游戏服务端虚拟时间实现方法技术资料下载

技术编号:6524217

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本发明提出了一种,包括如下步骤S1服务器启动时缓存当前时间;S2在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存时间;S3在程序运行过程中,游戏服务器获取时间时,统一通过获取缓存的当前时间。本发明的,对比于传统的时间处理方案,能更有效地保证时间的单调递增性,性能更高效;并能保证在服务器关闭维护后依然能保证时间的单调递增性;且能很容易的加速或者减速服务器的时间运行,方便特殊逻辑的调试,完善服务器对意外情况的处理能力。专利说明[0001]本发明涉及游戏服务器处理技术,具体...
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