技术编号:6514734
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明公开一种。该方法包括采用球面坐标表达构造三维体数据的球形代理几何并以之作为载体,构造三维体纹理;在光线投射过程中,判断当前视点和球形代理几何的相对位置,若当前视点已经进入球形代理几何,则以当前视点作为光线积分起始点,再用直线与球的求交算法计算,获取光线与球形代理几何的一个有效交点并以该有效交点作为光线积分的终止点;若当前视点没有进入球形代理几何,则直接使用直线与球的求交算法计算光线与球形代理几何的两个有效交点,以获得的两个有效交点作为光线积分的起始点...
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