三维图形数据方法和装置。背景技术实时三维(3D)应用的成像过程,经常有将充满各种动态的对象渲染到屏幕的过程。目前变形动画(deformable animation)的技术大多使用蒙皮与骨骼动画(skin-boneanimation)的技术来实现。3D渲染的过程一般由图形处理器(Graphics Processing Unit, GPU)的着色器(Shader)来实现。其中,使用三维顶点着色器(Vertex Shader)来计算骨骼与蒙皮的动画。要...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。